Продюсер Final Fantasy 14 считает, что длинные паузы между релизами мешают новым игрокам

383
1 минута на чтение
Продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида обеспокоен тем, что новые игроки могут испытывать трудности с погружением в серию из-за длительных интервалов между релизами.
Наоки Ёсида
Мне 53 года, я играю с самой первой Final Fantasy… Но для молодых поколений, привыкших к динамическому экшену и соревновательному геймплею, последние игры серии могут быть сложнее для вовлечения. Частично это связано с тем, что новые игры выходят реже, и у некоторых игроков просто нет возможности познакомиться с франшизой так же, как у старых фанатов.
Ёсида подчеркнул, что это не проблема контента как такового, а скорее следствие индустриальных реалий — рост объёмов AAA-проектов и долгие циклы разработки усложнили вход в серию для новичков.

Например, Final Fantasy XVI вышла спустя семь лет после Final Fantasy XV, а когда ожидать следующую номерную часть, остается лишь гадать. Пока что Square Enix нацелена на завершение трилогии ремейков FF7.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.