Обзор Metaphor: ReFantazio. Мы не до конца вникли в эту метафору

5642
6 минут на чтение
С тех пор, как в 2017 году игровое сообщество массово село за школьные парты и ушло бороться с демонами вместе с подпольщиками из «Призрачных похитителей сердец», Atlus из издательства для гиков и отаку превратилось в новых рок-звёзд игровой индустрии. И пока основная команда работала над SMT V и ремейком Persona 3, ветераны студии основали новое подразделение, чтобы создать оригинальный и уникальный продукт, не связанный с предыдущими IP. Игра, получившая название Metaphor: ReFantazio, уже вскружила голову критикам и обеспечила себе прекрасные продажи и роскошный онлайн. Но действительно ли бывший коллектив создателей Persona 5 смог переплюнуть сам себя, или в качестве мерила оценки его нового детища выступила бриллиантовая репутация?
В отличие от современного Токио, типичного сеттинга сериала Persona, события Metaphor: ReFantazio разворачиваются в уютном фэнтезийном королевстве Ухрония. За своей миловидностью и ламповостью этот мир неаккуратно скрывает множество серьёзных проблем: догматизм местной церкви, жестокость правителей, расовую дискриминацию, коррупцию и разложение. Критическим моментом для судьбы этого мира, а заодно и стартом приключений нашего героя и его феи-спутницы становится убийство короля, которое совершает коварный и хитроумный блондин Луи. Он не только лишает жизни самодержца, но и погружает в волшебный сон наследного принца. Поэтому протагонист, как представитель унижаемой местной расы эльдов, вступает в борьбу со злодеем за установленное престолонаследие и всеобщее равенство. И при самых оптимистичных прогнозах поход, полный политических интриг, неожиданных поворотов и странствий, займёт не меньше 70 часов. 
В этом заключается первая, но не единственная непростая особенность сюжета Metaphor: ReFantazio. Размазывая тонким слоем интригу, игра разгоняется неравномерно и со скрипом: дав бодрый рывок в самом начале, она чуть ли не до экватора буксует в развитии, оставляя игрока заниматься местечковыми проблемами, которые крайне нерасторопно вливаются в общую канву выборов следующего правителя. Узнавать подноготную местных народов, разбираться в их бедах и чаяниях в целом увлекательно, но не так захватывающе, как бороться с проекциями людских пороков в Persona 5. 
К тому же нарратив ужасно портят кустарные методы его подачи: за исключением коротких, пусть и шикарно отрисованных анимированных кат-сцен, почти всё здесь подано в худших традициях олдскульных jRPG. В нужные моменты истории в поле встаёт толпа соляных столбиков, изображающих живых персонажей, и с трудом шевелит губами, а по экрану проплывают бесконечные пузыри текста. Никаких задушевных бесед «на бегу» и кинотеатральной режиссуры нет и в помине. И то, что было позволено относительно бюджетной jRPG семилетней давности, после блистательной плеяды современных Final Fantasy кажется билетом в 2006 год. 
Таким же неловким напоминанием о позапрошлом поколении консолей кажется техническая составляющая релиза. Помните, как все жаловались на бесконечное количество экранов загрузки в Starfield? Мир Metaphor: ReFantazio устроен точно так же: практически любое перемещение на несколько секунд прерывает действие чёрным экраном. И если космической RPG от Bethesda было что показать технологически, то новое творение Atlus кажется пришельцем из середины жизненного цикла PS3: мыльные текстуры, примитивные модели персонажей, полное отсутствие сглаживания и деталей не способна скрыть никакая акварельная стилизация. И пусть местные города, посёлки и деревушки за счёт уникальной архитектуры и собственной атмосферы иногда выглядят колоритно, красиво или по крайней мере симпатично, десятки одинаковых серых подземелий вгоняют в тоску сильнее, чем календарный цейтнот. Спасает это мракобесие только безупречная работа художников и визуальных дизайнеров: живой интерфейс и рисованные портреты героев, а также гротескные монстры в духе картин Иеронима Босха выглядят максимально роскошно и жутко контрастируют с замшелой серостью.

Наперегонки со временем

Несмотря на острое желание авторов отмежеваться от прежнего опыта, Metaphor: ReFantazio тяжело воспринимать иначе, чем духовного наследника SMT и Persona 5, заимствующего и адаптирующего практически все их механики. Новинка точно так же делает упор на социальные связи с подопечными, с которыми нужно проводить время ради новых возможностей и абилок. По похожим правилам проходят пошаговые сражения, где основной упор идёт на изучение уязвимостей противников, которых мы шатаем с использованием местного аналога Персон — архетипов. Наконец, на большинство сюжетных и множество побочных заданий действует отсчёт времени — по истечении нескольких дней они считаются проваленными, вплоть до геймовера. В этой знакомой конструкции есть свои изюминки, но от ощущения вторичности никак не отделаться. Есть даже местный аналог Бархатной комнаты — Академия. Игру вполне можно было назвать Persona: Fantasy, и никто бы не заметил подмены.
Больше всего сходств с Persona 5 (и Persona 3: Reload) у Metaphor: ReFantazio, ожидаемо, в его игровом цикле, поделённом на два времени суток, день и вечер. Поначалу количество доступных задач заставляет судорожно метаться в попытках успеть всё: и с сопартийцами поболтать, и в побочное подземелье за полезными предметами и деньгами слазить, и книжки полезные почитать (повышает красноречие — необходимый королевский навык для того, чтобы брать новые задания), и, конечно, очередного ключевого босса до истечения таймера завалить. Но потом наступает осознание, что эта погоня, как и прежде, только распыляет силы, и нужно последовательно выстраивать свой календарь, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно потраченное время. Особенно это справедливо для всех уровней сложности, начиная с «Нормального»: в худших традициях Shin Megami Tensei игра насилует тебя резкими пиками сложности, которые убеждают, что на протяжении последних игровых дней ты был занят чем-то не тем. При этом обидно, что сама «календарная» механика существует только на основании того, что она успешно себя зарекомендовала в Persona. Но если там ты буквально проживал жизнь обычного школьника, который организовывал свой досуг, учился и выстраивал общение с одноклассниками и друзьями, а в свободное время боролся за людские сердца, то здесь повествовательной нагрузки смена времени суток практически не несёт.
Зато гораздо интереснее и глубже выглядит боевая система. Она по-прежнему опирается на поиск слабых мест у врагов и пошаговые сражения, но обросла приличным числом приятных нюансов. Во-первых, теперь слабых врагов можно изничтожать в открытом мире, не вступая в активную фазу боя, что здорово облегчает гринд на поздних этапах. Обычных врагов тоже можно подбивать на глобальной карте, накидывая на них спасительное оглушение — это даёт приличную фору в два хода в самом пошаговом бою. Во-вторых, героев теперь можно и нужно перемещать по двум рядам, аккуратно подставляя «танков» под оплеухи и выводя назад подранков. Это же касается и противников — некоторыми атаками их можно перемещать, руша их план действий. Наконец, помимо обычных атак у героев появился навык «Синтез» — отсроченная по времени, но очень действенная атака или приём поддержки. Отдельное спасибо Atlus хочется сказать за возможность перезапустить бой с самого начала, если игрок понял, что допустил ошибку. Такое здесь случается регулярно, особенно в битвах с боссами.
Очень гибкой и увлекательной вышла и система классов, которая выглядит немного громоздкой, но на деле представляет лучшее, что есть в Metaphor. Если раньше только игрок мог собирать и менять свою личину, призывая силы Персон, то теперь всем героям доступны более четырёх десятков так называемых архетипов, которые выдаются за прогрессию по сюжету, налаживание социальных связей и выполнение побочных заданий. В конце концов, многие архетипы можно просто купить или улучшить за местную валюту, называемую магла.
Меняя профессии спутникам, мы изменяем и их навыки, и их экипировку, причём делать это разрешается в любой момент кроме боя. Со временем архетипы эволюционируют, получают усиленные активные и пассивные способности, а также открывают доступ к новым классам. При этом никаких ограничений или штрафов за эксперименты нет — жонглировать архетипами можно хоть до потери пульса, а за прокачку сверх условной планки игра щедро выдаёт предметы для апгрейда других архетипов, так что упереться в софтлок почти нереально.
Поначалу возможности прокачки кажутся скромными, но постепенно система раскрывает себя во всей красе универсальности и гибкости. Когда сопартийцам разрешается наследовать приёмы уже изученных архетипов при смене новых, открываются безграничные возможности: можно подобрать именно тот набор навыков, который нужен, чтобы вынести очередного злодея. То есть абсолютно никто не мешает вашему лекарю в нужный момент вжарить по врагу молнией или мечнику поддерживать здоровье партии простеньким хилом. Главное — не выйти в окно, приходя к очередному боссу, уязвимому строго к одному типу атак, без нужного для этого архетипа. Берегите свои сохранения! И обязательно следите за прогнозом погоды: бонусы от сражения в дождь не стоят мучений.
В целом Metaphor: Refantazio весьма увлекательна и бесспорно хороша многими элементами: полной политических интриг историей, глубокой и гибкой прокачкой, увлекательными боями и уникальной стилистикой. Сёдзи Мегуро, опять же, всегда большой молодец, и даже одну и ту же боевую тему слушать можно хоть двадцать раз подряд. Но вся игра очевидно заперта в техническом плену поколения PS3, а над её увлекательными и классными элементами незримо нависает дух Джокера. Или это лень, или мы не до конца поняли глубину метафоры!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Игры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё