В далёком (или не очень) будущем значительная часть небесных тел исчезла. Больше нет планет и звёзд — есть только кучка выживших, которые в момент катаклизма под названием «Тихое вознесение» находились в космосе, на кораблях или станциях. Вдруг на одной из уцелевших лун обнаруживают непонятно откуда взявшееся море, состоящее из крови. Такое количество биологической жидкости может скрывать ценные ресурсы — по крайней мере, так подумали люди и снарядили экспедицию, одного-единственного осуждённого преступника на маленькой подводной лодке.
Iron Lung
Жанр: ужасы, фантастика
Режиссёр: Марк Фишбах
В ролях: Марк Фишбах, Кэролайн Каплан, Трой Бейкер, Элси Лавлок, Эль Ламонт
Премьера: 30 января 2026 (мир), 31 мая 2026 (онлайн)
Видеоигру Iron Lung (2022) придумал и выпустил независимый американский разработчик Дэвид Шимански. В ней был минималистичный пиксельный дизайн, а игровой процесс заключался в исследовании глубин кровавого моря. Подводная лодочка перемещалась в горизонтальной плоскости при помощи трёх кнопок — при этом иллюминатор был задраен, так что игроку приходилось ориентироваться по сетке координат, а на внешний мир смотреть, делая снимки наружной камерой. Любое столкновение с препятствием сулило немедленную гибель, а ещё нужно было следить, чтобы у героя не закончился кислород. Концепция была очень простой, а описание местной брутальной вселенной занимало пару абзацев текста. Конечно, вокруг этого чуда быстро собралась фанбаза — людям показалась интересной и сама история, и то, как её подавали через игровой процесс.
Не последнюю роль в популяризации Iron Lung сыграли (буквально) ютуберы — в их числе был и Марк Фишбах (Markiplier). Его ролик с прохождением набрал 16 миллионов просмотров, после чего Markiplier решил попробовать себя в режиссуре.
Марку всегда нравилась хоррор-фантастика, а скромный лор игры потенциально подразумевал безграничную творческую свободу. Кстати, он снял кино на собственные средства. Пользуясь своей медийностью, Фишбах привлёк к разработке фильма автора игры Дэвида Шимански — тот даже появился в небольшом камео. Одним из актёров стал Трой Бейкер — голос Букера Девитта в BioShock Infinite (2013) и Джоэла в The Last of Us (2013). Главную роль, разумеется, застолбил сам Markiplier — действительно, какой смысл вкладывать столько денег в фильм, если главной звездой будешь не ты сам?
Марк играет Саймона, преступника, о деяниях которого мы поначалу ничего не знаем. Сто процентов экранного времени мы проводим вместе с его персонажем внутри подводной лодки — маленькой, ржавой и дышащей на ладан. Она постоянно протекает (а ведь мы плаваем в море крови!), скрежещет и пытается сломаться — Саймон же пытается не умереть, пока выясняет, кто проживает на дне океана.
Фанатов Iron Lung, несомненно, впечатлит дизайн единственной локации — подлодка «Железное лёгкое» выглядит точь-в точь как в первоисточнике, разве что детализация в фильме повыше. Кстати, фильм и игра получили такое необычное имя в честь аппарата искусственной вентиляции лёгких. За счёт отрицательного давления такая машина сохраняла жизнь людям с параличом дыхательной мускулатуры — понятно, почему лодочку назвали именно так.
Главный герой точно так же, как в игре, нажимает на кнопки, отмечает точки на карте, делает шумные фотографии, на которых видны загадочные и зловещие объекты, — и так два часа. В этом, пожалуй, главная проблема фильма. Он слишком длинный для камерного хоррора, в нём слишком много однотипных сцен и диалогов, а сюжет хоть и развивается, но делает это слишком неторопливо. Саймон не хочет умирать, да и своей вины в загадочном преступлении не признаёт, а потому постоянно упрашивает поднять его из кровавых глубин, пока люди на другом конце провода объясняют, почему делать этого не будут.
Со зрительской точки зрения «Железное лёгкое» — довольно однообразное и утомительное зрелище. Какой-никакой интерес к происходящему может появиться только в последней трети фильма, когда происходит определённый сюжетный поворот. Сравнения с классикой научной фантастики вроде «Сквозь горизонт» (1997), «Восставшего из ада» (1987) и «Соляриса» (1972) относятся как раз к этому сегменту. Но, конечно, следует понимать, что, несмотря на все старания, качественно фильм Фишбаха не идёт с ними ни в какое сравнение.
Кино немного исследует и изменения человеческой психики в замкнутом пространстве. Игра не скрывала, что её главный герой — смертник, да и подлодка была заварена наглухо. Фильм оставляет некоторую интригу, и у Саймона периодически появляется шанс на выживание. Правда, пребывание в тесной коробке влияет на его ментальное состояние, мягко говоря, не очень хорошо. Ближе к концу фильма совершенно непонятно, что ему только кажется, а что происходит на самом деле.
Техническая сторона «Железного лёгкого» с потрохами выдаёт тот факт, что перед вами независимое кино. Оно и понятно — бюджет не резиновый, деньги ютуберу приходилось тратить свои, а влиятельной киностудии за спиной не было. С учётом всего этого фильм даже умудрился побить рекорд по количеству искусственной крови в кадре. Предыдущий удерживали «Зловещие мертвецы» 2013 года, но «Железное лёгкое» переплюнуло даже их — на съёмках использовали около 300 тысяч литров жидкой бутафории. Markiplier, которому пришлось постоянно плескаться в ней на съёмках, в итоге уехал в больницу — слишком много крови попало ему в глаза.
В целом кино 90 процентов времени выглядит как очень качественный YouTube-ролик. Оставшиеся 10 процентов напоминают настоящий фильм — как бы то ни было, 50 миллионов долларов в прокате не сами себя заработали. Правда, открытым остаётся вопрос, какая часть принёсших кассу зрителей была фанатами Марка. Те, кто смотрит его стримы, изначально привязаны к главному герою и испытывают к нему симпатию, а вот остальным ещё нужно понять, почему этому нервному дяденьке (и преступнику) предлагают сопереживать.
«Железное лёгкое» — скрупулёзная экранизация одноимённой видеоигры, что одновременно и плюс, и минус. С одной стороны, фанаты получили шанс увидеть любимого видеоблогера в знакомом антураже, да ещё и на большом экране. С другой — прохождение первоисточника занимало примерно 45 минут, в то время как фильм идёт целых 127. «Лишнее» время заполнено в основном повторяющимися действиями и диалогами, а промежутки между ними — монтажом с напряжённым главным героем, который исследует морское дно. Отрадно видеть, как независимые авторы заявляют о себе на поле с крупными игроками, но конкретно это заявление услышат и поймут далеко не все.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.