Кажется, с жанром вестерна всё понятно. Ковбои, салуны, дуэли под полуденным солнцем, бескрайние прерии, коренные народы со своими обычаями и порядками, бандиты и законники. Но что, если в этот жанр добавить, к примеру, призраков? Или зомби и пришельцев? А если сделать ковбоев роботами, а действие вообще перенести в далёкую, далёкую галактику? Тогда вы внезапно попадёте на просторы Странного Запада, и вас ждёт увлекательное путешествие.
Среди пионеров фронтира встречались представители разных народов и культур
Худ. Джордж Калеб Бингем
История освоения Северной Америки — это история попыток отвоевать у дикой природы кусок земли. Когда закончилась война за независимость, молодая нация устремила взгляд на запад, на неосвоенные земли.
Фронтир — территории, ещё никем не занятые, — манил обилием возможностей. Огромными караванами, на фургонах и пешком, через прерии люди шли за новой жизнью, надеясь быстро и сказочно разбогатеть. Охотников привлекала пушнина, фермеры грезили о дешёвой, а то и бесплатной земле. Важной вехой в развитии Запада стала первая золотая лихорадка. Правительство США не только завлекало переселенцев дешёвой землёй, но и развивало новые территории, строило железные дороги, отвоёвывало обжитые края у Мексики и коренных племён.
Вопреки штампам, Запад не был местом беззакония и вседозволенности. Новые земли осваивали не безбашенные авантюристы, а суровые, закалённые фермеры и рабочие. Не каждый желающий мог носить кольт, потому что действовали строгие правила оборота оружия. Ковбои не устраивали перестрелки на каждом шагу, а большую часть жизни занимались разведением и продажей скота. Так почему мы знаем Дикий Запад именно таким?
Многие массовые представления о Диком Западе сформировались благодаря серии шоу, организованных предпринимателем и ветераном Гражданской войны Уильямом (Буффало Биллом) Коди
Образ Дикого Запада создала культура в конце XIX века. Знакомые нам образы благородных ковбоев, отъявленных преступников и вероломных индейцев начали формироваться благодаря шоумену Финеасу Барнуму, который в своём «Американском музее» постоянно делал выставки культуры коренных народов, и Буффало Биллу с его шоу «Дикий Запад». Эти стереотипы подкрепляли и «грошовые» романы, где реальность была гиперболизирована настолько, что от реального Дикого Запада не оставалось почти ничего.
В XX веке эстафету перехватил кинематограф. Богатая на события история сложного, местами кровавого, опасного и драматичного освоения новых территорий стала для молодого тогда Голливуда кладезем рабочего материала. Бандиты, охотники за головами, ганфайтеры, головокружительные погони по бескрайним прериям — всё это, приправленное магией кино, и создало тот воображаемый Дикий Запад, который вытеснил настоящий. Теперь проще представить ковбоя с лицом Джона Уэйна или Клинта Иствуда, чем обветренного и загоревшего работягу, который целыми днями пасёт скот.
…и как превратился в Странный
Истоки странного вестерна следует искать там же, где зародилась современная фантастика, — в палп-журналах начала XX века
Что мы имеем в итоге? Богатый исторический контекст: дикие земли, полные тайн и опасностей; отважные герои-первопроходцы, готовые преодолеть любые трудности в погоне за новой жизнью; постоянные культурные столкновения традиционного и прогрессивного, древнего и современного. Всё это оставляло огромный простор для фантазии. Со временем к традиционным штампам вестернов стали примешиваться элементы сверхъестественного. С этого и начал формироваться новый жанр странных вестернов.
Weird western — очень широкий термин, описывающий гибриды классического вестерна с фантастикой, фэнтези, хоррором или чем-то ещё. Странные вестерны либо добавляют к тропам вестернов элементы фантастики или мистики, либо переносят ковбойскую эстетику в вымышленные вселенные. И «Мандалорца», и «Дикий, дикий запад», и «Джону Хекса» можно условно причислить к странным вестернам: в любом из них есть элементы вестерна и другого жанра — а то и нескольких. Отличным примером может служить цикл «Тёмная башня» Стивена Кинга, где классический вестерн пересекается с мистикой, научной (и не очень) фантастикой, постапокалипсисом, легендами о короле Артуре и много чем ещё.
Из-за того, что странные вестерны сложно выделить в обособленный жанр, так же сложно и отследить его истоки. Рассказы об индейцах, которые общаются с духами, истории о привидениях, рассказанные у костра, легенды о городах-призраках и другой, «пограничный» фольклор — чем не странные вестерны? Но в литературе важнейший вклад в формирование жанра внесли новеллы из журнала Weird Tales — того самого, где печатались Говард Лавкрафт, Кларк Эштон Смит, Роберт Говард. Последний, кстати, создал одно из первых произведений с чертами странного вестерна.
По мотивам «Цирка доктора Лао» в 1964 году вышел фильм «Семь лиц доктора Лао»
Metro-Goldwyn-Mayer
Рассказ «Ужас из кургана» (The Horror from the Mound) повествует о неудачливом фермере, который, вооружившись крепким инструментом и нездоровым любопытством, раскапывает древний курган недалеко от своего ранчо. Но вместо горы сокровищ находит под землёй нечто, чему лучше было бы остаться погребённым. Классическая история потревоженного древнего зла начинает играть новыми красками, когда действие из старого европейского замка переносится на техасское ранчо. А главный герой для борьбы с паранормальным хватается не за распятие, а за верный шестизарядник.
Роберт Говард настолько вдохновился этой эстетикой, что с момента выхода «Ужаса из кургана» в 1932 году написал более десятка рассказов в том же духе. В них нашлось место и призракам, и зомби, и ацтекским проклятиям, и многим другим тропам, которые сейчас плотно ассоциируются со странным вестерном.
Другие авторы подхватили идею. В 1935 году вышел «Цирк доктора Лао» Чарльза Г. Финни, где описывается прибытие бродячего цирка в небольшой вымышленный городок в Аризоне. Однако цирк доктора Лао предлагает посетителям взглянуть не на «шоу уродов», а на коллекцию мифологических существ со всего мира, от сатира и русалки до сфинкса и химеры. Эта фантасмагоричная повесть не только собирает вместе представителей разных мифологий, но и помещает их в декорации передвижного цирка — одного из символов Дикого Запада, что добавляет странности происходящему.
После успеха подобных историй произведений в зарождающемся жанре странного вестерна стало появляться всё больше. В сеттинг Дикого Запада добавляли то магию, то элементы стимпанка, то зомби. Но есть один, самый известный представитель жанра, без которого немыслим рассказ про Странный Запад в литературе.
Как Чайльд-Роланд к Тёмной башне шёл
Стиль Джея Ли, контрастный и богатый на детали, во многом подарил комиксной «Темной башне» значительную долю очарования
Marvel Comics
Попытка Стивена Кинга сделать свой аналог «Властелина колец» привела к рождению одного из самых известных его произведений. Написание основного цикла растянулось больше чем на 20 лет. В своём magnum opus Кинг создал уникальный мир, где органично смешивались элементы научной фантастики, тёмного фэнтези, хоррора (местами лавкрафтианского), постапокалипсиса и, конечно, вестерна. Даже начало первой книги цикла недвусмысленно намекает на то, какого рода историю нам предстоит пережить: «Человек в чёрном ушёл в пустыню, и стрелок двинулся следом».
Роланд Дискейн — последний из стрелков, представителей древнего рода хранителей Срединного мира. Когда-то давно он дал клятву дойти до Тёмной башни — центра мироздания, который находится под угрозой разрушения. И Роланд идёт, попутно обретая и теряя друзей, встречаясь с ужасными чудовищами, от говорящих крабов до сумасшедших поездов, путешествуя между мирами и временами, неизменно верный цели.
Роланд, образ которого списан с Клинта Иствуда, — это во многом классический герой вестерна: суровый, немногословный, притом справедливый и несгибаемо преданный своим принципам. А вот мир «Тёмной башни» декорациям классического вестерна не соответствует. Срединный мир, где происходит значительная часть событий цикла, «сдвинулся с места». Переживший глобальные катастрофы в прошлом, в том числе восстание машин и ядерную войну, он с постепенным разрушением Тёмной башни теряет целостность. Расстояние между локациями меняется, время ведёт себя странно, а солнце может встать на западе и сесть на востоке.
Критики разгромили экранизацию «Тёмной башни» 2017 года
И всё же в этом мире, полном древних машин на ядерных мини-реакторах и такой же древней магии, есть место декорациям и ситуациям, характерным для классического вестерна. Роланд побывает не в одном стереотипном маленьком городке с обязательным салуном, будет путешествовать по пустыне, участвовать в перестрелках верхом на лошади и так далее.
Некоторые книги отсылают к вестернам больше других. Так, бóльшая часть книги «Колдун и кристалл» представляет собой приземлённую историю противостояния условных законников и коррумпированной власти небольшого западного городка, хоть и с некоторыми фантастическими элементами. А сюжет «Волков Кальи» — вольная интерпретация фильма «Великолепная семёрка», где группа стрелков помогает защищать деревеньку от внешней угрозы.
В этом смешении элементов разных жанров, историй, персонажей и тематик и кроется истинная магия «Тёмной башни». Артурианские легенды, библейские отсылки, детские сказки, вдохновение от просмотренных спагетти-вестернов и попытка связать историю с остальными книгами автора рождают единое, цельное повествование. Начиная свой цикл, Кинг вряд ли представлял, насколько глобальной, разнообразной и насыщенной станет история путешествия стрелка в поисках Тёмной башни и как она повлияет на умы читателей.
Как сага Стивена Кинга о стрелке идейно переплетается с «Властелином колец».
Странный Запад в картинках
За свою жизнь Джоне Хексу пришлось встретиться не с одним опасным противником
Не обошли странные вестерны стороной и страницы комиксов. Начиная с 1970-х, когда авторы искали вдохновение в не самых очевидных местах, и заканчивая современностью, когда комиксы часто становятся площадкой для реализации самых смелых идей и подходов, появляются всё новые истории про альтернативные версии Запада. Как раз здесь часто можно встретить версии Странного Запада, где максимально выдержана атмосфера жанра.
Один из символов странного вестерна, Джона Хекс от DC, был с порога объявлен суровым охотником за головами с тяжёлым прошлым, которое оставило ужасный шрам на его лице. Герой, получивший позже собственный комикс, далеко не сразу столкнулся со сверхъестественным. Только попав в руки редакции импринта Vertigo и писателю Джо Лэнсдейлу, Хекс познакомился с мистической стороной Дикого Запада; он встречался то с монстрами, очевидно, вдохновлёнными творчеством Лавкрафта, то с зомби, то с призраками. Позже персонаж стал частью вселенной DC, где его носило между разными мирами и эпохами. Но везде он оставался мрачным, непоколебимым и порой жестоким охотником за головами.
Куда больший акцент на странностях делает «Восток Запада», который можно счесть своеобразной энциклопедией жанра. Здесь, в альтернативном мире, Гражданская война затянулась и привела к расколу Америки на семь государств, а четыре всадника Апокалипсиса открыто расхаживают по миру (и Смерть предстаёт главным героем). Это дикое смешение жанров, концепций и идей благодаря таланту авторов не кажется случайным или бессвязным, а образует атмосферную историю, чьи сильные стороны подчёркнуты ярким визуальным стилем.
«Восток Запада»: никто не обещал, что всадник Апокалипсиса будет верхом на обычном коне
Худ. Ник Драготта, Image Comics
Про этот комикс сложно рассказывать как раз из-за того, что в нём присутствует огромное количество элементов разных жанров. «Восток Запада» можно сравнить с «Песней льда и огня». Там тоже много персонажей, делается упор на политическую и историческую динамику, а к читателю быстро приходит осознание, что не стоит прикипать к понравившимся героям: сложно предсказать, останутся ли они в живых к концу очередного выпуска.
И это лишь самые известные примеры странных вестернов в комиксах. Есть ещё «Американский вампир», в котором часть сюжета разворачивается в декорациях Дикого Запада. Есть «Шестой револьвер» (The Sixth Gun) о поиске шести револьверов с мистическими свойствами. Даже «Проповедник» с его Святым убийцей и современным Диким Западом тоже в некотором роде подходит под описание жанра.
Священник, потерявший веру, наёмная убийца и столетний вампир отправляются в путешествие по Штатам, чтобы найти Бога.
Хороший, плохой, странный
Восставать из гроба — обычное дело для героя «Проклятия мертвецов»
1959, Universal Pictures
У странных вестернов сложились странные же взаимоотношения с кино. Пока писатели вовсю осваивали зарождающийся жанр, аккуратно и постепенно исследуя его возможности, киноделы в подобных экспериментах сразу выходили за все разумные рамки. Оттого и появлялись такие «уникальные» картины, как «Билли Кид против Дракулы», «Чудовище пещерной горы» про борьбу ковбоев с огромным тираннозавром или «Проклятие всадника без головы», в котором жителей ранчо терроризирует призрак ковбоя. Такие фильмы художественной ценности имели немного, а сейчас выглядят просто как попытка эксплуатировать моду на вестерн. Но выходило и более интересное кино.
Например, «Проклятие мертвецов» (1959) добавляет в формулу вестерна элементы сверхъестественного, которые не перетягивают на себя внимание и не пытаются шокировать зрителя, а служат для развития истории. Сюжет картины разворачивается в небольшом западном городке на фоне эпидемии загадочных смертей. Чтобы отомстить за брата, героиня нанимает таинственного стрелка в чёрном, который оказывается древним вампиром. И теперь девушке с местным священником приходится искать способ остановить бессмертного стрелка.
«Проклятие мертвецов» получилось сбалансированным: элемент фильма ужасов в виде загадочного кровопийцы помогает развить детективную составляющую, а не выходит на первый план. Местный вампир опасен не только тем, что убить его можно только осиновым колом, а солнечный свет его не смущает. Злодей ещё и отлично управляется с шестизарядником, что делает миссию героев ещё сложнее, а сюжет — драматичнее.
Героев «Костяного томагавка» спасает то, что племя каннибалов уязвимо к главным аргументам Дикого Запада
2015, RLJ Entertainment
К сожалению, этот фильм стал скорее исключением. До сих пор кино чаще пытается эксплуатировать элементы Странного Запада, а не аккуратно встраивать их для полноты сюжета. Взять хотя бы «Ковбоев против пришельцев»: само название фильма настраивает зрителя не рассчитывать на серьёзное раскрытие темы, — или «Мертвеца из Тумстоуна», где Дэнни Трехо играет воскрешённого преступника, задолжавшего Дьяволу души бывших подельников. Эти фильмы по-своему интересны, но они демонстрируют лишь оболочку и визуальные атрибуты странных вестернов, а не смешение жанров на глубоком уровне.
Привнести в вестерны странность на уровне концепции авторы пытались в 1960-х, когда появилось течение «кислотных вестернов». Это ревизионистское направление стремилось вложить в оболочку классических, но уже теряющих популярность вестернов сатиру на американское общество, причём сделать притчу похожей на психоделический трип. Получалось по-разному. Есть «Дворец Грисера» — библейский сюжет в декорациях Дикого Запада, где главный герой, очевидная аллюзия на Иисуса, творит чудеса и мечтает стать певцом в Иерусалиме.
Или «Крот», который считается одним из самых ярких представителей течения. Фильм Алехандро Ходоровски снят по принципу «театра насилия», а главный герой — жестокий стрелок по имени Крот — проходит путь к духовному просветлению. Фильм наполнен сценами жестокости, религиозной символикой (как христианской, так и восточной) и неочевидными аллюзиями.
Роль главного героя в фильме «Крот» исполнил сам режиссёр Алехандро Ходоровски
1970, ABKCO Films
При создании странного вестерна режиссёр может выбрать один из двух подходов. Он может удариться в странность, добавляя в вестерн изначально чуждые для него элементы. Такой подход помогает внести разнообразие в жанр, но автор рискует излишне сосредоточиться на внешней мишуре элементов, а не на их исследовании и тонком сочетании. А ещё режиссёр может сделать упор на вестерн и добавлять в него ограниченные дозы странности. Такой подход в последние годы реализуется в неовестерне — попытке переосмыслить жанр, обратиться к новым темам, сохранив его основы.
Один из примеров такой работы — «Костяной томагавк». В сюжете он недалеко уходит от знакомой истории противостояния европейцев и индейцев, но наделяет последних нечеловеческими атрибутами, представляя их как особую ветку развития человека. Такой ход поднимает ставки противостояния, делает противников далёкими друг от друга в плане простого понимания и тем более эмпатии, но притом «заземляет» картину, не даёт сюжету уйти слишком далеко в сторону фильмов категории Б.
Эпизодически Странный Запад
Герои «Дикого, дикого Запада» открыли странный вестерн на телевидении ещё в 1960-е
CBS
Сериалам порой куда точнее, чем полнометражным фильмам, удаётся уловить атмосферу странного вестерна и раскрыть его потенциал. Чаще всего они обращаются к жанру в некоторых эпизодах, но есть и исключения.
Первым ярким представителем сериалов о Странном Западе стал «Дикий, дикий Запад», выходивший в 1960-е. В то время вестерны уступали в популярности фильмам и сериалам про шпионов, и создатели решились поэкспериментировать и объединить эти жанры. Появились ковбои из тайной службы с кучей необычных гаджетов, приспособлений и транспортных средств, часто работающих на паровой тяге. Такой подход оказался настолько самобытным и запоминающимся, что лёг в основу направления cattlepunk — это гибрид стимпанка и Дикого Запада.
Здесь и первоисточник «Дикого, дикого Запада», и неожиданные приключения Жюля Верна, и даже бюджетный веб-сериал с автоматонами и волком Фенриром.
Герои сериала боролись с откровенно бондовскими злодеями — эксцентричными, местами карикатурными, но весьма запоминающимися. Да и участники дуэта главных героев соответствовали архетипам. Джеймс Вест — вылитый Джеймс Бонд: харизматичный, уверенный, привлекательный и бесстрашный агент. Артемис Гордон — его верный напарник, который хорош и в искусстве перевоплощения, и в изобретении гаджетов и приспособлений.
«В смысле, старый сериал лучше? Но у них не было гигантского механического паука!»
Warner Bros.
Несмотря на высокие рейтинги и успех у аудитории, «Дикий, дикий Запад» закрыли после четырёх сезонов. Однако через десять лет после этого дуэт Веста и Гордона воссоединился в двух телевизионных фильмах. Они более комедийные по сравнению с оригиналом, но всё равно зрители их встретили тепло. Был ещё современный ремейк с Уиллом Смитом, но он оказался очень уж вольной интерпретацией истории и не мог предложить ничего нового, чтобы с ней потягаться.
Нельзя рассказывать про странные вестерны и не вспомнить «Светлячка». Приключения харизматичной банды контрабандистов в далёком будущем с новым фронтиром — идеальный результат смешения вестерна и космооперы. Джосс Уидон перенёс атмосферу Дикого Запада в эпоху покорения галактики: герои на космическом корабле грабят поезда (а иногда высаживаются на планеты и ездят там верхом на лошадях), скрываются от охотников за головами, а контекст сеттинга отсылает к реальным историческим событиям вроде Гражданской войны в США. В итоге рождается мир, в который легко влюбиться и в котором хватает приземлённых элементов, знакомых по классическим вестернам.
«Мир Дикого Запада» — ещё один успешный пример того, как вестерн можно комбинировать с научной фантастикой, сохраняя при этом лучшие особенности обоих. Сериал, снятый по мотивам одноимённого фильма 1973 года, предлагает посетить парк развлечений, где гости примеряют на себя роли жителей Дикого Запада в XIX веке. При этом каждый из них — главный герой своей собственной истории в «Мире Дикого Запада» и может «отыгрывать» кого угодно, не сковывая себя никакими рамками, в том числе моральными. Ведь в качестве «массовки» здесь выступают андроиды, практически не отличимые от людей.
«Мир Дикого Запада» стал режиссёрским дебютом писателя Майкла Крайтона
1973, Metro-Goldwyn-Mayer
Антураж классического вестерна как никакой другой подходит для развития идей, вкладываемых в «Мир Дикого Запада». Во-первых, как аудитории сериала, так и посетителю парка декорации Дикого Запада позволяют окунуться в реалии красивого, но жестокого и опасного мира. Во-вторых, атмосфера беззакония и вседозволенности вкупе с собственной неуязвимостью так и манит гостей выпустить на волю внутренних демонов, отринув правила и нормы. В-третьих, история восстания андроидов может тематически перекликаться с реальными историческими событиями и социальными процессами, происходившими в Америке в то время.
При этом сеттинг Дикого Запада остаётся лишь декорацией для исследования классических тем научной фантастики: создания искусственного разума, свободы воли, желания победить смерть и многих других. Именно в том, насколько органично создатели сериала совмещают эти темы с атмосферой вестерна, и заключается одно из главных достоинств сериала.
Виртуальный Странный Запад
К счастью, с живым мертвецом всё ещё можно справиться при помощи верного лассо
Rockstar
Игровых воплощений Странного Запада относительно немного. Лишь в последние годы стало выходить больше таких игр, и основная часть из них — инди-проекты. Тем не менее геймер, интересующийся жанром, может здесь найти себе что-нибудь по душе.
Начать стоит с главного игрового вестерна — серии Red Dead Redemption. И Джон Марстон, и Артур Морган в своих приключениях на Диком Западе то и дело сталкиваются с паранормальным: призраками, вампирами, ритуальными убийствами и другими необъяснимыми вещами. Но по-настоящему ощутить атмосферу Странного Запада можно в дополнении к первой части — Undead Nightmare. Оно вышло в разгар моды на зомби, поэтому неудивительно, что разработчики населили свою версию Дикого Запада ходячими мертвецами — но и не только ими. Джон встретит и бигфута, и единорога, и таинственного человека в цилиндре, в чьём образе несложно разглядеть воплощение Смерти.
Основной сюжет дополнения описывает локальный зомби-апокалипсис. Из-за древнего проклятия мёртвые начали подниматься из могил, и вскоре семья героя превращается в кровожадных упырей. Джону Марстону необходимо разгадать тайну ожившего кошмара и спасти родных. В целом дополнение, хотя оно и не лишено драматичных моментов, скорее представляет собой вариант эксплуатационного би-муви. Обилие чёрного юмора и очевидная пародийность не дают воспринимать Undead Nightmare как что-то серьёзное, соответствующее духу основной игры. При этом игра остаётся верна законам странного вестерна и предлагает игрокам интересный взгляд на знакомый игровой мир.
Значительную часть игровой сессии в Hunt игрок проводит, пытаясь не привлекать к себе лишнего внимания...
2019, Crytek
А вот Hunt: Showdown, мультиплеерный шутер от Crytek, передаёт атмосферу Странного Запада со всей серьёзностью. Сеттинг конца XIX века, зловещие существа и напряжённые перестрелки с использованием неавтоматического оружия — Hunt вобрал в себя всё, за что обычно любят странные вестерны. Справедливости ради, действие игры происходит не в традиционных для вестернов штатах вроде Техаса или Калифорнии, а в болотистой Луизиане.
Игроки примеряют на себя роли членов тайного общества охотников на монстров. В альтернативной истории Луизиана переживает нашествие демонов, и теперь охотникам придётся с ними разбираться. За разумную плату, конечно. Но в этих затопленных краях нельзя доверять никому, кроме верной винтовки или револьвера, потому что цель и награда за неё одна, а охотников за наживой множество. Так что героям (если их можно так назвать) придётся избегать не только монстров, но и коллег по ремеслу.
...потому что внимание вот таких товарищей лучше не привлекать!
2019, Crytek
Hunt: Showdown позволяет окунуться в мир Странного Запада с головой. Персонаж игрока может умереть от нескольких удачных выстрелов даже из не самого мощного оружия, причём смерть здесь окончательна, что помогает проникнуться атмосферой напряжённой охоты. Кроме аватаров живых игроков, локации заполнены разнообразными и весьма оригинальными монстрами. Цель каждой сессии — уничтожить одного из весьма живучих боссов и уйти с наградой; достичь этой цели будет очень непросто.
У Hunt есть все атрибуты странного вестерна, но кроме того, он передаёт ещё и его атмосферу — ощущение бесконечно враждебного, опасного и не прощающего ошибок мира. Как это часто бывает в жанре, реальную угрозу тут представляют даже не мистические существа, а люди в их стремлении урвать добычу, невзирая на честь или мораль.
Есть среди игровых представителей странных вестернов и тактическая пошаговая стратегия — Hard West. Игра многое переняла у перезапуска XCOM, однако благодаря тематике и некоторым механикам не воспринимается как безликий клон.
Один из главных героев Hard West точно кого-то напоминает…
2019, CreativeForge Games
Hard West предлагает взглянуть на Странный Запад сразу с нескольких сторон. Кампании игры связаны глобальным сюжетом, и в каждой свои цели, возможности и механики. В одной сюжетной линии мы играем за золотодобытчиков, покупаем оборудование, ищем новые месторождения и отбиваемся от бандитов. В другой линии, уже в роли преступников, пытаемся откупиться от самого Дьявола, принося души невинных (и не очень) людей ему в жертву. А в конце основного сюжета нас ждёт борьба, в которой решится судьба мира, и именно игрок выбирает, какую сторону ему принять.
Рассказ про странные вестерны в играх был бы неполным без иммерсив-сима Weird West от выходцев из Arkane Studios во главе с Рафаэлем Колантонио. Игра раскрывает пять историй, объединённых глобальным сюжетом. Вам придётся побывать в шкуре охотницы за головами, разумного свиночеловека, молодого индейца, оборотня и ведьмы. Важные решения, принятые во время прохождения за одного персонажа, могут с неожиданной стороны аукнуться другому — или ему самому. Спаси какого-нибудь бедолагу от смерти — и однажды он вернётся, чтобы выручить тебя. А за убитого бандита могут попытаться отомстить его подельники или родственники.
Weird West аккуратно следует канонам жанра, однако предлагает и свои идеи. Ковен ведьм-нейроманток, черпающих магию из снов, сирены — адские монстры, скрывающиеся под личинами обычных людей, свинолюды, из каких лишь малая часть умудряется сохранять свой человеческий разум, — всё это создаёт знакомый, но самобытный мир, который интересно исследовать и узнавать ближе.
За пригоршню кубиков
Кто бы мог подумать, что револьверы и магия отлично сочетаются?
Жанр странных вестернов хорошо осваивается и в настольных ролевых играх, хотя появляется в них чаще в виде отсылок и частей сеттингов других вселенных. В Dungeon & Dragons и Pathfinder есть классы магических стрелков, которые хорошо управляются как с огнестрельным оружием, так и с заклинаниями. А такие системы, как Call of Cthulhu или Werewolf: The Apocalypse, заносило на Дикий Запад в рамках некоторых приключений.
Отдельно стоит отметить сеттинг Spellslinger для D&D третьей редакции. В мире Spellslinger произошёл упадок магии, и теперь расам, населяющим этот мир, приходится полагаться на индустриальную революцию и технологии. Spellsinger предлагал интересную систему «клейма»: игрок выбирал себе не только расу и класс персонажа, но и особое «клеймо», которое появлялось на теле персонажа (как родимое пятно в виде молота, почерневшей руки и т. д) и давало особые способности, от лечения до возможности превращаться в волка.
Такая богатая тема, как Странный Запад, не могла не обзавестись собственной ролевой системой. В 1996 году мир увидела Deadlands («Мёртвые земли») — самый аутентичный способ испытать все радости и трудности жизни на Странном Западе, как минимум в сфере ролевых игр. Сеттинг представляет собой смесь альтернативной истории, «грошовой» мистики, разных мифологических элементов и странного вестерна. Всё это складывается в по-хорошему безумный мир, где каждый игрок найдёт себе что-то по душе.
В мире Deadlands игрок может выбрать одну из десятков игровых карьер
Pinnacle Entertainment Group
История мира в Deadlands развивалась как обычно до 1863 года. Тогда, в разгар Гражданской войны в США, несколько индейских племён во главе с могущественным шаманом совершили ритуал, чтобы изгнать европейцев со своей территории. Они открыли проход в мир духов, откуда в наш мир хлынула волна недружелюбных сущностей с целью создать на земле филиал ада. Из-за действий злых духов Гражданская война продолжилась, а Запад, да и вся Америка, стал куда более странным, мистическим и опасным местом, чем он был до этого. Безумные учёные изобретают машины, работающие на «призрачном камне» — минерале, который приводит в действие даже то, что в принципе функционировать не должно. По полям сражений бродят неупокоенные солдаты Севера и Юга. Шаманы заключают сделки с духами, чтобы обрести сверхъестественные силы. А местные шулеры играют магическими картами, пытаясь выиграть у Судьбы в покер.
Deadlands собирает все возможные комбинации «вестерн плюс…» и бросает их в общий котёл самобытного сеттинга. Многие элементы уже встречались в других произведениях, но создатели системы предлагают игрокам огромный пазл, в котором из доступных элементов можно собрать собственную версию Дикого Запада, настолько странного, насколько того захочет мастер игры.
Жанр странного вестерна, появившийся в результате смешения других направлений, уже обзавёлся своими тропами, особенностями и атмосферой, но ещё не успел в них окаменеть. Расцвет неовестернов и появление новых игр, выход независимых проектов вроде «Костяного томагавка», успех «Мандалорца» и неугасающая любовь к «Светлячку» заставляют верить, что нас ждёт ещё много путешествий по прериям Странного Запада.
Возьми классическое произведение, добавь туда зомби, андроидов и вампиров — готов мэшап, один из самых причудливых литературных жанров XXI века. Вот только надолго ли его хватит?