Вспоминая Oblivion. Что «Мир фантастики» писал в 2006 году

5839
6 минут на чтение
Этот обзор «МирФ» выпустил в 2006 году. Сегодня — отличный повод поностальгировать и перечитать его.

Мы просыпаемся на рассвете, и смотрим на солнце, встающее над горизонтом, — в «реале» на улице давно за полночь, но глаза отказываются верить в реальность. На берегу реки, в полной боевой выкладке, с колчаном за спиной, мы просто стоим и смотрим на этот мир, такой живой, такой могучий — и такой беззащитный. Каждый день открываются порталы в адский Обливион, оттуда прут орды нечисти, обычные парни становятся на защиту и умирают, прикрывая своих, — им страшно, им больно, они ничего не понимают, но стоят до последнего. Они все верят. И самое страшное — они верят в тебя, а ты и сам до конца не понимаешь, что же ты делаешь в этом мире. Живешь? Играешь? Отдыхаешь? Ищешь приключений?

Вероятно, другие обзоры TES4: Oblivion вами уже давно зачитаны до дыр. Что ж, тем лучше. Не надо будет повторяться, что эта игра умудряется повиснуть в самый неожиданный момент, с трудом переваривает комбинацию Alt-Tab, обладает не самым приятным интерфейсом и вообще не совсем соответствует тому, что говорил о ней ее собственный PR-отдел. И что? Мы с вами посмотрим на нее совсем с другой стороны. Гораздо больше, чем «искусственный интеллект нового поколения», нас интересует один-единственный вопрос: можно ли жить в этом мире. И каково оно, там жить...

Небольшие спойлеры!

Есть описание сюжета и упоминания смертей!

    День первый

Технология создания лиц FaceGen позволяет сконструировать действительно красивого персонажа (на картинке — темная эльфийка, результат двух часов кропотливого подбора из десятков параметров)

Непонятно за какие грехи, но обнаруживаем мы себя в тюрьме. Пять минут на попытки осознать, что к чему, и немного сориентироваться — и в камере вдруг объявляются нежданные гости, да не простые, а сам Его Императорское Величество Уриэль Сэптим в сопровождении нескольких насмерть перепуганных стражников. Впрочем, ведут они себя весьма задиристо — делать нечего, встаем к стенке, ноги на ширине плеч, руки за голову. Здесь, похоже, никто не собирается с нами церемониться. Слова Императора воспринимаются скорее как насмешка: хорошо, я избранный, — да кто угодно, просто дайте возможность выбраться отсюда! Только не попадаясь вам на глаза? Нет проблем!
Потихоньку, чуть ли не на цыпочках пробираемся вслед за императором и его свитой. Снимаем с трупа первого убитого врага какую-то ерундовую броню, берем в руки простенький меч, закидываем за спину лук, собираем десяток стрел. Тренировка в стрельбе: перед нами колодец, над которым висит ведро. Бзынь — первая стрела уходит в полет, еще раз бзынь — вслед за ней пускаем вторую, еще, и еще — ведро качается все сильнее, и через некоторое время застывает, накренившись под тяжестью вонзившихся стрел. Оценили физику? Забираем стрелы и идем дальше.
Шорох за спиной — разворот, удар, еще удар — мерзкий гоблин давно валяется в луже крови, но мы в остервенении продолжаем лупить мечом, слишком напуганные темнотой и неожиданным нападением. Тело дергается и сползает при каждом ударе — стоп, достаточно, лучше посмотреть, что с него можно снять интересного. Пара монет, несколько стрел, из руки выпал меч, точно выпал, слышно было, как он звякнул об пол, — надо бы зажечь факел и глянуть, куда он мог улететь. Зажигаем, ищем — так, меч улетел в неизвестном направлении, зато нашелся сундук — хорошо, что у нас есть пара отмычек. Зелье исцеления — берем в обязательном порядке, и пара непонятных травок — пусть будут, благо, весят немного.

Мой Император, в этой крепости ты будешь в безопа...

Полчаса блуждания по неприглядным катакомбам, начинает наваливаться усталость от бесконечной темноты и серости — и вдруг звуки боя, бежим вперед и чуть не напарываемся на мечи охранников Императора. Помочь с охраной? Помогу. Тупик. Засада. Император умирает на наших глазах, но слова уже сказаны, и дороги назад нет.
Возьми амулет. Найди моего сына. Помоги запечатать врата Обливиона. Спаси этот мир.

День второй

Наконец, последняя дверь нашей слишком обширной темницы, выбираемся наружу — и вздыхаем с облегчением: вот он, тот самый TES4: Oblivion, который все эти долгие месяцы смотрел на нас со скриншотов. Небо покрыто легкой бахромой облаков, синяя гладь озера чуть подернута рябью, неподалеку — деревянная пристань, в дымке тумана виден небольшой островок с живописным нагромождением руин, притягивающих взгляд не хуже какого-нибудь Стоунхенджа.

Любопытство берет верх над чувством долга — подбираемся к руинам, и тут же получаем стрелу в ногу. Догонять лучника — занятие не самое приятное, попробуем огненные шары. Однако, ловко же он уворачивается! Хорошо, пусть будет ближний бой, — на ходу достаем меч; за время беготни по катакомбам мы научились атаковать с прыжка — пара ударов, бой окончен.

Теперь — внутрь. Брр, опять темная пещера, может быть, обратно? Что это, кто-то бряцает оружием, ну посмотрим одним глазком. Прячемся и крадемся. «Ты слышал? Тут кто-то есть!» — «Тебе показалось, это просто ветер, все спокойно». Стражи (вернее, разбойники) безмятежно прогуливаются, навык скрытности растет со скоростью пять пунктов в минуту. Еще шажок. Не стоило, все-таки заметили. Ну что ж, отобьемся. Еще бы видеть, куда бить — противник действует по всем правилам дуэльного искусства, появляется то с одной стороны, то с другой. Стрейф, шаг назад, блок, удар, подлечиться, повторить в произвольном порядке. Хорошо быть боевым магом — силен и мечом махать, и кастует за милую душу. А впрочем, остальные два десятка классов тоже хороши по-своему.
Бандит готов. Собираем трофеи, и на волю. Все пещеры — потом, сейчас — гулять, смотреть, жадно, до боли в глазах вглядываясь в каждую деталь. И никаких авто-перемещений по карте — спасибо, конечно, за такую возможность, но сейчас — нас ждет дорога. Сквозь дождь и снег, отбиваясь от бандитов и диких зверей, собирая по пути цветы и истории случайных прохожих, час за часом — мы идем вперед. Любопытство подстрекает заглянуть в каждый постоялый двор, посудачить с жителями всех окрестных ферм. Но сейчас нас зовет долг, дорога и судьба...

День третий

В поисках наследника мы добираемся до небольшого городишки на юге империи, и тут история начинает закручиваться со скоростью торнадо. Город атакован тварями из Обливиона, кучка спасшихся жителей греется у костра и рассказывает байки одна страшнее другой, а у ворот несколько стражей пытаются сдержать вторжение. Императорский сын то ли жив, то ли уже нет, но искать его надо внутри осажденного города. Сжав покрепче рукоять верного двуручника, идем внутрь — закрывать первые в нашей жизни ворота в мир даэдр.

Простенькая мини-игра по повышению нашей репутации в глазах одного из обитателей империи. После того, как персонаж начнет нам доверять, он может рассказать что-то интересное

Желаете сначала чуток подрасти, освоить новую магию, потренироваться в обращении с оружием? К сожалению, в этом нет особого смысла. Враги всегда будут примерно равного уровня, как бы вы ни старались. Впрочем, ради упрощения жизни можно заглянуть в гильдию магов и купить пару новых заклинаний помощнее, или посетить мастерскую и запастись новой броней. Где все это найти — абсолютно не вопрос, ибо жители любого города, едва завидев в отдалении нашего героя, в обязательном порядке заводят разговор об отличном местном кузнеце или чародее; все, что нужно — не затыкать уши.

Впрочем, мы отвлеклись, кажется, на самом интересном месте. Красный, змеящийся языками пламени портал Обливиона принимает нас, и мы попадаем в очень неприятный мир — выжженная земля, кругом озера кипящей лавы, катятся валуны со скал, прислужники даэдр наседают со всех сторон. Несколько часов непрерывного подвига — меч почти тупой и не наносит даже половины повреждений; молотки для починки кончились; броня сношена в ноль и уже не защищает; все зелья выпиты.

Наконец, вот оно — ключ, последняя комната, закрываем портал; пора спасать жителей. Последний рывок, отчаянная контратака плечом к плечу со стражниками, и — не верю своим глазам, неужели все? Вот он, сын императора — а точнее, новый Император, теперь только проводить его к наставнику, скорее отсюда, скорее... И снова — засада, отбиваемся, все живы, и наследник жив, но...

Амулет украден.

День четвертый и последующие

В поисках амулета мы попадаем в столицу — и на этом описание сюжета игры, пожалуй, стоит закончить. Если к этому моменту вы умудрились не ввязаться ни в одну стороннюю историю, не вступить ни в одну гильдию, не перейти дорогу ни одному бандиту с большой дороги, не сварить ни одного зелья, не купить дом, не обзавестись лошадью, не занести в дневник десяток слухов, не прочитать пару сотен книг — значит, очередную страницу летописи Тамриэля вы читали по диагонали, ради галочки и для того только, чтобы сказать: «Да видел я этот Обливион, ничего особенного».

Хорошо, что новый Император неплохо владеет магией — с засадой расправились в два счета

Да, игру есть за что попинать. Помимо всего уже упомянутого, в строке пассива значатся не оправдавший ожиданий Radiant AI (хотя по сравнению с суматошными болванчиками Morrowind персонажи в игре смотрятся куда как более убедительно) и не слишком удобно реализованный интерфейс (особенно расстраивает карта, которую невозможно развернуть на весь экран). Раздражают также скучноватые однотипные пещеры и рентгеновский взгляд стражников, видящих в рюкзаке игрока любую когда-либо уворованную вещь.
Но все это можно простить игре, в которой можно жить. Где любая, на первый взгляд, глупейшая история оборачивается настоящей интригой. Где одна случайно услышанная фраза может стать началом нового приключения. Где никто не связывает нас по рукам и ногам указаниями, куда сейчас идти и что делать.
Да, жить здесь не так легко. Но зато вечером можно просто сидеть и любоваться, как заходит солнце. Солнце твоего нового мира, в котором от тебя зависит... все.

ОЦЕНКА «МирФ»

10

оценка

Сюжет — 10

Играбельность — 9

Графика — 10

Звук — 10

Присутствуют

  • захватывающий сюжет
  • отличная музыка Джереми Соула
  • атмосфера загадок и тайн
  • боевой скакун

Отсутствуют

  • скромные системные требования
  • удобная карта
  • анонсированные «живые персонажи»
  • глупые и скучные квесты

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё