Просчитался, но где: Свен Винке думал, что Baldur's Gate 3 получится слишком короткой

974
1 минута на чтение
Гендиректор Larian Studios Свен Винке беспокоился, что Baldur's Gate 3 получится слишком маленькой из-за большого количества вырезанного контента.
По его словам, студия планировала сделать RPG еще больше. К примеру, Лунные Башни изначально состояли из двух башен, но на релизе осталась только одна.
Долгое время у нас были руины второй башни, но потом мы их удалили. <...> Причина, по которой мы так поступили, была чисто производственной. Игра попросту становилась слишком большой. Поэтому нам пришлось вырезать контент.
Винке отметил, что в Baldur's Gate 3 были и другие локации, от которых разработчикам пришлось в конечном итоге отказаться.
Я переживал, что игра получится слишком короткой. Но я, как известно, всегда очень плохо оценивал продолжительность наших игр.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Новости

О чём будет «Годзилла –0»? Сюжет утёк в сеть

Новости

Фанатская теория: Рон Уизли — великий предсказатель?
Его шутки оказываются правдой.

Новости

У «Симпсонов» не будет привычного финала
Без слезливого конца.

Новости

Скоро пройдет международная научно-фантастическая конференция «Человек-22»

Новости

Это экшен, а не RPG – разработчики Crimson Desert поделилсь новыми деталями
Релиз в марте.

Новости

«Сказка о царе Салтане» Сарика Андреасяна отлично стартовала в российском прокате

Новости

Warner Bros. может возобновить переговоры о слиянии с Paramount

Новости

«Охота на Голлума: всё что известно. Сюжет, съёмки, дата выхода и что рассказал Гэндальф
Волшебнику можно доверять!

Новости

Создатель «Железного неба» планирует трилогию «Глубокий красный» про СССР на Марсе
Шахматный суперкомпьютер управляет коммунистической колонией.

Новости

Почему «безумный» фильм про Затанну из DC не сняли? Рассказывает сценаристка
Эмеральд Феннелл была «за гранью нервного срыва».
Показать ещё