Бывший разработчик Mass Effect назвал Baldur’s Gate 3 эволюцией идей BioWare

139
1 минута на чтение
Хотя Baldur’s Gate 3 формально считается продолжением первых двух частей от BioWare, игра от Larian унаследовала куда больше от более поздних тайтлов студии — Dragon Age и Mass Effect. Это касается подхода к постановке кат-сцен, подаче сюжета и работе с персонажами. В беседе с изданием FRVR кинематографический дизайнер оригинальной Mass Effect Армандо Троизи рассказал, что прослеживает наследие ранней BioWare в проекте Larian.
Армандо Троизи
Я вижу знакомое ДНК. Очень интересно оглянуться назад… Режиссер анимации Baldur’s Gate 3 Грег Лидстоун также работал над Mass Effect. Думаю, между играми произошло много перекрестного обмена идеями, и это здорово.
Сам разработчик несколько раз проходил Baldur’s Gate 3 и особенно отметил работу Larian с актерами и лицевой анимацией. По его словам, в некоторых аспектах студия превзошла то, чего BioWare удавалось добиться в Mass Effect.
Армандо Троизи
Я люблю истории и игры. Думаю, они проделали фантастическую работу с актерской игрой — вероятно, даже лучше, чем когда-либо получалось у нас.
Троизи вспомнил, что во времена первой Mass Effect команде приходилось идти на ухищрения и постоянно двигать камеру, чтобы отвлечь игрока от шероховатостей лицевой анимации. У Larian же такой проблемы не возникло.
Сейчас Larian работает над следующей игрой во вселенной Divinity на обновленном собственном движке. Сам Армандо Троизи выступает консультантом Owlcat Games для космической RPG The Expanse: Osiris Reborn.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.