Мир Fallout 13
Восход Fallout был подобен яркой вспышке, за которой последовало долгое затмение. Игра уводила игроков от поднадоевших фэнтезийных вселенных и приглашала в совершенно иной мир. Мрачная и жестокая картина выжженной безжалостным солнцем пустоши, где немногочисленные очаги человечества борются за свое существование, и страшная судьба людей, обрушивших на Землю ярость ядерного хаоса, — таким мы увидели мир Fallout.

Антиутопия — жанр, не обделенный вниманием ни в литературе, ни в кино. Но среди компьютерных игр его практически единственный яркий представитель — серия Fallout. Самый знаменитый проект Black Isle Studios, ролевого подразделения корпорации Interplay, внесший очень многое в эволюцию жанра CRPG. Но не только удачная ролевая система и «взрослый» сюжет обеспечили Fallout культовый статус. Пугающий, но правдоподобный вариант будущего и оригинальный мир — вот о чем мы поговорим в нашей статье.

[alert type=yellow ]От редактора: эта статья спасена со старой версии сайта. Не удивляйтесь, что тут многое устарело: текст написан в 2005 году. А вот картинки мы подобрали заново.[/alert]

Назад в будущее

Vault Tech

Агитационный плакат программы «Защищенный Дом». Намеренная стилизация под пропаганду 50-х годов прошлого века.

Пятидесятые годы XXI века отметились чередой крупномасштабных кризисов по всему миру. Экономические ресурсы многих стран истощились, и Европа, зависимая от поставок нефти с Ближнего Востока, ответила на повышение цен на черное золото военными действиями. Разгорелась давно назревающая война между Европейским Содружеством и Ближним Востоком. В свете этого конфликта и вновь начавшейся гонки вооружений Соединенные Штаты запустили в действие проект «Защищенный Дом», направленный на создание подземных Убежищ (Vaults) для защиты населения в случае ядерной войны.

В 2060 году Евро-Ближневосточный конфликт изжил сам себя, когда закончилась вся нефть в скважинах Ближнего Востока. Китай, находящийся на грани экономического обвала, вел себя крайне агрессивно в торговых сделках с США, а в 2066 году вторгся на Аляску. Пропустив американские войска через свою территорию, Канада тем самым создала почву для своего присоединения к Штатам в 2076-м.

В ходе противостояния использовалось и биологическое оружие, что привело США к разработке Вируса Принудительной Эволюции (FEV), вызывавшего физические мутации. Продовольственные и энергетические ресурсы противоборствующих сторон стремительно таяли. Повсеместно в городах вспыхивали массовые бунты, обычно заканчивавшиеся многочисленными жертвами среди мирного населения. Участились случаи дезертирства из армии. Поэтому на территории США было введено сначала чрезвычайное, а затем и военное положение.

23 октября 2077 года. Эта дата навсегда врезалась в историю как начало кратчайшей Мировой Войны, когда пошло в ход столь долго сдерживаемое ядерное оружие. Часть населения США укрылась в Убежищах, остальные же, пережившие гибельную бомбежку, подверглись действию немыслимых доз радиации, а FEV оказался выпущен в атмосферу. Под воздействием радиации вирус начал мутировать и заражать уцелевших людей и животных на бескрайних просторах бесплодных пустошей. Ядерная зима окутала планету…

О названии

Fallout Shelter
Само слово Fallout, ставшее уже нарицательным для обозначения постъядерных миров в фантастике, — военный термин, означающий выпадение радиоактивных осадков. Подобное название хорошо отражает атмосферу игры, выдержанную в стиле агитационных плакатов начала Холодной войны, когда по обе стороны океана всерьез верили в неизбежность конфликта.

 

Истерзанный мир

Действие Fallout разворачивается преимущественно на территории современной Калифорнии, затрагивая также Неваду и Орегон. Конечно, Великая Война стерла все границы, и ныне мир состоит из городов-государств, связанных между собой торговыми отношениями.

Многие люди после войны вернулись к примитивному образу жизни

Многие люди после войны вернулись к примитивному образу жизни

Некоторые из них можно и сейчас отыскать на карте Америки — например, Кламат, Модок или Реддинг. Здесь разместились потомки выживших в ядерной войне, и их уровень развития крайне невысок. Там, где нет собственного производства, приходится довольствоваться продуктами давно ушедшей эпохи. Как следствие — анархия, дефицит воды, жизнь ради выживания, огромное количество наркоманов, а за власть борются бандитские группировки. А по пустыне кочуют одичавшие племена, вообще вернувшиеся к первобытному строю.

Рено, один из крупнейших городов Калифорнии, также пережил конфликт. Ныне он именуется Нью-Рено и стал центром игорного бизнеса, проституции и наркоторговли. Эдакое гнездо порока, яркий локальный мегаполис, управляемый четырьмя семейными кланами криминальных авторитетов.

Город Убежище

Город-Убежище — попытка построить новую цивилизацию обернулась беспощадным обществом.

Иные поселения основаны людьми — потомками укрывшихся в Убежищах. Яркий пример — Город-Убежище (Vault City). Техническое оснащение здесь вполне на уровне, институты власти работают как часы, даря гражданам порядок и процветание . Правда, простых жителей пустошей они за людей не считают и используют как рабов. Но жизнь в пустыне настолько тяжела, что многие предпочитают ей даже такое существование и специально приходят в город.

Однако идея вновь сплотить разрозненные поселения в единое государство не оставила умы людей. Так на месте неприметной деревушки Тенистые Пески (Shady Sands) выросла столица стремительно расширяющейся Новой Калифорнийской Республики, символа единения народов пустошей под централизованной властью.

Сан-Франциско ныне заполонен китайцами. Последние «случайно» оказались во время Великой Войны на подлодке близ берегов Северной Америки, заняли разрушенный город и перестроили его на свой лад.

Там и сям по пустоши рассыпаны Убежища: иные давно заброшены, иные вполне обитаемы. О, как ошибались те, кто полагал, что проект «Защищенный Дом» был запущен в силу присущего членам правительства США альтруизма! На самом деле каждое из 122 созданных Убежищ — своего рода эксперимент по изучению реакции определенных слоев населения на экстремальные условия.

Vault 69

В Убежище 69 планировали заселить 1 мужчину и 999 женщин

К примеру, Убежище 12 вообще не должно был закрываться, Убежище 8 был запрограммирован на открытие спустя 10 лет после Великой Войны, Убежище 15 — спустя 50, а Убежище 13 — через два столетия, ибо целью его создания было изучение сообщества после длительной изоляции от окружающего мира. Но небольшая случайность — поломка водного чипа — вынудила одного из жителей Убежища 13 выйти в мир гораздо раньше, в 2161 году. Это повлекло за собою цепь судьбоносных событий, нашедших отражение в оригинальном Fallout.

Фауна пустошей

Чудовищные дозы радиации и FEV нанесли огромный урон окружающей среде и породили множество удивительных существ; некоторые из них стали визитной карточкой этой вселенной. Среди банальных гигантских насекомых и крыс попадаются действительно колоритные виды.

Брамины — двухголовые коровы, основа экономики Пустошей. Их разводят на мясо, на них пашут, длинные караваны из повозок с запряженными в них браминами — единственное средство связи и торговли между городами. Прозвище — отсылка к индийскому культу коровы как священного животного.

Брамины FalloutКогти Смерти — выведенные военными идеальные солдаты, которые вырвались на свободу и распространились по всей Калифорнии. Сильные, ловкие, чрезвычайно живучие и к тому же с неплохим интеллектом, они представляют серьезную угрозу даже хорошо вооруженному отряду.

Гекко — огромные прямоходящие ящерицы, чьи шкурки весьма ценятся и привлекают охотников. Однако самые опасные из них могут и поджарить неосторожного траппера.
Гекко Fallout

Собаки — наверно, единственные уцелевшие довоенные животные. Давно уже не друзья человека, одичавшие звери огромными стаями рыщут по пустыне в поисках добычи.

Кентавры — гротескные существа с двумя головами, используемые супермутантами как ручные зверушки. Их укус фатален для жертвы.

Смотрите также

Монстры Fallout 20

Монстры Fallout

Узнаем, с чем предстоит столкнуться в Пустошах.

Fallout New Vegas. Рецензия

Fallout New Vegas. Рецензия

Приятная во всех отношениях ролевая игра, сделанная со знанием особенностей вселенной Fallout.

Герои постхолокоста

В мире, где интернет остался в далеком прошлом, распространение информации осуществляется крайне медленно. Тем не менее некоторые персонажи и группировки известны каждому обитателю пустошей, ибо именно они оказали огромное влияние на судьбу региона в целом.

Братство Стали. Организация паладинов, поборников мира и справедливости. Убежденные милитаристы, они истово противостоят любым угрозам, будь то мародерствующие рейдеры, супермутанты или довоенные роботы, движимые враждебным искусственным интеллектом. Ныне оплоты Братства Стали можно найти практически в любом крупном поселении пустошей.

Brotherhood of Steel
Мастер. Выходец из Города-Убежища, он подвергся воздействию FEV, в результате чего страшно мутировал. Исповедуя идею владычества новой, превалирующей расы, он создает армию супермутантов: запредельно сильных, но довольно недалеких созданий. Перебравшись в Лос-Анджелес, Мастер подводит под свои действия новую религию Объединения и с помощью верных последователей — культистов судного дня — начинает обращать поставляемый ими человеческий материал в могучих монстров.

Рэйдеры. Человечество в основном вернулось к натуральному хозяйству, но не всем по нраву день и ночь горбатиться с мотыгой и пасти браминов. Эти отщепенцы сбиваются в безжалостные банды и при помощи довоенных запасов оружия терроризируют города и поселки.

Гильдия работорговцев. Отбрасывание цивилизации на несколько веков назад возродило и это отвратительное занятие. Дикие племена охотников, неплатежеспособные должники и просто неудачливые путники очень легко становятся жертвами рейдов.

Житель Убежища. Тот самый легендарный герой из Убежища 13, кто с небольшой группой последователей уничтожил базу, где создавались супермутанты, а также покончил с самим Мастером. Остатки могучей армии, собираемой последним, бежали на восток и в течение последующих десятилетий методично истреблялись паладинами Братства Стали.
Vault Dweller
Упыри. Обитатели Убежища 12, простоявшего открытым на протяжении всей Великой Войны, подверглись чудовищному облучению, и выжившие практически утратили человеческий облик. Отвергнутые людьми, они влачат жалкое существование в немногочисленных общинах. Во время своей экспансии супермутанты установили контроль над Некрополисом, городом упырей, но вскоре оказались выбиты оттуда Жителем Убежища.

Анклав. Незадолго до Великой Войны президент Соединенных Штатов, элита американского общества и воинских сил, вместе с новейшими образцами технологий и вооружения бежали на нефтяную платформу «Посейдон» у западного побережья, где и пережили кризис. В последующие десятилетия эта группировка тайно вела наблюдения за восстановлением цивилизации на континенте и ходом выполнения проекта «Защищенный Дом». Наткнувшись на руины военной базы, взорванной Жителем Убежища, Анклав получает во владение образец FEV и намеревается с его помощью расчистить пустоши от любой оппозиции.

Фрэнк Хорриган. Анклавовец, участвовавший в раскопках военной базы и подвергнувшийся воздействию Вируса Принудительной Эволюции. Обладающий огромной силой и практически полным отсутствием интеллекта, Хорриган становится полевым оперативником в действиях, направленных против коренного населения пустоши.

Frank Horrigan Fallout

Фрэнк Хорриган — главный злодей Fallout. 2.

Избранный. Потомок Жителя Убежища, покинул родную деревеньку Арройо в поисках GECK (Garden of Eden Creation Kit) — набора инструментов, предназначенных для восстановления локальной экосистемы, пострадавшей во время Великой Войны. В долгих странствиях по пустошам он сошелся с воителями Братства Стали, от которых узнал о новой угрозе — Анклаве. Проникнув на старом нефтяном танкере на платформу «Посейдон», Избранный взорвал ее, нарушив тем самым мечты Анклава о мировом господстве. Да, история любит повторяться.

Возвращаясь в настоящее

Оригинальный Fallout, выпущенный корпорацией Interplay в 1997 году, стал предметом поклонения игроков, которые увидели за необычным антуражем глубокую и продуманную концепцию.

Изначально игра должна была базироваться на GURPS — системе правил популярной настольной ролевой игры. Однако владельцу системы не понравилось количество насилия в игре, и на место GURPS пришла удобная и интересная система SPECIAL, сотворенная самими разработчиками и ставшая с тех пор визитной карточной Fallout.

Сюжетная линия игры закручивалась вокруг Жителя Убежища, его странствий по обезображенному Войной миру и противостояния зловещему Мастеру, решившему с помощью супермутантов смести остатки человечества с лица земли. Необычайно стильная и затягивающая, игра заняла свое законное место в золотом фонде жанра.

Fallout 1

Постъядерная ролевая игра

Выпущенный год спустя Fallout 2 оказался крайне спорным проектом. Да, игровой мир значительно вырос, баланс ролевой системы улучшился… Но на смену мрачной серьезности оригинала пришел совершенно не вписывающийся в антураж стеб над известными фильмами, играми и личностями. Игра стала в буквальном смысле копилкой приколов, заставив истинных фанатов от отчаяния схватиться за головы.

fallout 2

Конечно, можно было попросту не обращать на шуточки никакого внимания и вновь погрузиться в атмосферу постъядерного мира, спасая его от Анклава, организации, назвавшей себя единственной законной властью на пустошах.

Следующим проектом Interplay в рамках вселенной стал Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Ролевый элемент упростился, его заменил тактический — игрок управлял группой бойцов из Братства Стали. Игра представляла собой последовательный набор миссий. Бравые герои, преследуя остатки некогда могучего воинства супермутантов, забирались в окрестности Чикаго, где обнаруживали легендарное Убежище 0, управляемое равнодушным нечеловеческим разумом…

Fallout Tactics

Дальнейшая судьба серии трагична. Ориентация Interplay на приставочные игры побудила переживающую финансовый кризис компанию бросить ресурсы на создание стрелялки Fallout: Brotherhood of Steel, а на полноценном ролевом сиквеле Fallout 3, разрабатываемом в то же время, поставить жирный крест. Ухищрения рекламщиков вроде девиза «It’s better than sex!» («Лучше, чем секс!») и наличия светящихся (наверняка радиоактивных!) презервативов в коробке с игрой не смогло спасти откровенно халтурную поделку. Как следствие — игра с треском провалилась. А вскоре в небытие канула и сама именитая корпорация.

Ныне лицензия на вселенную Fallout находится у Bethesda Softworks, но это уже другая история.

[alert type=white ]Кстати, во все старые игры можно поиграть и сейчас. Их регулярно переиздают в цифровых магазинах, добавив поддержку современного железа и ОС.[/alert]

∗∗∗

Любую игру нужно рассматривать в целом — оригинальные мир и ролевая система внесли свою лепту в известность серии. Но все же главное — это сюжет. За кажущейся стандартной канвой про «злого властелина» и спасение мира скрываются множество линий, без четкого разделения на «плохих» и «хороших». Люди по мере сил стараются выжить на исковерканной планете, и при этом кто-то неизбежно страдает. И никакие войны не в состоянии изменить природу человека, только мы сами.

Читайте также

Статьи

1
0
1267
«Нежить и Неудача»: если бы про Росомаху и Шельму сделали аниме

Не революция в жанре, но смешной, трогательный и в меру безумный сериал.

Фантастический подкаст 6
0
14857
Примеряем бесконечные расцветки сюрреализма Чайны Мьевиля в 119 выпуске «Фантастического подкаста»

Любители странной фантастики всех стран, объединяйтесь!

Нереальная жесть: какой получилась книга Клиффа Блезински о самом себе
0
13274
Нереальная жесть: какой получилась книга Клиффа Блезински о самом себе

Рассказываем об очередной автобиографической книге — на этот раз от создателя Unreal и Gears of War

Р. Дж. Баркер «След костяных кораблей». Спустить паруса!
0
15002
Р. Дж. Баркер «След костяных кораблей». Спустить паруса!

Финальный том морского фэнтези

Какие фильмы смотреть в апреле 2024 в кино? Кирдык Америке, взрослая Алиса и французская романтика 9
0
54555
Какие фильмы смотреть в апреле 2024 в кино? Кирдык Америке, взрослая Алиса и французская романтика

В апреле российский прокат богат на интересные инди-фильмы.

«Задача трёх тел»: какой получилась западная экранизация китайского романа 3
0
64506
«Задача трёх тел»: какой вышла западная экранизация китайского романа

Неровная, но интересная попытка экранизировать сверхпопулярный роман китайского фантаста

Мир фантастики. Спецвыпуск № 14 (2024). Фантастическая музыка 2
0
145059
Мир фантастики. Спецвыпуск № 14 (2024). Фантастическая музыка

О том, как музыканты передают образы Средиземья, будущего или стимпанка, и об историях, которые они рассказывают в своих песнях.

Сериал Halo, второй сезон: идеальная посредственность 4
0
115344
Сериал Halo, второй сезон: идеальная посредственность

На каждую интересную сюжетную находку найдётся своя банальность.

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: