«Престол Элдраина». Обзор нового сета MTG

9007
6 минут на чтение
Мультивселенная «Магии» в этом году пережила крупное потрясение — в Равнике дракон-плейнсволкер Никола Болас наконец претворил в жизнь свой многолетний план по обретению божественного статуса и неограниченной мощи. Общими усилиями герои смогли заключить Боласа в магическую тюрьму и подарить игрокам передышку от многоуровневых, тянущихся десяток сетов подряд заговоров. Свежее дополнение переносит нас в новый, истинно сказочный мир — Элдраин.

В гостях у сказки

Миры мультивселенной многообразны: дизайн Иксалана основывался на культуре коренных жителей Южной Америки, Амонхет отсылал к Древнему Египту, Иннистрад взял многое из готической литературы. И хотя вся «Магия» по сути фэнтезийна, такого погружения в сказку, как в новом сете, не было, пожалуй, со времен «Лорвина». «Престол Элдраина» — постмодернистская мешанина из европейских сказок и легенд, одновременно забавная и жуткая.

Рассматривая карты Элдраина, понимаешь, что культурных различий внутри Европы не так уж много: эта охотница на медведей уже получила в русскоязычном сообществе имя Маша

За основным сюжетом сета следить не то чтобы очень интересно: это переложение артурианских легенд о мече в озере, квесте за право на престол, предательстве и гибели. Куда занятнее разбираться, какая именно сказка воплощена на конкретной карте. Хрустальный гроб и отравленное яблоко для Белоснежки, превращение в лягушку, кошмарный Серый волк, Робин Гуд, чудовище, которое не может атаковать, если на столе нет красавицы… Элдраин навевает приятную ностальгию, которая превращает игры в путешествия по волнам памяти, заставляя гадать, когда впервые услышал те или иные сказки.

На вечеринку приглашены и три поросёнка, и флейтист из Гамельна

Новый сет наконец-то вернул любимца игроков — Гаррука Дикоречивого, одного из первых пяти плейнсволкеров в игре. Сначала Гаррук был олицетворением зеленой маны, но затем попал под проклятье некромантки Лилианы Весс и стал охотником на других мироходцев. Как становится ясно из карты «Возвращение Дикоречивого», на Элдраине Гаррук наконец-то нашел долгожданное избавление.

Обновление стандарта

Эту карту можно найти в колоде плейнсволкера Око

«Престол Элдраина» — первый сет в формате «Стандарт» после ежегодной ротации, которая оставила за бортом оба «Иксалана», «Доминарию» и «Базовый выпуск 2019», и он уже привнес в формат ключевые карты и новые архетипы колод. Пожалуй, самая интересная механика сета — «приключение». Карты с приключением содержат в себе два эффекта вместо одного: если сначала вы разыграли часть карты с приключением, то затем сможете разыграть ещё и существо (но если вы сразу разыгрываете часть карты с существом, то «приключиться» уже не выйдет).

Одна из лучших карт нового сета, вошедшая в большинство черных колод: и уничтожение существа или плейнсволкера, и неумирающий рыцарь с цепью жизни

 Другая важная механика — синергия на артефактах и чарах. Многие существа получают бонусы за контроль игроком нескольких единиц вооружения или чар. А ещё есть карта «Свистопляска», которая превращает в существ возвращенные с кладбища чары и артефакты, — на ней строится сильная колода в сине-бело-черных цветах.

Элдраин — мир, где рыцари противостоят сказочным чудовищам, поэтому в сете много карт, как усиливающих рыцарей, так и поощряющих игру против существ-людей. Явно привилегированное положение среди нечеловеческих рас здесь занимают феи — могущественные существа, чье коварство столь же велико, сколь мал их рост.

Похититель корон и наследница престола

В «Войне Искры» и «Базовом выпуске 2020» плейнсволкеров можно было складывать штабелями, а в Элдраине их карт всего три, зато и «пассажиров» среди них нет. Здешние мироходцы — старый добрый Гаррук и новички: Око, Уилл и Рован.

В бустерах можно найти и особые фольгированные версии карт с приключениями

Око (мужской род, не склоняется) — плейнсволкер-фея, харизматичный оборотень, обожающий устраивать жестокие розыгрыши. Сорвать свадьбу, притвориться вернувшимся с войны сыном и разбить материнское сердце, развязать войну между королевствами — вот его стиль. Он даже сумел подчинить своей воле Гаррука, превратив его в собственного телохранителя, и при помощи Дикоречивого похитил короля Кенрита, отца близнецов Уилла и Рован.

Око умеет превращаться в копии своих существ и избегать повреждений. В общем, настоящий проказник

Уилл и Рован — чистые духом молодые люди, которые отправляются на поиски отца. Лучше всего Уилли и Рован действуют в паре, так как могут перезаряжать силы друг друга. В основном сете у близнецов одна карта на двоих, а в колоде плейнсволкера Рован геройствует соло.

Колоды плейнсволкеров подходят для первого знакомства с игрой. Они построены на одной стройной идее и, как правило, не содержат сложных механик. Рован досталась красно-белая агрессивная колода на рыцарях. Тактика игры этой колодой — создать как можно больше давления на раннем этапе, не дав сопернику времени найти ответы. В ней нет карт дороже пяти ман, есть комбат-трики, позволяющие выигрывать дуэли с существами противника, и заклинания, уничтожающие этих существ. Сама Рован может как усилить одно свое существо, так и нанести урон вражеским, запретив оппоненту ставить блоки и кавалерийски одержав победу. Самые ценные карты этой колоды — рыцарь, который при выходе на поле боя ищет в колоде других рыцарей, и карта «Убийца великанов», которая отсылает нас к финалу сказки «Джек и бобовый стебель».

Конец немного предсказуем

Сине-зеленая колода Око нацелена на больший контроль над полем битвы — она может наложить на существ оппонента сон, не позволяющий им атаковать, или уменьшить их до размера лягушки. Многие существа из этой колоды умеют летать, что может оказаться решающим в долгой игре, когда силы на столе примерно равны и ходить в бой по земле не выгодно ни для кого. Пожалуй, лучшая карта колоды — Дикорожденный Егерь, существо, которое можно разыграть даже в ход оппонента, застав его врасплох. Сам Око при выходе может усилить своих существ либо превратиться в одного из них и пойти в бой.

Это существо уже нашло свое место в колоде «Симик флэш». При игре этой колодой победная стратегия — выставлять существ в ход оппонента и отменять его заклинания

Тестирование колод Рован и Око в игре друг против друга показало явное преимущество агрессивной красно-белой колоды. В колоде Око не помешала бы контр-магия — справиться с ранним натиском оказывается проблематично, и к моменту, когда на поле боя оказываются существа со стойкостью 4 и больше, игра может быть уже проиграна. Карта Око довольно сильная, но стоит шесть ман и не факт, что успеет переломить игру. Поэтому если в бустерах, приложенных к колоде, вы вскрыли комбат-трики и контрспеллы, смело добавляйте их в колоду. Колоде Рован помогут стать лучше любые карты, усиливающие существ: снаряжение, увеличивающее урон, существо-лидер, усиливающее других рыцарей, земля, создающая фишки существ, — подойдёт все, что не утяжеляет среднюю мана-стоимость колоды.

Магия в киберпространстве

За престол нового мира можно побороться не только в клубе — дополнение вышло и онлайн, в игре Magic: The Gathering Arena. Несмотря на огромное число игроков и несколько проведенных турниров, игра все это время находилась в стадии тестирования и официально вышла только в сентябре, вместе с «Элдраином». В ней всё ещё можно играть картами, попавшими под ротацию, — в специальном режиме «Историк». Правда, пока что, играя в нем, нельзя выполнить ежедневные квесты.

Командиры, изданные специально для Схватки, легальны и в стандарте

Wizards of the Coast анонсировали долгожданную возможность играть с друзьями с помощью френдлиста. Пообещали и скорое появление режима «Схватка» — аналога формата «Командир», но с картами из стандарта: уникальное легендарное существо выбирается в качестве командира и может быть разыграно из специальной командной зоны, при этом в колоде может быть только одна копия каждой карты, кроме базовых земель. Это должно порадовать игроков, которые скучали по изредка появлявшемуся в событиях Арены режиму «Синглтон»: он играется по похожим правилам, но без командиров.

Важнее всего, что игра ориентируется на сообщество: новичкам выдают более сильные колоды, чем при запуске бета-версии, опытных игроков награждают бонусами, и если эта тенденция продолжится, то «Арена» станет близка к тому, чтобы потеснить морально устаревшую MTG Online. 

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё