Просчитался, но где: Свен Винке думал, что Baldur's Gate 3 получится слишком короткой

974
1 минута на чтение
Гендиректор Larian Studios Свен Винке беспокоился, что Baldur's Gate 3 получится слишком маленькой из-за большого количества вырезанного контента.
По его словам, студия планировала сделать RPG еще больше. К примеру, Лунные Башни изначально состояли из двух башен, но на релизе осталась только одна.
Долгое время у нас были руины второй башни, но потом мы их удалили. <...> Причина, по которой мы так поступили, была чисто производственной. Игра попросту становилась слишком большой. Поэтому нам пришлось вырезать контент.
Винке отметил, что в Baldur's Gate 3 были и другие локации, от которых разработчикам пришлось в конечном итоге отказаться.
Я переживал, что игра получится слишком короткой. Но я, как известно, всегда очень плохо оценивал продолжительность наших игр.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Новости

«Пожалуйста, отец, услышь мои слова» — второй тизер «Мстителей: Судный день»

Новости

Мерч со Стичем принес Disney в 2025 году больше 4 миллиардов долларов

Новости

Джеймс Кэмерон согласился, что Финчеру «вручили миску с дерьмом» на «Чужом 3»
Режиссер до сих пор не может простить ужасный пролог.

Новости

Неснятая «Чёрная пантера 2»: режиссёр рассказал, каким был бы фильм, если бы Чедвик Боузмен не умер
Это история про Т’Чаллу и его сына.

Новости

Kyoto Animation снимет аниме по манге «Дракон Рури»

Новости

Итоги российского проката в 2025 году: сборы выросли, а посещаемость уменьшилась

Новости

Konami хочет выпускать новые игры по Silent Hill каждый год

Новости

Джеймс Кэмерон готов рассказать сюжет новых «Аватаров» — даже если кино закончится на триквеле
Правда, в рамках пресс-кофнеренции.

Новости

Марк Хэмилл хочет, чтобы его семья определяла будущее «посмертных ролей»
Актер вовсе думал завзязать с карьерой, пока не сыграл у Майка Флэнагана.

Новости

«Рубрик» выпустил конструктор с Близняшками из Atomic Heart
Показать ещё