Фэнтези многолико. Есть фэнтези «высокое», тёмное, юмористическое, детское. На страницах увесистых томов, в фильмах, сериалах и видеоиграх встречается почти что угодно, но что можно назвать краеугольным камнем фэнтези? Диковинные расы и невероятные существа? Фееричные заклинания? Атмосферные замки и таинственные подземелья? Мудрые и не очень монархи и всевозможные тёмные повелители? Пожалуй, редкий фэнтезийный сюжет обходится без одной героини — её величества Войны.
По желанию этой кровожадной королевы поле усеивается мёртвыми телами, горят крепости и города, гремят барабаны в глубинах подземелий, сыплют искрами кузни, а некогда плодородные земли приходят в запустение, чтобы затем заполниться рыщущими в ночи тварями и завывающими призраками.
Конечно, этой прожорливой утробе нужно топливо, и ей всё равно, кого поглощать: человека, эльфа, орка или зверолюда. Но у каждой из этих рас своя дорога во тьму войны. Как же происходят сражения на полях фэнтезийных миров? Какие тактики применяют разные расы, как пополняют свои ряды, как используют свои преимущества и компенсируют слабости? Что общего между эльфами и «Вьетконгом», легко ли поддерживать дисциплину в орочьих ордах и с каким кличем гномы бросаются в атаку?
Охватить всё фэнтези невозможно, но мы попробуем изучить основные, традиционные стороны конфликтов. Итак, хороший человек идёт на войну. Или не человек. И не обязательно хороший. Что дальше?
Что вышло бы, если бы Толкин не написал свой шедевр? Какими стало бы фэнтези, основанное на идеях других авторов, а какие произведения никогда бы не появились?
Эльфы
Леголас, как типичный эльф, вооружён луком со стрелами и кинжалами, но он ещё и отличный кавалерист
Альвы, сиды, альдари, Дивный народ — в зависимости от территориальной, мифологической или авторской принадлежности названия эльфов разнятся. Внешне это тоже бывают совершенно разные существа: от крылатых хихикающих крошек до статных красавцев, увидев которых смертный резко ощущает собственную ущербность. Некоторые эльфы не чураются безобидных и не очень проказ в отношении смертных, другие демонстрируют врождённую любовь ко всему живому (возможно, с рвением экотеррориста), а третьи с головой погружаются в междоусобную поножовщину из-за фамильных ценностей или даже в откровенный садизм (ах, как смешно верещит этот человечишка, если ему что-нибудь сломать).
Впрочем, чаще всего эльфы — условный «старший» народ с вековой печалью в глазах, отстранившийся от дел прочего мира и проживающий обособленно в лесах или вовсе в недоступных землях вроде Валинора. Жить несколько сотен, а то и тысяч лет для эльфов норма, но и демографическая ситуация в их обществе посредственна: взрослеют-то они намного медленнее людей.
Вот почему у многих эльфов огромный жизненный опыт, а в связи с этим и прекрасные боевые навыки, дополняемые сверхъестественной ловкостью. Эльфы малочисленны, и у них, скорее всего, нет тяжеловооружённых юнитов и кавалерии, максимум лёгкая конница. Вряд ли поставлены на поток добыча полезных ископаемых и металлургия. Лёгкая броня, кольчуги, раритетные клинки — всё это у них есть, но промышленность остаётся вотчиной гномов или орков.
Иорвет, офицер бригады «Врихедд», уже не верит в то, что у эльфов получится остановить экспансию людей, но всё равно продолжает сражаться
В силу такой специфики эльфы вряд ли блещут в эпических схватках, конных атаках и долгих осадах. А вот вырезать сторожевой пост, отравить припасы и колодцы, совершить налёт на отдельный отряд — совсем другое дело. Тактики «бей-беги» придерживались, например, «белки»-скоя’таэли в цикле Анджея Сапковского «Ведьмак» (1986–2013). Грабежи, поджоги, безжалостная резня — эти эльфы не гнушались ничем, а печально известная бригада «Врихедд» отличилась даже на скверном общем фоне. Справиться с «белками» было крайне трудно: небольшие рассеянные отряды наносили удары и скрывались в лесах.
Эльфам в целом очень подходит махровая партизанщина: дóма и стены помогают, а учитывая их естественную близость к природе, и травинка, и лесок, в поле каждый колосок — лучшие друзья «зелёного» террориста. Человек ты, гоблин или ходячее умертвие — без разницы: лес не даёт тебе нормального обзора, для тебя там всегда царит полумрак, особенно если лес это древний, если почва под ногами зыбкая, а тропинки переплетаются и ведут куда угодно, только не туда, куда нужно. Эльфы же видят и слышат незваных гостей прекрасно. Луки, короткие кинжалы, метательные ножи помогут сократить поголовье вторженцев, а ловушки, смастерённые в лучших традициях «Вьетконга»: с кольями и подвешенными брёвнами, — добьют выживших.
В Битве пяти воинств эльфы — снова лучники
Но бесконечно держать оборону не получится. Леса неплохо горят, а напалм и «агент оранж» с успехом заменят драконье пламя и заклинания вражеских чернокнижников. В крупномасштабных боевых действиях эльфов спасёт только союз с другими расами или переход на рабский труд. Но это, скорее всего, лишь немного растянет агонию. Рабовладельцев никто не любит — и вот уже мудрые и благородные орудуют на стороне плохишей.
Как организовать атаку или защиту, имея в распоряжении воинство эльфов, какие основные хитрости можно использовать и чего стоит опасаться.
Гномы
Ездить верхом на лошадях гномам трудно, и они выбирают других животных. Например, кабанов
В отличие от эльфов, гномы — а также дворфы, цверги и иже с ними — пусть и предпочитают жить уединённо в своих горных королевствах, повоевать не дураки. Крепкие руки одинаково хорошо опустят молот на наковальню и разобьют черепушку незадачливого урук-хая. С металлургией дела у гномов обстоят куда лучше, нежели у эльфов. Это означает крепкие доспехи, кольчуги, шлемы и огромный ассортимент холодного оружия, хотя чаще всего гномы сражаются топорами, секирами, всё теми же молотами. А в некоторых сеттингах, например в Warcraft, очумелые ручки и пытливые умы додумываются до огнестрела и даже нещадно чадящих танков и авиации.
Иными словами, гномы — не чета своим утончённым кузенам — представляют собой пехоту: тяжёлую, снаряжённую дробящим оружием, топорами, клевцами, бердышами, алебардами и копьями. А уж если изобретён порох и паровые машины…
Сражаются брутальные бородачи, как правило, в хирде — или, переводя с перумовского языка на общий, в каре. Ещё лучше служит другой вариант такого построения — баталия, придуманная в нашем мире швейцарскими наёмниками: ее обычно использовали, чтобы сдерживать пехоту и конницу. Выглядела она так: в первых двух шеренгах стоят пикинёры, в третьей бойцы вооружены алебардами, следующие три (притом бездоспешные, хотя к гномам это вряд ли относится) — снова пиками. В центре же баталии находятся командир, знамя и ополченцы. Такое построение работало успешно вплоть до распространения огнестрельного оружия.
Одно из излюбленных построений гномов, стена щитов, пришло в фэнтезийные миры из раннего Средневековья
А что делать, если трудолюбивые кузнецы и оружейники атакованы в родном доме — подземных чертогах, этаком гибриде шахты и замка? При атаке снаружи начинается длительная осада, однако гномам она, скорее всего, не страшна.
Во-первых, в горе наверняка есть не один и не два запасных выхода — возможно, доступных только самим хозяевам. А во-вторых, гномья цитадель — это почти непоколебимая твердыня, чья основная часть скрыта под землёй. Ни стен, ни башен, осаждающим негде укрепиться. Как вариант — посадить под порогом (если он, конечно, есть) зловредную тварь вроде Озёрного стража.
Однако враг может пробраться в цитадель и атаковать её изнутри: так, например, трагически пала Мория. Для сражений в подземных коридорах мечи и луки не подойдут, да ими гномы и не пользуются, разве что очень редко. В быстрых и жестоких схватках пригодятся ружья, пистолеты, а если открыта нефть, то и огнемёты.
Дворфы и гномы в World of Warcraft — это разные народы
Впрочем, хорошую службу сослужат даже арбалеты: горные кланы в серии видеоигр Disciples (1999–2021) вооружены как раз ими, в том числе и некой их стимпанк-версией. Огнемётчики, кстати, у них тоже были, как и маги среди войск поддержки, что вообще встречается не так часто.
Используют гномы и взрывчатку: для подрывных работ или метания гранат и шашек во вражеские отряды или заваливания ходов. Даже обычная кирка может стать грозным оружием.
Итак, преимущества гномов — врождённая выносливость и способность стремительно двигать технический прогресс, в том числе качественно развивать металлургию (возможно, лучше всех прочих рас) и, соответственно, обеспечивать себя и союзников передовым военным снаряжением и оружием. Пока эльфы будут рефлексировать в обнимку с берёзками, а люди — по старинке махать мечами, у гномов уже в чаду затарахтит первый броневик, а прокопчённые огнемётчики лихо прожарят любого, кто решит поживиться их золотом и камнями. Если этого окажется недостаточно, гномы переломают врагу рёбра кистенями и порубят алебардами. И поделом.
Несмотря на рост, эти упрямые карлики заслужили славу самых грозных воинов фэнтези. И неудивительно, ведь лишь они одни умеют сражаться в строю.
Орки
Урук-хаям, в отличие от некоторых других орков, не чужда дисциплина
Народы орков в фэнтези, как и эльфийские, очень многообразны. Порой, как у Толкина, «орк» и «гоблин» — это разные названия одного типа существ. А порой, как в Warhammer Fantasy Battles, эти народы чётко разделяются, и на мелких зелёных гоблинов спихивают те вещи, которыми громилам-оркам заниматься лень: разведку, торговлю, хозяйственные дела. Но бывает и по-другому.
В целом орков можно условно разделить на «благородных дикарей», вынужденных сражаться с другими расами по недоразумению или в поисках своего места под солнцем, и на дикие орды, привыкшие пробавляться грабежом и убийствами. Толкиновские в принципе искажены злом и потому неисправимы, а вархаммеровские живут войной.
С другими версиями орков, например из того же Калимдора (Warcraft) или из серии The Elder Scrolls, договориться можно. Но большинство орков морально готовы к массовой резне и часто её устраивают. И даже если это не приносит им большого наслаждения — не мы такие, жизнь такая, — они всё равно подходят к задаче со знанием дела.
Орки привыкли брать числом — вот и в Битве пяти воинств не изменили традициям
Едва ли не лучше всего подготовлены к нелёгкой боевой судьбе «классические» толкиновские орки и урук-хаи. Соответственно, вооружение и методы ведения войны у них довольно развиты. В арсенале пехотинцев были скимитары (изогнутые сабли восточного типа), луки и секиры, а для передачи сигналов воины использовали барабаны, рога и даже строевые песни. (Даже интересно послушать марш на Чёрном наречии: из приличных слов наверняка там только «знамя»).
Но откуда же орки взяли всё это? По словам Профессора, зло не способно сотворить ничего нового, оно может лишь искажать и разрушать то, что было изобретено или сделано силами добра. Хотя он сам с собой спорил, говоря о «братьях» орков, гоблинах:
Джон Р. Р. Толкин, «Хоббит, или Туда и обратно»
пер. Н. Рахманова
Молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки — всё это они прекрасно делают сами или заставляют делать других. <…> Не исключено, что именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов.
То есть орки и их «братья» всё же способны создавать новое, но это новое всегда направлено на разрушение. Они строят осадные башни, делают тараны и метательные орудия — да так качественно, что всем этим не гнушаются пользоваться даже их противники. С материальной базой всё просто: орки не хуже гномов разбираются в добыче полезных ископаемых, не пренебрегают рабством, любят мародёрство и в целом всеядны: кушают как незадачливых пленных, так и других орков. (Хотя при необходимости они заключают союзы с другими тёмными существами, например с чудовищными волками варгами, и даже используют их в кавалерии.)
В мифологии орков Warhammer два бога: Горк — жестокий, но хитрый, и Морк — хитрый, но жестокий.
Интересен подход к войне орков из фэнтезийного (и нефэнтезийного) Warhammer. Для племён зеленокожих постоянные набеги и ограбления караванов — вовсе не злодеяния, а культурная особенность, или «пастук», как её называют сами отцы зелёной демократии. Если «стукать» некого, эти орки с удовольствием вырезают друг друга, а объединить враждующие кланы может лишь особенно крутой и здоровенный «босс». Мордобой, кстати, помогает одновременно вырасти и в размере, и в звании. Зелёная волна наступает, не заморачиваясь тактикой и стратегией. Оружие и доспехи эти орки используют грубое, громоздкое, сделанное из подручных материалов, и это… работает. Как говорится, против лома нет приёма.
Как раз такими типичными чудовищами-захватчиками, чем-то средним между «классическими» и вархаммеровскими орками, предстают орки из Калимдора в первых двух частях серии RTS Warcraft (это вызвало легкое недовольство создателей настолки, обвинения в плагиате иногда звучат и по сей день). Но как оказалось, изначально они и не стремились ни с кем воевать. Кровожадными (и зелёными) их сделала демоническая кровь, которой орков — в соответствии со своим хитрым планом — напоили местные демоны. В таком виде их и отправили завоёвывать Азерот. В стандартном же состоянии варкрафтовские орки скорее похожи на американских индейцев или некоторых кочевников. Они исповедуют анимизм, стараются существовать в гармонии с природой, а с другими расами поддерживают мирные или как минимум нейтральные отношения.
В мире Warcraft орки сперва жили на планете Дренор
Орочья армия разнообразна. Основной боевой единицей служит пехотинец-«бугай» с топором, а сопровождают пехоту всадники на огромных волках. Боевой дух войска поддерживает верховой орк-барабанщик, а элиту составляют мастера клинка — нечто вроде самураев на службе у вождя. С воздуха их всех прикрывают наездники виверн и гигантских нетопырей, а магическую поддержку обеспечивают шаманы, в том числе из союзных армий троллей и тауренов (это дикие, но симпатичные «минотавры»). В осаде орки используют катапульты.
Несмотря на всё своё миролюбие, варкрафтовские орки в обиду себя не дадут, но и первыми нападать не станут. Это, безусловно, радует: никому не хочется иметь такого врага. Если типичные орки-злодеи, почуяв слабину в руководящей длани, разбегутся разбойничать и устраивать междоусобицы, то адекватные найдут союзников и заключат нужные договоры. Тогда справиться с ними будет непросто.
Чем нужно вооружиться приключенцу, чтобы не стать закуской для дракона.
Нежить
Назгулы внушают непереносимый ужас, но оружие против них всё же есть: они боятся воды и огня
Нежить — по большому счёту даже не раса, а настоящая сборная солянка: здесь ходячие трупы, призраки, банши, скелеты, вампиры, зомби, личи, Рыцари Смерти и подобные создания, которым не лежится в земле. Орды нежити из Disciples (1999–2021), Плеть из Warcraft, мартиновские белые ходоки, толкиновские назгулы и нежить из Могильников… Все эти мёртвые анархисты изрядно отравляют многим жизнь, хотя возрождаться могут по-разному. Кого-то поднял злобный некромант или вампирский лорд, подчинив себе, а кто-то вернулся в мир живых самостоятельно. Старое кладбище оказалось индейским, подозрительные кольца действуют с побочками, произошла утечка отходов от алхимических опытов…
Важно одно: мёртвые восстали и обратились против живых. В чём их основное преимущество? Для начала, деморализующий эффект. Ходячие покойники противны природе, и ничего хорошего от них лучше не ждать. К тому же есть шанс встретить в их нестройных рядах ковыляющего сослуживца, с которым вы ещё вчера делили хлеб, или любимого дядюшку. Ну не причинит же вам вреда ваш близкий человек, правда? Ой, неловко получилось.
Кроме того, разлагающееся тело — источник всевозможных инфекций, как магических (вроде условной чумы), так и вполне реальных. Ну и в конце концов нежить неутомима и практически неуничтожима: помогает лишь обезглавливание, да и то не всегда. Выход один: найти и устранить ответственного за непотребство некроманта или тёмного мага, а задача эта может быть невыполнимой.
Белые ходоки вооружены не только магией, но и ледяными мечами
Кто чаще всего входит в неживую армию? В качестве рядовых — нередко скелеты. Вроде бы классика, но откуда они берутся в таком количестве? Не иначе всевозможным тёмным властелинам поставляет их злодейская верхушка… Вооружены они обычно, как и пехотинцы других рас, чем придётся: мечами, булавами, луками. Скелеты могут носить обмундирование: проржавевший доспех, кольчугу — словом, то, во что они были одеты на момент гибели. Есть у них и важное преимущество, назовём его модульностью и ремонтопригодностью. Лишние руки, ноги, грудные клетки, головы — всё это можно прикрепить к костяному вояке, было бы куда. Сражаются они обычно неплохо, но довольно хрупки, а потому взять могут только числом, особенно если противник вооружён чем-нибудь дробящим.
Банальные зомби обычно тупы, вся их тактика ограничивается приёмом медленного и неумолимого наступления (хотя быстрые среди них порой тоже встречаются). Такое войско легко пополнять: после очередного побоища новые рекруты появляются сами собой, причём в одном строю могут оказаться солдаты с разных сторон. Смерть — великий уравнитель и величайший демократ, и для армии мертвецов эта циничная истина более чем актуальна.
Зомби могут сидеть в засаде сутками, не нуждаясь в пище, переходить водоёмы по дну. Даже будучи разрубленными на части, они будут пытаться достать противника — таковы, например, инферналы из «Гарри Поттера», зачарованные Волдемортом трупы десятков убитых им людей, используемые для охраны крестража или в других целях. Режущие заклинания против них не помогли, отогнать инферналов получилось мощной огненной магией. Упомянутые гномьи огнемёты или чародейские фаерболы тут пришлись бы как нельзя кстати, как и зажигательные стрелы с катапультными снарядами.
Инферналы в «Гарри Поттере» оказались опасными противниками
Безусловно, в бой эту бестолковую орду должны вести существа рангом повыше — те, чьи мозги ещё окончательно не съедены червями. Те, у кого осталась способность размышлять и командовать: например, Рыцари Смерти. Многие из этих мрачных всадников некогда были доблестными воинами и защитниками слабых: принц Артас Менетил из Warcraft, бывшие паладины Алкмаара из Disciples. Вид они имеют бледный и суровый, характер, как и доспех, тяжёлый, разъезжают обычно на чёрном, как бандитский джип, коне, который пышет огнём и высекает копытами искры. Вооружены неприличных размеров мечом, часто проклятым (с разнообразными эффектами проклятия, от разложения души и тела до переноса жизненной энергии к хозяину клинка). Однако Рыцари Смерти не всегда сражаются на тёмной стороне. Например, в Warcraft часть таких откололась от Плети и пошла вместе с живыми против Короля-лича.
В реальности тоже существовали своеобразные Рыцари Смерти. В рядах ордена Святого Лазаря сражались рыцари, больные проказой. В бой они шли открыв лицо, что наводило ужас на сарацинов, и бились как в последний раз. Терять им было особо нечего, и они принимали на себя первый удар, неся огромные потери.
В роли «спецназа» или диверсантов отлично показывают себя вампиры. У них куда более быстрые рефлексы, чем у любого смертного, они способны взбираться по отвесным стенам, превращаться в животных или в туман. Тело вампира можно поместить в ящик с припасами — и вот через пару ночей гарнизон уже частично вырезан, частично обращён и с энтузиазмом рыщет среди бывших своих в поисках свежей крови.
Войско вампиров даже не нужно снабжать провизией. Вражеские солдаты — неплохая закуска!
Самые разнообразные функции может выполнять и другой вид нежити — призраки. Бестелесные и невидимые разведчики будут настоящей находкой для любого полководца, однако нанести урон противнику они тоже способны: вытянуть жизненную энергию или распространить вокруг себя ауру ужаса. Примером служат призраки, призванные Арагорном исполнить давнюю клятву, и назгулы, которые к тому же могут рубить противников зачарованным мечом и творить гнусное колдовство (особенно это касается Короля-чародея Ангмара).
Ну а роль главнокомандующего часто берёт на себя сильный некромант, лич или же вампирский лорд: Нагаш, Влад фон Карштайн, Кел’Тузад или Король Ночи. Даже если подобное создание получается устранить, оно редко когда исчезает насовсем. К тому же земли, где владыка мёртвых имел власть, так и остаются отравлены злом.
Куда податься, если вы видите своё тело со стороны, а фигура с косой в углу поглядывает на часы? Читайте инструкцию, пока не поздно!
Люди
Как правило, люди в фэнтези остаются на уровне условного Средневековья
В фэнтези хватает странных, удивительных, пугающих, а порой и вовсе непостижимых существ. Но самые неприхотливые, вездесущие, способные принять любую сторону: благородных и склонных к самопожертвованию героев или тёмных культистов с отвратительными наклонностями, — это люди.
Люди могут выступать в союзах против диктаторов и порождений тьмы и столь же отчаянно биться на их стороне, вести полудикарский образ жизни и восседать на богато украшенном троне. Человеческий век короток — но быстрое взросление компенсирует этот недостаток.
В фэнтезийной войне люди занимают место крепкого середнячка. Их методы ведения войны зависят от того, на какой стадии развития стоит общество или конкретное государство, и от жанра произведения: например, в тёмном фэнтези среди героев сплошь разной степени моральные уроды. Зависит всё и от того, насколько в мире распространена магия: где-то в каждой деревне есть свой колдун, а где-то в них почти уже никто не верит.
В битве у Черноводной спасением Королевской гавани стал дикий огонь, изобретённый алхимиками
Универсальность человеческих армий в фэнтези неудивительна: их тактики чаще всего заимствованы из реальной истории средневековых войн. Например, Джордж Мартин использовал для своей эпопеи войну Алой и Белой розы. Но следует помнить, что в условном «вечном средневековье» общее количество населения не особенно велико. А значит, битвы пяти воинств и войны последнего союза там происходят не так часто — только если не остаётся другого варианта или же если победа после генерального сражения в кармане.
Чаще друг с другом бьются небольшие группы — до той поры, пока кто-то из противоборствующих сторон не устанет и не начнёт выдыхаться. А выдыхаются люди быстрее, чем представители других фэнтезийных рас. В воинских навыках и качестве вооружения они могут уступать тем же эльфам, а оркам — в количестве бойцов и физической силе. Да и с техническим прогрессом в человеческом обществе обычно не очень. Если орки, гномы и некоторые другие расы (как гоблины из Warcraft или крысолюды-скавены из Warhammer Fantasy) могут выдавать на-гора как просто полезные вещи, так и откровенный шизотех, то у людей будет максимум примитивный огнестрел. Обычно же они вооружены стандартными мечами, алебардами, копьями и прочим холодным оружием.
А ещё люди могут ангелов на помощь позвать!
Элитой армии у них чаще всего выступает конница (образованные дворяне, рыцари или их аналог) и стрелки. Первый залп может решить многое, а хороший лук или арбалет недёшевы. После града стрел в бой идут кавалерия и пехота, а дальше как повезёт. Победившая сторона берёт пленных (обычно знатных: кому сдался немытый ополченец с дедовым копьём?) и собирает трофеи.
Разнообразие войск, от мобилизованных наскоро крестьян с вилами до тяжеловооружённых конников, обеспечивает человеческим армиям гибкость. Эльфы не способны так быстро пополнять собственные ряды, а у всевозможных отродий тьмы не слишком крепкая дисциплина. С дипломатией и заключением договоров, хотя бы временных, у людей тоже дела идут получше.
Валы и башни, волчьи ямы и смоляные носы, цвингеры и донжоны, а также сортиры прямо на стенах.
Животные
Кислевиты из Warhammer III: Total War сражаются бок о бок со стихийными медведями
Не обходится фэнтезийная война и без помощников. Роли скакунов для всадников, перевозчиков поклажи, боевых чудовищ и компаньонов в фэнтезийных мирах часто играют разные животные, далеко не только лошади: например, варги у орков и бараны, кабаны и пони у гномов.
Но бывает, что в сеттинге наряду с другими расами или же особняком стоят разумные звери, как в Нарнии, «Котах-воителях» (с 2003-го), «Рэдволле» (1986–2011) и «Волшебнике Изумрудного города» (1939). (Ещё можно вспомнить оборотней или разных «перевёртышей», обычно действующих на стороне условного добра.)
Один из самых ярких и даже эталонных примеров — первая часть цикла о Нарнии. В книге битвы описываются не слишком подробно, а вот экранизация 2005 года решила потягаться в эпичности с «Властелином колец». Получилось ли — вопрос спорный, зато здесь во всей красе предстают перед нами армии Аслана и Белой колдуньи, состоящие практически полностью из зверей и мифических созданий вроде кентавров и зверолюдов.
Белая Колдунья тоже вела в бой разнообразных зверей
Итак, если мы решим набрать звериную армию не хуже этой, на кого стоит смотреть в первую очередь? Конечно, на хищников — особенно на кошачьих: это идеальные убийцы, что и нужно на войне. Десятки килограммов чистых мышц, крепкие сильные челюсти и когти — бежать бесполезно, всё равно догонит.
А проламывать оборону противников помогут медведи. Эти звери весят примерно по 400 килограммов, а отечественные бурые, простофили из сказок, — по полтонны и более. Разгоняются они до 50–60 км/ч. Конечно, в реальной жизни медведей больше интересует ближайший куст малины, речная рыба и тушёнка из рюкзака туристов (порой и сам турист), но из разумного и правильно мотивированного зверя получится идеальный взломщик обороны, особенно если прикрыть ему самые уязвимые места доспехами, — а в получившиеся бреши уже ворвутся тигры, леопарды, волки и устроят резню.
Отличный пример таких штурмовых медведей — белые гиганты панцербьёрны из трилогии Филипа Пулмана «Тёмные начала» (1995–2000), наёмники с явным норвежско-викингским происхождением и даже с похожими именами. Панцербьёрны не просто разумны: благодаря особой анатомии они способны использовать орудия и изготовлять броню собственноручно. Правда, встретиться с ними, а тем более нанять панцербьёрна не так-то просто.
Гордый Йорек Бирнисон — не просто медведь, а наследник трона
Более мелкие животные в звериной армии без дела тоже не останутся. Мыши и крысы могут служить посыльными или диверсантами: например, портить коммуникации и припасы. Злодейская сторона непременно использует их в качестве разносчиков болезней или пошлёт целые армии грызунов нападать открыто. Именно мыши лишили злую ведьму Арахну («Жёлтый туман» Александра Волкова, 1970) летающего ковра — и даже сами стали летающими, пока переваривали его. А бобры могут устраивать запруды или, наоборот, разрушать плотины, чтобы затопить местность.
Атаковать с небес по силам орлам и подобным им крылатым созданиям. Тактика фэнтезийной авиации при этом бывает разной: можно сбрасывать на противника банальные камни или вредоносные алхимические составы (взрывные, зажигательные, превращающие в лягушек); или на бреющем полёте смешивать вражеские порядки; или вступать в небесные схватки с летающим отродьем. С десяток орлов или гиппогрифов вполне способны одолеть даже среднестатистического дракона. Кроме того, летающие существа могут высаживать десант в тыл. Но всё это только, если вам удастся их уговорить. Такие создания обычно горды и не любят пассажиров.
Окончательное решение великого спора (с мнениями Перумова и Чигиринской)
Война в фэнтези — время легенд и героев, грязи и крови, отчаянных подвигов и простого отчаяния. За звоном мечей, мерной поступью пехоты и пульсом боевых барабанов нередко скрываются размышления на тему морали, расизма, возможности оставаться человеком в нечеловеческих условиях (условным человеком, ведь в войну вступают разные расы), способности совершать чудовищные поступки ради призрачной высшей цели.
Вряд ли кому-либо хотелось бы погибнуть в битве, попав на рог олифанту, оказаться растерзанным толпой упырей или получить эльфийскую стрелу в нагрудник — пусть и успев толкнуть положенную пафосную речь. Но читать об этом в очередной многотомной саге, обводить рамочкой компьютерное войско, с кровожадной ухмылкой посылая его на аналогичное войско противника, кидать кубики и вычислять формулы в окружении раскрашенных фигурок — совсем другое дело. И может быть, однажды в мире останется только такая война.
Без крупных галактических сражений не обходится ни одна космоопера, будь то книга или кинофильм. Но далеко не всегда такие сражения представляют собой лобовое столкновение двух огромных флотов в открытом космосе.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.