Фанат-умелец из России уже создал удобную интерактивную карту в интернете, на которой отмечается, сохраняется, а при необходимости сбрасывается весь путь Зверя. Почему этого не сделали создатели игры — непонятно, ведь игра, по их словам, постоянно тестировалась и совершенствовалась. Даже если они не хотели связываться с гаджетами, набор любых маркеров для обозначения пройденных локаций на мини-карте решил бы эту проблему.
Впрочем, эти досадные неудобства не влияют на геймплей. А он здесь получился очень напряжённым. За Зверя, конечно, играть сложнее, но и интереснее. Однако в этой игре большое значение имеет опыт: первую пару партий вы будете разбираться с комбинациями карт и умений и учиться выбирать действия в ходе драфта. На первых порах неудивительно оказаться в ситуации, когда кто-то из игроков обнаруживает, что остался без возможности далеко ходить в этом раунде, потому что не набрал себе карт с движением. А кто-то другой ни разу не сможет совершить два действия подряд, потому что набрал карт с одним и тем же цветом.
А противостояния опытных игроков могут стать настоящим поединком умов. Новичкам при первой партии часто кажется, что у какой-то из сторон есть несправедливое преимущество (причём, почитав отзывы, обнаруживаешь, что примерно поровну тех, кто считает сильнее Зверя, и тех, кто такого мнения об охотниках). Однако после десятка партий понимаешь: любой Зверь может как победить, так и проиграть. Чаши весов постоянно колеблются, и исход партии обычно решается в последнем раунде. Влияет и удача, и сплочённость охотников, и тактические умения Зверя.