Джейсон Шрайер опубликовал в Bloomberg интервью с главой Larian Свеном Винке, который рассказал о недавно анонсированной Divinity и не только.
Тезисно пересказываем основные моменты:
Игра будет пошаговой RPG «нового поколения», которая возьмет лучшее от прошлых релизов студии;
Divinity, как и Baldur's Gate 3, сначала выйдет в раннем доступе. Однако вряд ли это произойдет в 2026 году;
Студия рассчитывает полностью закончить разработку за три-четыре года, а не за шесть лет, как было с BG3;
Для этого разработчики параллельно работают над заданиями и сюжетами. Также компания активно использует ИИ;
К ИИ прибегают исключительно для ускорения некоторых процессов вроде изучения идей или создания плейсхолдеров;
Свен Винке подчеркнул, что в конечной версии игры не будет ни одного материала, созданного ИИ;
Об анонсе Divinity не знали даже Sony и Microsoft. Студия еще не обсуждала с ними выпуск игры на консолях;
Также глава Larian поблагодарил Tencent: компания никак не вмешивается в творческие процессы, но без ее поддержки сделать Baldur's Gate 3 не получилось бы;
Продажи Baldur's Gate 3 достигли 20 миллионов копий.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.