Космический охотник за головами по кличке Мандалорец теперь работает на Новую Республику и ловит беглых приспешников старого режима — Галактической Империи. Он получает задание схватить командора Койна, но для этого придётся заключить союз с гнусным кланом жирных хаттов.
Ах, да, ещё тут малыш Грогу — он просто есть.
Жанр: космооперный боевик
Режиссёр: Джон Фавро
В ролях: Педро Паскаль, Сигурни Уивер, Джонни Койн
Премьера: 21 мая 2026
Похоже на: Star Wars Outlaws, Star Wars KotOR и ещё на «Стражей галактики»
Фильм про Мандалорца и Грогу вышел в странное для «Звёздных войн» время и в каком-то смысле страдает за чужие грехи. После неоднозначной трилогии сиквелов, после спорных сериалов вроде «Аколита» (хотя хватало и удачных!), после долгого правления Кэтлин Кеннеди, которую фанаты во всём этом винили, далёкая галактика уже не вызывает прежнего энтузиазма. Некоторые в комментариях открыто желают ЗВ провалов и закрытия.
«МандоГрогу» не мог это отношение изменить. Просто полнометражка по сериалу? И это — возвращение ЗВ на большие экраны после стольких лет? Картину заранее окружили скепсисом, даже Lucasfilm продвигали её как-то вполсилы.
После просмотра отчасти понятно, почему: «МандоГрогу» действительно не потянул бы на одно из главных кинособытий года. Не потому что плох, нет — от него можно получить немало удовольствия. Просто по самой своей задумке это самый «маленький», незначительный фильм «Звёздных войн».
В фильме много классных битв, но цензуры ради Мандо чаще убивает монстров или роботов, а не человекоподобных, а кровь обычно остаётся за кадром
Провала ему точно желать не хочется, даже не особо хочется придираться — хотя умом понимаешь, что поводы есть. Общее впечатление «Мандо» оставляет позитивное: это энергично снятый фантастический боевик, который совсем не выглядит дешёвым и телевизионным. Он начинается с битвы и погони с кучей бронетехники, продолжается на другой планете дракой с толпой врагов, битвой с монстрами и ещё одной погоней, и так далее, и так далее. Мир ЗВ тут в кои-то веки действительно инопланетный: в фильме огромное множество фантастических тварей со всей галактики, и большинство из них норовит подраться с Мандалорцем.
Наконец, фильм не выглядит копией старых «Звёздных войн», что для этой франшизы уже сюрприз. Никаких джедаев, никаких Скайуокеров. Вместо давления на ностальгию — лишь небольшие отсылки к «Войнам клонов» вроде детского портрета Ротты Хатта, да целых два камео нового рулевого ЗВ Дэйва Филони. Из ветеранов, да и то не этой серии — разве что раздающая задания суровая Сигурни Уивер. Даже звучит «МандоГрогу» по-своему — особенно когда в злачном ночном городе вдруг начинает играть синтвейв.
Вот только это в основном не чисто киношные достоинства. Есть чувство, что из «Мандалорца и Грогу» гораздо лучше вышла бы видеоигра.
Вместо классических ЗВ «МандоГрогу» часто отсылает к «Войнам клонов», отчего отсылки не так очевидны. Это, например, Эмбо — для большинства зрителей он будет новым персонажем
Вряд ли при его создании использовались наработки отменённой игры Star Wars 1313, но впечатление именно такое. Большая часть фильма по схеме построена как серия миссий с информативными кат-сценами. Мандо берёт ведьмачий контракт, получает краткий брифинг и вылетает на точку. Дерётся, говорит, получает новую отметку на карте, идёт туда, говорит, дерётся с боссом… Это напоминает не сюжет фильма, а геймплей. Экран даже переключается на вид от первого лица, когда Мандо целится из снайперки.
А для фильма, в котором нельзя взять контроллер и порулить, «МандоГрогу» не хватает некоторых именно киношных черт. Не хватает крылатых фраз и шуток — даже худшие «Звёздные войны» расходились на цитаты, а тут диалоги чисто информативные. Не хватает живых актёров и эмоций героев, которые бы передавались бы зрителю. Мандо — крутой, но безликий и бесстрастный. Грогу — милый, но едва понимает, что происходит, и две трети фильма остаётся балластом, от которого больше вреда, чем пользы.
Могучий Ротта Хатт. Настоящий главный герой этой истории, чьи злоключения мы почему-то смотрим глазами Мандо
Наконец, не хватает драматичности. Изначальные ставки в конфликте очень невысоки. Да, это локальная история, а не битва за судьбу галактики — и это как раз нормально, личные истории работают лучше. Проблема как раз в том, что ставки невысоки для самих героев. Если Мандо провалит задание — пострадает разве что его гордость.
Единственный из героев, у кого есть личный интерес и сюжетная арка, для кого всё серьёзно меняется, — гладиатор Ротта Хатт, колоритный сын Джаббы. Пожалуй, было бы интересней поиграть за него… то есть снять фильм с его точки зрения: как в жизнь спортсмена и бунтующего наследника мафии вдруг ввалились два странных типа и то разрушают её, то спасают.
Именно история с Роттой и борьба с невзрачным злодеем лордом Джану приводят в движение фильм. А потом на середине он… кончается.
У злодея чуть изменённая фамилия играющего его актёра. И вот при таком спойлере его фамилия по сюжету подаётся как сюрприз
Сюжет складывается так, что центральный конфликт исчерпан, все прощаются, и кажется, что вот-вот пойдут титры. Это так странно, что автор этих строк на всякий случай проверил время: нет, прошла только половина из двух часов. Что ж, «Мандалорец и Грогу» совершенно не выглядят как эпизод сериала по бюджету и визуалу — но по сюжетной структуре это именно что два отчётливо разных эпизода.
Вторая серия (давайте уж называть как есть) продолжает сюжет первой, но с другими злодеями, в других локациях и условиях. И кое в чём исправляет проблемы первой — как минимум даёт Мандалорцу пинка под блестящий железный зад, чтобы конфликт коснулся лично его. Нам наконец-то показывают лицо Педро Паскаля (интересно, в скольких сценах он снимался реально?), а его герою дают достойного противника из «Войн клонов» и целую серию эпичных битв с боссами.
Но главное, разработчики дают поиграть за Грогу… то есть, пардон, Джон Фавро даёт Грогу сделать что-то полезное. Минут на десять режиссёр врубает паузу и вместо адреналиновых драк медитативно наблюдает за тем, как Малыш делает милые и трогательные штуки. И в этой части, почти немой, где солирует кукла, больше души и эмоций, чем в остальном «МандоГрогу» вместе взятом.
В этой сцене фильм вдруг начинает напоминать работы Дэвида Лоури, серьёзно
Грогу, вынесенный в название, играет в сюжете совсем незначительную роль. Но в каком-то смысле сам фильм — эдакий «Грогу» для франшизы «Звёздных войн». Он не особо важный, не самый крутой, не красноречивый, ни на что не влияющий — честно говоря, в самом сериале и то бывали эпизоды, более значимые для вселенной. Но он достаточно приятный и милый, чтобы простить ему всё это.
В конце концов, фильм даёт ровно то отдельное приключение знакомых героев, которое обещал. Просто он изначально обещал совсем немного — куда меньше, чем ожидали от новой части великих и ужасных «Звёздных войн».
«Мандалорец и Грогу» останутся в истории ЗВ маленьким миленьким приключением на 130 минут, вошли и вышли. Эпизодом-филлером, который не важен даже для сюжета своего же сериала. Точно не триумфальным возвращением далёкой галактики на большие экраны в новую эпоху.
Но стоит ли его смотреть? Конечно, почему бы и нет. Это бодрый, лихо поставленный боевик с разнообразной вселенной, диковинными монстрами и техникой, крутым героем и его обаятельным напарником. «Мандалорец» — хороший сериал, и даже два эпизода из него, тем более снятых с приличным бюджетом, отлично смотрятся.
(И всё-таки… игрою был бы краше!)
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.