Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted

22 марта 2023
Фото аватара
22.03.2023
8022
2 минуты на чтение
Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted

У наших коллег на CrowdRepublic стартовал предзаказ трёх нонфикшен-книг от издательства «Бомбора» в серии «Легендарные игры». И речь идёт о действительно легендарных играх — Skyrim, Fallout и Uncharted. В книгах рассказана история создания знаменитых франшиз, а также подробно описаны миры, в которых разворачивается действие. Важный подарок для поклонника игр или для коллекционера фантастических историй.

Чем интересно?

  •  Рассказом о том, как и почему франшизы становятся культовыми
  • Историей создания, анализом механик и обзором влияния на индустрию
  • Цитатами знаменитых гейм-дизайнеров Тодда Говарда, Брайана Фарго и Нила Дракманна
  • Подробностями о самых сложных этапах разработки и проблемах игровой индустрии

Fallout

Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted 1

Страшно представить, как легко мы могли бы остаться без серии Fallout, не будь у его авторов достаточно энтузиазма в свое время. Тим Кейн, Брайан Фарго и Леонард Боярский — Д’Артаньян и два мушкетера постапокалиптических RPG. Книга «Fallout. Хроники создания легендарной саги» повествует об их главной совместной работе, о создании первой части, пожалуй, наиболее известной серии игр о мире после ядерной катастрофы, и о том, как ее успех буквально привел к формированию целой игровой студии Black Isle. О разладе при работе над сиквелом, о переходе франшизы в руки другого разработчика, гиганта Bethesda, героя еще одной нашей книги «Skyrim. История создания великой игровой вселенной» и о будущем серии.

Книга переносит читателя в ламповый геймдев 90-х, где Тим Кейн строит боевой геймплей на правилах настольных ролевок GURPS, но в итоге отказывается от них в пользу разработанной в недрах студии системы S.P.E.C.I.A.L. Самое поразительное, что можно почерпнуть из этого текста: первый Fallout, хит, неумирающая классика и прародитель известнейшей франшизы, не являлся даже студийным проектом — это было просто хобби работников Interplay.

Skyrim

Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted 2

Тодд Говард как фигура кажется в Bethesda чем-то незыблемым, но уже упомянутая «Skyrim. История создания великой игровой вселенной» переносится в далекое прошлое, где Тодд не просил нас ничего купить, а первые Свитки даже не назывались свитками и должны были стать экшеном про гладиаторов. Рабочее название Arena, сохранившееся даже после жанрового переосмысления проекта и таки появления перед ним легендарного аффикса The Elder Scrolls, отсылает именно к этой задумке. В отличие от второго Fallout, неразбериха с целями и конечным образом проекта на руку разработчикам не сыграла. Книга объясняет, почему за долгожданную популярность Arena благодарить стоит, скорее, усидчивых игроков, нежели маркетинговый отдел студии.

Но ко второй части — автор нарекает именно Daggerfall любимой в серии — разработчики точно определились с тем, какую игру делают и что в ней самое главное. Из книги можно узнать, кстати, что и до, и даже после выхода вторых The Elder Scrolls студия Bethesda оставалась автором в первую очередь спортивных игр. Здесь описана история становления легендарной «Беседки», формирование костяка ее сотрудников, определение политики.

Uncharted

 

Стартовал предзаказ книг о создании Skyrim, Fallout и Uncharted 3

И раз уж мы заговорили про разные платформы, напомним себе: трудно рассказывать о легендарных видеоигровых франшизах, но не назвать ни одну эксклюзивную серию для PS. И у нас есть серия, забыть которую было бы так же безнравственно, как обчистить древнее захоронение: вы уже знаете, речь про чертовски увлекательную «Историю создания Uncharted».

Эта франшиза не так сильно сосредоточена на собственном сеттинге или нарративе, как две предыдущие, но как никто она сфокусирована на особенностях геймплея и создании ощущения приключения для игрока. В книге подробно разобрано, почему вторая часть Uncharted считается вехой не только во франшизе, но и в игроиндустрии в целом, как именно она изменила экшен от привычной структуры коридор-арена до цельного игрового опыта под названием traversal gunplay, размывающего эту дихотомию.


Объём книг по Skyrim и Uncharted — 320 страниц. Объём Fallout — 288.

Отправка Fallout намечена на конец апреля, а остальных — на июнь.

Статьи

«Звёздные войны: Аколит»: каким получился сериал про джедаев?
0
13204
«Звёздные войны: Аколит»: каким получился сериал про джедаев?

Пожалуй, самый противоречивый сериал по «Звёздным войнам».

Шелли Паркер-Чан «Тот, кто утопил мир». Мулан на троне
0
21003
Шелли Паркер-Чан «Тот, кто утопил мир». Мулан на троне

Ориентальная история в одёжках фэнтези

Главные видеоигры первой половины 2024 года
0
73846
Главные видеоигры первой половины 2024 года

Новый персидский принц, который и не принц вовсе, полноценный сиквел, шифрующийся под DLC, и многое другое.

Световой меч: мифы и факты о величайшем оружии в истории кино 13
0
151476
Световой меч: мифы и факты о величайшем оружии в истории кино

А также о световых кнутах, посохах и прочих светошашках.

Кто такой Гильгамеш: шумерский царь, полубог и первый супергерой
0
168131
Кто такой Гильгамеш: шумерский царь, полубог и первый супергерой

Удивительное путешествие в поисках бессмертия

Мир фантастики №248 (июль 2024) 2
0
254383
Мир фантастики №248 (июль 2024)

Роботы и доставщики во всех проявлениях.

Проклятые карты Таро, всемирный потоп и изгнание демонов: какие корейские фильмы смотреть в 2024 году?
0
180124
Проклятые карты Таро, роботы из космоса и изгнание демонов: какие корейские фильмы смотреть в 2024 году?

Рассказываем про самые любопытные фантастические кинорелизы в Корее.

Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024 6
0
249799
Во что поиграть? Настольные игры жаркого июля 2024

Сбегаем из Нью-Йорка, устраиваем разборки с героями боевиков восьмидесятых и примеряем себя в роли котят-викингов. А что, козлы сами себя не завоюют.

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: