Obsidian: ролевые игры могут измениться, но этому мешают хардкорные игроки

6717
2 минуты на чтение
Несколько дней назад на конференции разработчиков Reboot Develop Джош Сойер поделился своими соображениями о жанре ролевых игр. Сойер — один из руководителей студии Obsidian, он работал как над традиционной фэнтезийной ролевой игрой Pillars of Eternity, так и над отличающейся Fallout: New Vegas. Об этом пишет VG 27/7.

Хардкорные поклонники ролевых игр очень консервативны. Фанаты редко принимают значительные изменения, как правило, они выбирают хардкорных представителей жанра. Я не хочу обобщать, но жанр ролевых игр может быть чем-то большим, чем то, что мы делали ранее. Намного большим, чем то, что мы делаем теперь, более радикальным.
В этой проблеме виноват и я. Pillars of Eternity 1 и 2 относятся к очень традиционным представителям жанра. Но ролевые игры могут развиваться многими способами, вопрос лишь в выборе нужного размера проекта и подходящих для него элементов.
Джош Сойер
Сойер определяет ролевые игры так — это способность игрока менять сюжет игры в зависимости от его действий. Это не «циферки» персонажа и не число хит-поинтов, которые игрок наносит в бою.

Во многих играх используются элементы RPG, включая развитие характеристик и параметров. Я задаюсь вопросом, а точно ли эти элементы — душа и сердце ролевых игр?
В своей работе я стараюсь придерживаться такого подхода: делать упор на персонажа с разными чертами личности и позволять игроку своими действиями влиять на историю. Число прочих элементов — вроде характеристик или боевой системы — может, на самом деле, варьироваться.
Джош Сойер
Сойер приводит в пример последние работы Bethesda вроде Fallout или The Elder Scrolls. По его словам, это вполне рабочий путь, по которому могут пойти ролевые игры.

Консерваторы, вероятно, не очень любят эти игры, но ролевые игры Bethesda сильно отличаются от традиционных изометрических ролевых игр. Они больше ориентированы на экшен, на эффект погружения. Они показывают, что у жанра есть куда больше вариантов развития, чем 20 лет назад. Очень важно найти аудиторию, которая примет эти изменения.
Джош Сойер

Читайте также

Сын Гэри Гайгэкса перенесёт неопубликованные работы отца в видеоигру

Кот-император

19.04.2018

4380

А поможет ему в этом краудфандинговая площадка Fig, которую курируют геймдизайнеры вроде Брайана Фарго, Тима Шейфера и Рэнди Питчфорда.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Новости

«Пожалуйста, отец, услышь мои слова» — второй тизер «Мстителей: Судный день»

Новости

Мерч со Стичем принес Disney в 2025 году больше 4 миллиардов долларов

Новости

Джеймс Кэмерон согласился, что Финчеру «вручили миску с дерьмом» на «Чужом 3»
Режиссер до сих пор не может простить ужасный пролог.

Новости

Неснятая «Чёрная пантера 2»: режиссёр рассказал, каким был бы фильм, если бы Чедвик Боузмен не умер
Это история про Т’Чаллу и его сына.

Новости

Kyoto Animation снимет аниме по манге «Дракон Рури»

Новости

Итоги российского проката в 2025 году: сборы выросли, а посещаемость уменьшилась

Новости

Konami хочет выпускать новые игры по Silent Hill каждый год

Новости

Джеймс Кэмерон готов рассказать сюжет новых «Аватаров» — даже если кино закончится на триквеле
Правда, в рамках пресс-кофнеренции.

Новости

Марк Хэмилл хочет, чтобы его семья определяла будущее «посмертных ролей»
Актер вовсе думал завзязать с карьерой, пока не сыграл у Майка Флэнагана.

Новости

«Рубрик» выпустил конструктор с Близняшками из Atomic Heart
Показать ещё