It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром

Коди и Мэй собрались разводиться. Их дочь плохо переживает разлад родителей и хочет помирить их с помощью советов из книги про отношения доктора Хакима. К несчастью для (бывшей) парочки, книжка оказывается волшебной и превращает супругов в кукол. Единственный способ вернуться в настоящие тела — играть по правилам Хакима и действовать сообща.

Жанр: головоломка, приключения
Разработчик: Hazelight Studios во главе с Юсефом Фаресом
Издатель: Electronic Arts
Возрастной рейтинг: 12+. Но мы бы дали 18+
Перевод: текст
Платформа: ПК, PS4, PS5, X1, XSXS
Играли на: ПК
Похоже на: Portal 2 • BioShock Infinite • A Way Out

Юсеф Фарес — выдающийся геймдизайнер. И крайне настойчивый. Все его проекты — про взаимодействие двух персонажей, и раз за разом он всё глубже развивает концепцию совместной игры на одном экране. Не просто примеряет один и тот же подход в разных сеттингах, а создаёт органичные произведения, где геймплей неразрывно связан с историей, а в ходе прохождения сближаются не только персонажи, но и сами игроки.

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 7

 

It Takes Two в этом плане выверена просто идеально. В начале игры парочка главных героев только и делает, что конфликтует, и это прекрасно ложится на поведение самих игроков: первые 2-3 часа те то и дело норовят прикончить друг друга смеха ради. Не вовремя отпустить рычаг, чтоб мост под твоим компаньоном растворился, уронить ему что-то на голову, ничего не делать, когда твой товарищ попал в ловушку, — так развлекаются и сами игроки, и именно так и поступили бы их герои, наделённые условным бессмертием и недолюбливающие друг друга. Кстати, персонажи прекрасно осознают процесс возрождения после смерти (например, от падения в пропасть) и комментируют произошедшее — эта механика тут интегрирована в игровой мир, а не втиснута задним числом для удобства игроков.  

Но время идёт, игровые ситуации учат вас доверять напарнику, а дурачиться надоедает — и параллельно по сюжету крепнет связь между персонажами. Подставы из нормы поведения превращаются в дурной тон, на смену попыткам насолить товарищу приходит желание пройти сложный этап ни разу не умерев. Не потому что игра вас накажет за ошибку (не наказывает), а потому что вы сами этого хотите.

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 4

 

Всё, что касается геймплея, — весело и приятно, но при этом не казуально. Загадки никогда не бывают настолько сложными, чтобы вы застряли и не понимали, чего от вас хочет игра, но при этом не повторяются. Плюс многие сюжетные моменты в It Takes Two подаются не через диалоги героев или катсцены, а непосредственно через геймплей. А ещё игра постоянно использует разные механики: в первом эпизоде мы метаем гвозди и работаем молотком, во втором обрабатываем поверхности горячим гелем и поджигаем его, ещё в одном играем с размерами персонажа и гравитацией, в другом — со звуком… Если первая Portal была головоломкой с одной центральной механикой, тот тут их десятки.

Под стать разнообразию геймплея и окружение. Казалось бы, ну что особо нового можно изобрести в концепции «уменьшенные герои в большом мире»? Оказалось — целые танкеры всего, стоило только подключить фантазию. Гараж-мастерская, целая страна внутри дерева, огромный мир с разными королевствами в детской… Креатив бьёт не фонтаном — целым гейзером, и каждой новой локации есть, чем поразить воображение игрока. Прежде чем начать решать загадки ты обычно просто бегаешь и рассматриваешь окружение, взаимодействуешь с интерактивными объектами, которые смеха ради раскиданы там и сям.

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 2

Особенно творчески здесь подошли к созданию боссов. Тут и огромный злобный пылесос, и шахматные фигуры, атаки которых ты понимаешь на интуитивном уровне, и робот-пчела, и бессмертный огр, который игнорирует любой урон, и механический бык… По сути боссы — те же загадки, просто соображать во время схваток надо быстрее, а действовать — точнее. Неизменно одно — для победы над очередным противником придётся действовать сообща. Неудачные моменты, безусловно, тоже попадаются: какие-то уровни проигрывают другим в динамике, а босс-обезьяна скорее бесит, чем развлекает, — но слабых эпизодов исчезающе мало на общем фоне.

Геймплейно тут тоже всё отлично. К несложному по большей части платформингу и головоломкам постоянно прибавляется что-то ещё — то шутер, когда надо быстро и слаженно поливать врагов огнём, то полёты, то лихие поездки на рельсах в духе BioShock Infinite. А один раз игра и вовсе превращается в неплохой дьяблоид, передающий привет таким шедеврам как Magicka и Nox. Формула «новый уровень — новые механики» работает безотказно: играть в первый раз безумно увлекательно, ты даже примерно не можешь представить, что для тебя заготовили разработчики. В плане ярких эмоций It Takes Two — одна из лучших игр последних лет.

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 3

Поначалу может показаться, что решение практически всё время показывать игроку два экрана, его и напарника, даже во время сетевой игры — некий костыль, авторская лень. Однако нет: постепенно в игре всё чаще начинают попадаться задачки, решать которые необходимо, заглядывая на половину экрана твоего друга. И если бы изображение делилось только в такие моменты, это было бы жирнющей подсказкой. А так нужно сообразить, что вот сейчас нужно наконец отвлечься от своего героя и понаблюдать за напарником.

Что самое странное, игра лагает не когда показывает два экрана, а на кат-сценах, когда деления изображения нет. После The Medium, где технические проблемы росли именно из-за необходимости постоянно показывать два разных мира, подобного ожидаешь от всех проектов с разделением экрана, но у It Takes Two ситуация строго обратная. Причём это не зависит от мощности компьютера — просадки FPS в сценках замечены и на средних машинах, и на монструозных. Так что если думаете проходить на PC, морально готовьтесь — непохоже, чтоб в остальном до блеска вылизанной игре эту проблему смогли бы решить патчем. Знали бы как — починили бы ещё до релиза.

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 5

И раз уж мы коснулись технического аспекта, нельзя не отметить, что играть на геймпаде гораздо удобнее, чем на клавиатуре. Причем компьютерная версия прекрасно дружит и с контроллерами и от Xbox, и от PlayStation, подстраивая значки управления под ваш гаджет. Поддержка DualShock довольно неожиданна, если учесть, что проект сразу вышел в майкрософтовском Game Pass.

И вот теперь, когда мы обсудили все остальные стороны проекта, самое время написать ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ и перейти к обсуждению сюжета. Ну а те, кто не хочет раскрывать для себя подробности здешнего нарратива, может сразу читать итоговый вывод. Или бежать покупать игру, потому что она — классная.

Итог: Юсеф Фарес сделал и лучшую игру в своей карьере, и, пожалуй, лучшую кооперативную головоломку со времён Portal 2. Получилось так здорово, что об It Takes Two хочется орать на каждом углу: «Попробуйте, это шедевр!» Перед нами — первая уверенная заявка на титул «Игры года 2021». Если вам есть с кем и на чём пройти It Takes Two — не отказывайте себе в этом удовольствии.

Нажмите, если не боитесь спойлеров!

Только не ждите, что персонажи этой истории вас порадуют. Они здесь не за этим. Дочь главных героев — раздражающе-затюканный ребёнок, который возлагает вину за развод родителей на себя. Она прямо вот заливает вам в глотку свою меланхолию, её хочется не пожалеть, а как следует встряхнуть. Волшебная книга — максимально бесящий целлюлозный параллелепипед, который искренне уверен, что знает всё лучше всех, и оттого вправе вертеть другими и навязывать им свою точку зрения. Например, чинить брак людей, которые об этом не просили. Его апломб, энергичность и навязчивость доведут до белого каления не только наших разведёнок, но вас самих.

И, наконец, сами Коди и Мэй. Погрязшие в работе и во взрослых проблемах до такой степени, что потеряли связь друг с другом, дочерью и здравым смыслом. Эгоистичные до того, что готовы даже пойти на жестокое убийство ради своего возвращения в нормальные тела. И ведь их мотивация перестать быть куклами не в заботе о дочери (они стремятся к ней, но только как к средству избавления от текущего состояния), а в том, чтоб восстановить статус-кво. Ну а что? Ведь главное в жизни — вернуться к её привычному ритму, а сколько по дороге к этому слёз прольёт их дочь, сколько милых, ни в чём не повинных игрушек будет уничтожено — не играет никакой роли. Это же всего лишь игрушки! Пара моментов наверняка заставит вас неуютно поёжиться — невозможно отделаться от ощущения, что Юсеф Фарес не просто играл в The Last of Us. Part 2, а прямо-таки вдохновлялся ею. Заставлять игроков делать очевидно плохие вещи, которые они делать не хотят — да и герои не хотят, просто считают обязательным! — это именно оттуда.

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 6

Вот только The Last of Us. Part 2 была игрой о последствиях. Каждая жестокость потом аукалась персонажам огромной кровью и психическими травмами, всё больше отдаляя их от возможности жить «долго и счастливо». А здесь же наши герои даже и не вспомнят, как уничтожали невинных и доводили дочь до слёз. Ни последствий, ни раскаяния — всё так и остаётся просто эпизодами для встряхивания игроков.

Но главная моральная странность — безнаказанность самой книжки, которая вертит героями, как ей вздумается. Юсеф Фарес, похоже, полагает, что счастливый финал этой истории — в воссоединении героев. Вот только происходящее больше всего напоминает стокгольмский синдром, при котором заложники постепенно проникаются симпатией к похитителю, а под конец и вовсе благодарны ему за причинённые страдания. К тому же вряд ли отношения, вновь разожжённые стрессовой ситуацией, будут долгими, ведь предпосылки для их разрушения никуда не делись. Да и запроса на восстановление отношений от этой парочки, напомню, не поступало. 

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 1

Несмотря на низкий возрастной рейтинг, эта история явно для аудитории постарше — она заставляет размышлять не только о загадках, но и о поступках героев. It Takes Two бы отлично подошла секретная концовка в духе японских хорроров, где прилетают инопланетяне и показывают всем кузькину мать. Ну или хотя бы где Коди и Мэй, вооруженные вилами и факелом, заливаясь сатанинским хохотом бегают за треклятой книгой профессора Хакима, а потом, счастливые, бегут к нормальному семейному психологу. Ну или оформлять развод. Главное — воплощают своё решение, а не пляшут под дудку психованного волшебного артефакта.

Читайте также

Статьи

Легенда о Зелёном рыцаре: истоки и экранизации 8
0
37698
Легенда о Зелёном рыцаре: истоки и экранизации

Откуда взялась легенда о самом странном странном рыцаре Круглого стола — и кто воплощал её на экранах.

Художник Йоханн Щепач: механические монстры, кибер-танки и боевые котики 6
0
85412
Художник Йоханн Щепач: механические монстры, разумные ИИ и боевые котики

Французский художник — о трудном пути самоучки, борьбе с хаосом и энтропией и любви к котам.

Самые странные американские секты и культы: проповеди со змеями, странные напитки и путешествие к звёздам 6
0
117522
Верую, ибо абсурдно: самые странные американские секты и культы

Проповеди со змеями, подозрительные кактусы и путешествие к звёздам

Ричард Нелл «Короли рая». Трое против колдовского мира
0
125401
Ричард Нелл «Короли рая». Трое против колдовского мира

Роман взросления в одеждах гримдарка

Изучаем мультивселенные с Риком и Морти в 117 выпуске «Фантастического подкаста»
0
305846
Изучаем мультивселенные с Риком и Морти в 117 выпуске «Фантастического подкаста»

Вабба-лабба-даб-даб! Приключение на час двадцать — зашли и вышли!

Лучшие корейские дорамы про героев с повадками злодеев 8
0
173585
Лучшие корейские дорамы про героев с повадками злодеев

Если хочешь победить дьявола, стань им сам

Обзор настольной игры «Город Великой машины» — мировой хит от российского автора 1
0
226300
Обзор настольной игры «Город Великой машины» — мировой хит от российского автора

Подними революцию… или подави бунт в зародыше!

Фантастическое аниме зимы 2024: что стоит смотреть? 10
0
298487
Фантастическое аниме зимы 2024: что стоит смотреть?

Составляем впечатления по начальным эпизодам аниме зимы 2024 года.

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: