Ёсида подчеркнул, что это не проблема контента как такового, а скорее следствие индустриальных реалий — рост объёмов AAA-проектов и долгие циклы разработки усложнили вход в серию для новичков.
Например, Final Fantasy XVI вышла спустя семь лет после Final Fantasy XV, а когда ожидать следующую номерную часть, остается лишь гадать. Пока что Square Enix нацелена на завершение трилогии ремейков FF7.