Лучшие игры начала 2019 года

10455
13 минут на чтение
Полгода позади, и можно подводить промежуточные итоги 2019-го. Игр за эти месяцы вышло очень много, но далеко не все крупные проекты оправдали ожидания. В этой подборке — только те игры, что нам действительно понравились: большинство из них наверняка найдёт себе местечко в итогах года.В список вошли игры с элементом фантастики, вышедшие с января по июнь 2019 года. Да, мы дали себе фору в месяц, чтобы подробно со всем ознакомиться. И да, их больше, чем десять!

Mortal Kombat 11

Если спросить далёкого от игр человека, какие проекты у него ассоциируются с кровавым насилием, он, скорее всего, назовёт DOOM и Mortal Kombat. Обе серии и сегодня остаются флагманами своих жанров, и обе переживают настоящий ренессанс. Но DOOM Eternal нам ещё предстоит подождать, а новая часть культовой «Смертельной битвы» уже здесь. И она чертовски хороша!

Да, сообщество настороженно отнеслось к обилию гринда, микротранзакциям и прочим неприятным атрибутам современных игр. Но ядро MK осталось прежним — выбираем персонажа, и да начнётся мордобой! NetherRealm Studios нащупала идеальный баланс между яркостью и реалистичностью графики, проделала фантастическую работу с анимацией, выдала нам тучу уникальных бойцов и предельно пафосную историю, которая расширила и без того немаленький мир.

Базовые принципы игры осваиваются за 30 секунд, но нюансов и тонкостей в MK11 так много, что проще выучить иностранный язык или защитить диссертацию, чем освоить творение NetherRealm в совершенстве. Чтобы стать игроком-профессионалом, нужно тренироваться не меньше, чем олимпийским чемпионам, и запоминать столько точной информации, что учебник сопромата покажется книжкой Агнии Барто. Но от вас этого не требуется, это лишь опция — Mortal Kombat рад игрокам любого уровня.

Легендарная кровавость никуда не делась: фаталити теперь имеют так мало отношения к реальной физике, словно это экранизация фантазий второклассников, которым вместо «Улицы Сезам» включали подборку хорроров. И это тоже плюс — такое насилие сложно спроецировать на реальность. Это позволяет игре оставаться просто игрой, а не источником вдохновения для маньяков и любителей рукоприкладства.

Resident Evil 2

Если вы любите японские хорроры, ремейк Resident Evil 2 станет для вас игрой года. Это образец того, как нужно заниматься переделкой старых хитов, в которые сегодня нормально играть уже не получится — настолько они технически состарились. В Resident Evil 2 всё такое родное, словно ты вернулся на дачу, обратно в девяностые, и под мерный стук дождя по крыше пытаешься не заорать от страха, чтоб родители не запретили играть «в эту ужасную страшилку на приставке, которая портит экран телевизора». И в то же время перед нами ультрасовременная игра с великолепной графикой, человеколюбивым управлением и приятными изменениями на каждом шагу.

Идеальный баланс знакомого с детства и нового — именно то, что необходимо ремейку. Перед Resident Evil 2 равны все: фанаты серии, молодые игроки, которые до этого не нюхали Т-вируса и разлагающейся плоти, и даже люди, которые любят хорроры в кино. Никто не останется равнодушным. Главное — не бояться трудностей, ведь Resident Evil 2 весьма непростая игра. Да, в ремейке не надо бороться с управлением, но вам хватит и Мистера Икс, лизунов и голодных зомби. Зато не хватит патронов. И аптечек. И катушек для печатной машинки, благодаря которым тут осуществляется сохранение.

Страх нагнетается не только темнотой, хрипящими звуками и дизайном монстров. Главный его источник — первобытный ужас, что тебе не хватит ресурсов для выживания. Не нашёл целебную траву? Вероятно, следующая встреча с зомби станет последней. Слишком активно расходовал патроны? Босс тебе этого не забудет! Потратил все катушки сохранения? Твои проблемы!

Devil May Cry 5

Devil May Cry — затянувшийся, но не затянутый сериал про войну с демонами. Истинно японская серия, которая славится запоминающимися персонажами и эталонным для слэшеров геймплеем: с таким смаком мочить демонов можно разве что в DOOM. К пятой части серия сделала шаг навстречу новой аудитории, обзаведясь специальным режимом, который позволял игре самой выстраивать мощные комбинации из ударов. К немалой радости фанатов, вернули и всеобщего любимца Вергилия, а Данте выдали целую кучу нового классного оружия.

И совершенно неожиданно из очередного выпуска игры «для своих» Devil May Cry 5 стала ярким событием. Совершенно не важно, сколько частей DMC у вас за плечами (да хоть ни одной), — в пятую главу похождений Данте и его агентства по истреблению демонов сыграть просто необходимо. Нужно своими руками истребить каждого креативного босса, выполнить умопомрачительные комбо, найти кучу ловко запрятанных секретов и узнать, как именно будет побеждён очередной архидемон.

Есть ощущение, что сейчас шикарной боёвке тесно в рамках коридорного слэшера. В DMC 5 хочется играть с друзьями, дружной гурьбой лупя в открытом мире полчища демонов и твёрдой рукой ведя агентство к процветанию. Надеемся со временем увидеть Devil May Cry Online или хотя бы DMC в формате jRPG.

Sekiro: Shadows Die Twice

Похоже, в западном игрострое застой: в нашем списке подозрительно много японских проектов. И лучший среди них — бесспорно, новая игра от FromSoftware.

Новый «соулсборн» не уступает предкам ни в сложности, ни в глубине проработки мира, удачно смешивая тёмное фэнтези с высокой драмой. История синоби Волка, который подвёл своего господина, искал смерти и обрёл вместо неё бессмертие, цепляет и заставляет задуматься. Запоминающиеся персонажи, интересный сеттинг, необычная боевая система гарантируют, что Sekiro пропишется на жёстком диске вашего компьютера или приставки всерьёз и надолго. Только хорошо бы обзавестись неразбиваемым телевизором и парочкой запасных геймпадов — сложность у этой игры солидная.

Нахваливать проект можно долго: перед нами главный кандидат на игру года среди проектов, которые уже успели выйти. Это ни в коем случае не народная игра — она весьма требовательна к навыкам и рассчитана на любителей сложностей. Но свою аудиторию Sekiro: Shadows Die Twice может осчастливить по полной.

Sunless Skies

Можно назвать эту игру просто «Sunless Sea про космос», но есть более точная формулировка — «"Космические рейнджеры" в стимпанковском антураже». Игра держится на исследовании космоса, динамических боях, торговле и замечательно прописанных текстовых приключениях. Да, именно такими и были «Рейнджеры»! Привёз груз, получил прибыль, купил корабль побольше, полетел дальше, вляпался в историю… 

Только здесь все куда серьёзнее. Например, есть шкала безумия — от одиночества в космосе члены экипажа могут сойти с ума. Тогда придётся либо изолировать их от остальной команды, либо решать проблему более экстравагантными способами. Ещё в космосе может закончиться еда или горючее, что равносильно смерти.

Но это так, приятные мелочи. Вся соль проекта — в текстовых приключениях. Они здорово прописаны и проходятся на одном дыхании… если вы дружите с английским. Локализацию Sunless Skies не завезли, а без вдумчивого изучения текстов ловить в ней просто нечего. Но если отсутствие перевода для вас не проблема — смело ныряйте с головой в странный мир, словно созданный Чайной Мьевилем!

Far Cry: New Dawn

Разработчиков Far Cry после третьей части принято ругать за лень. В этой критике есть доля правды: найдя идеальную геймплейную формулу, Ubisoft почти её не меняет. Повторяющиеся карты, одинаковое оружие… Но на самом деле студия от игры к игре ищет новые смыслы, пытаясь говорить с игроками на серьёзные темы. Создатели сосредоточились на повествовании. Да, зачастую оно проигрывает тому, что было в Far Cry 3, но это не значит, что разработчики не стараются. Тарантино не снял ничего лучше «Криминального чтива», а Толкин не написал ничего популярнее «Властелина колец» — и что? Если планка задрана выше некуда, переплюнуть себя практически невозможно.

 Far Cry: New Dawn продолжает сюжет пятой части — действие даже разворачивается в тех же местах. Но при этом игра кажется едва ли не самой революционной частью серии. Уникальный постапокалиптический сеттинг, зачатки ролевой системы и прекрасно раскрытый Иосиф Сид, который из злодеев медленно и печально переполз в ряды трагических персонажей, — тут действительно есть на что посмотреть. 

Правда, отрывать New Dawn от пятой части бессмысленно — это две главы одного романа, которые порознь практически не работают. История Иосифа Сида ценна тем, что мы можем проследить весь путь персонажа, оценить, каким именно его задумали создатели. И ради этого можно потерпеть слишком хорошо знакомые пушки и открытый мир, созданный по формуле десятилетней давности.

Метро: Исход

Игровую серию «Метро» можно и нужно ругать. В ней родное и знакомое окружение, радующее сердце каждого рождённого в СССР, неплохая атмосфера и передовая графика. Но наслаждаться этим бывает трудно — дело портят обилие глюков, безобразно архаичный дизайн уровней и слабый сюжет. Игры серии дают уникальный опыт, за которым больше некуда идти, но заворачивают его в такую упаковку, что становится грустно.

«Исход» должен был изменить эту ситуацию — и не смог. Игре было бы куда лучше в жанре симулятора ходьбы, чем экшена, — потому что экшен получился посредственный. Плохое оружие, тупые враги и персонаж, который дохнет от пары попаданий. А вот локации вышли исключительно красивыми — по ним хочется бродить часами, не отвлекаясь на сюжетные изгибы и раздражающие перестрелки. Ради этих локаций игроки по всему миру прощают игре все её недостатки. А раз игроки прощают — зачем разработчикам что-то менять? Так что мы ругаемся, но из списка лучших игр не выкидываем. Потому что альтернатив просто нет.

World War Z

Игра по фильму спустя шесть лет после его выхода — хороший знак! Это значит, что разработчики не стремятся поймать волну маркетингового хайпа и срубить лёгкие деньги — они в самом деле болеют за проект и вкладывают в него массу усилий. World War Z — подтверждение этого правила. Крепкий зомби-шутер с обширной географией и кучей персонажей пришёлся по вкусу изголодавшейся аудитории. 

И пускай тут на каждом повороте ощущается влияние Left 4 Dead, оно далеко не безраздельное. Ключевая идея игры опирается именно на фильм с Брэдом Питтом и книгу Макса Брукса, а вовсе не на детище Valve. Вы противостоите ордам оживших мертвецов, а не отдельным особым заражённым. Да, такие тут тоже есть, но они просто вносят небольшое разнообразие, редко ставя ваше выживание под угрозу. Гораздо чаще вы будете погибать под ударами обычных зомби, а не от тумака Ловца в спортивном костюме.

Если в L4D чаще всего требовалось просто добежать от одного убежища до другого, по возможности не оставив на корм покойникам большую часть отряда, то WWZ сконцентрирована на масштабных сражениях с Ордой. Пока очередная дивизия зомби не побеждена, двинуться дальше вы не сможете чисто физически. Пожалуй, такая концепция менее интересна, чем противостояние четвёрки выживших скоординированной группе особых заражённых (особенно если мы говорим о мультиплеере!), но игра всё равно затягивает на многие часы. Ну а шесть классов и понятная система прогресса удерживают интерес ещё дольше.

A Plague Tale: Innocence

Вы вряд ли задумывались, каково было детям во Франции XIV века. А жилось им тяжко. Война, чума, опасности со всех сторон и никакого «всё лучшее — детям». А когда при всем при этом нужно ещё и заботиться о младшем братике, выживание становится реальным вызовом. Или концепцией для хорошей игры.

Идея поместить в центр проекта беззащитных детей не нова, но по-прежнему хорошо работает. Особенно если мы говорим про жанр стелс, ведь незаметность — практически единственное оружие ребёнка. Правда, героиня Plague Tale: Innocence ещё вдобавок вооружена пращой, помогающей ей обезвреживать стражников. А вот против орд чумных крыс камушки уже не помогут — хорошо хоть грызуны боятся огня. Да, ассоциации с Dishonored совершенно справедливы. 

Plague Tale: Innocence — довольно страшная сказка и запоминающееся приключение в жанре стелс, где интереснее всего не прятаться в кустах от инквизиции и солдат (хотя эта часть сделана отлично), а наблюдать за раскрытием персонажей. К героям истории быстро привязываешься, а за Амицию и её младшего брата Гуго искренне переживаешь. В наше время далеко не каждая игра может похвастаться живыми героями, а хорошие сказки попадаются, пожалуй, ещё реже.

Bloodstained: Ritual of the Night

Когда Кодзи Игараси, ведущий разработчик Castlevania: Symphony of the Night, вышел на Kikcstarter с новой метроидванией, фанаты утопили его в деньгах. И мы получили чистейшую метроидванию — словно не прошло двух десятилетий с расцвета жанра! Всё как по учебнику: одна большая карта с кучей секретов, восстанавливающиеся на локациях враги, регулярные возвращения в уже пройденные места, потому что там открылось что-то новое... Даже сохраняться можно только в специально отведённых для этого помещениях!

Впрочем, новых идей в Ritual of the Night тоже хватает. Тут приличная ролевая система: куча оружия, которое можно свободно менять, множество постепенно развивающихся способностей, разнообразная экипировка, усиливающая героиню... Боевая система из-за комбинаций ударов и частой смены оружия доставляет массу удовольствия, позволяя тратить часы на поиски своего индивидуального стиля боя. А какие тут боссы! Разнообразные, свирепые и весьма требовательные к вашей реакции и усидчивости — каждая победа над ними будет приносить настоящую радость. Сюжет незамысловат, но способен удерживать внимание и удивлять неожиданными поворотами.

 Если вы скучали по метроидваниям, пропускать эту игру решительно нельзя. А вот если вы раньше не сталкивались с жанром — возможно, начинать знакомство уже поздно: в наш век трёхмерных игр классические метроидвании выглядят архаично.

My Friend Pedro

Этот очаровательный сайдскроллер вырос из небольшой флэш-игры. Конечно, с переходом на взрослый движок физика стала лучше, а возможностей заметно больше, но основа не изменилась. Мы всё так же задорно проносимся по уровню слева направо, расстреливая противников и решая несложные задачки. Прелесть My Friend Pedro в том, что это прекрасно реализованная концепция без лишних конструктов.

Отличная физическая модель, простое управление и замедление времени позволяют генерировать невероятно эффектные сцены на экране, наблюдать за которыми не надоедает. И на первом прохождении, и на десятом. Отличный саундтрек позволяет поймать нужный темп, и постепенно начинаешь не просто устранять врагов, а делать это максимально красиво. Этому пнём в голову скейтбордом, этого расстреляем в замедлении, а этому уроним на голову бочку. Хрясь! Бах! Бэмс! — все трое лежат, а мы несёмся дальше, пока множитель очков не обнулился.

Дополнительного веселья добавляют сюжет и мир, которые безумны в правильной дозировке. Действиями героя руководит летающий говорящий банан по имени Педро, местные геймеры живут в канализации, где постоянно режутся в игровые автоматы, а профсоюз охотников за головами устраивает рождественские вечеринки в свитерах... Причём этот театр абсурда идеально сочетается с геймплеем — My Friend Pedro выглядит предельно цельной игрой, не вызывающей когнитивного диссонанса. Этот проект хочется советовать всем и каждому, вне зависимости от вкусов и игрового стажа. И мы советуем!

Slay the Spire

Колодостроительные рогалики завоёвывают всё больше места под солнцем. Жанр начался с мобильной Dream Quest, и стало ясно, что это сущий Клондайк для независимых разработчиков. Минимум графики и затрат на производство, максимум реиграбельности и эмоций. Придумываем новые механики, берём талантливых художников, рисующих фоны и интересных монстров, вводим такую систему прогресса, что герой даже после поражения становится чуть сильнее, — и получаем игру, от которой сложно оторваться.

Неудивительно, что жанр зародился на мобильных платформах: формат забега по подземелью не требователен к времени игрока. От старта до смерти героя может пройти минут 10–15, а полное прохождение вряд ли займёт больше полутора часов.

Slay the Spire — одна из лучших представительниц рогаликов с картами. Возможно, ей не очень повезло с художником, но боевая механика оказалась удивительно затягивающей. Совершенно разные классы, тонкий баланс между атакой и блоками, смертоносные боссы, необходимые артефакты у торговца, на которые вечно не хватает денег, коварный рандом, безжалостно лишающий вас последнего призрачного шанса на победу, — Slay the Spire одновременно и жестока, как положено рогалику, и притягательна, как любая хорошая игра с колодой. Если вы не фанат мобильных игр, это, пожалуй, лучший на сегодня способ приобщиться к жанру. 

Heavy Rain

Строго говоря, переиздания не должны попадать в списки лучших проектов полугодия. Но умолчать про первую игру из PlayStation-трилогии Дэвида Кейджа, которая добралась до РС, решительно невозможно. Порт удался: к услугам игроков и отличная картинка, и прекрасно переработанное управление. И, разумеется, история, которая раньше «пека-боярам» была известна разве что по пересказам или стримам. Heavy Rain всё ещё чертовски хороша, хотя и сейчас способна вызвать споры: можно ли считать этот интерактивный фильм полноценной игрой?

Кейдж фактически заново изобрёл кинематографические игры, хотя многие считают его проекты профанацией, предельной формой упрощения и оказуаливания. Но можно смотреть на это с другой точки зрения: он поднял интерактивный кинематограф на совершенно новую высоту. Его истории поражают техническим исполнением и всегда вызывают эмоции и споры — это ли не признак настоящего искусства? Heavy Rain определённо достойна внимания — хотя бы просто ради того, чтобы составить своё отношение к явлению. Ведь если вам понравится — это только первая ласточка!

Таковы итоги полугодия — но итоги года наверняка будут сильно от них отличаться. На подходе Borderlands 3, DOOM Eternal и Death Stranding. И каждая из них будет до последнего биться за звание игры года. Выбор будет нелёгким — но тем интереснее!

А какие игры, по-вашему, следовало бы включить в этот список? Пишите в комментариях!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё