Продюсер BioWare рассказал, почему не удалась Anthem: планы «вытащили из задницы»

861
1 минута на чтение
Марк Дарра, бывший продюсер игровой студии Bioware, опубликовал ролик (первый из запланированной серии), посвящённый истории онлайн-игры Anthem. Эта игра считается неудачей студии: она получила смешанные отзывы и продажи ниже ожидаемых. В итоге издатель Electronic Arts объявил, что сервера игры прекратят работу в январе 2026 года.
Дарра берёт на себя часть ответственности за неудачу игры, хотя участвовал в её разработке только на финальном этапе. Разработчики столкнулись с нехваткой кадров (сотрудников постоянно переключали на более перспективные серии Mass Effect и Dragon Age), излишней секретностью и постоянно меняющейся концепцией. Дарра приводит такой пример:
Марк Дарра
В одном раннем диздоке прописали, что в Anthem будет шесть «джавелинов» (боевых костюмов — прим. МИРФ). Откуда взялось это число? Его кто-то вытащил из задницы.
В итоговой игре «джавелинов» только четыре, потому что только для такого количества разработчики успели придумать действительно уникальные функции.

Читайте также

BioWare извлекла ценный урок после Anthem и осознала свои сильные стороны

Андрей Квасков

09.08.2024

490

В итоге BioWare сфокусировалась на том, что умеет лучше всего.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.