Aphelion. В космосе никто не услышит ваших зевков

2384
5 минут на чтение
Временами сложно понять, куда мотает студию Don't Nod. Портфель её игр обширен и разнообразен: начинала она с рукопашного экшена в киберпанковой стилистике Remember Me, прогремела с интерактивным подростковым кино Life is Strange, а позже экспериментировала то с вампирской тематикой в Vampyr, то со странноватой мистикой в Twin Mirror. 
Теперь у неё есть игра и про космос. Это Aphelion. Сейчас я расскажу, что мне в ней встретилось (совсем не то, что хотелось бы).
Хорошо ли, когда студия то и дело пытается раздвинуть собственные жанровые рамки? Эксперименты это похвально, бесспорно. Два года назад Don't Nod выпустила Banishers: Ghosts of New Eden с большим открытым миром и углублённой, действительно любопытной квестовой системой. Как и в The Witcher 3: Wild Hunt, побочные квесты Banishers сказывались на нюансах глобальной сюжетной линии, а сделанные игроком выборы меняли мировоззрение главных героев. 
Проект был масштабным не без ошибок, худшей из которых оказалась концовка по «плохому» прохождению, но он закрепил впечатление, что Don't Nod постоянно стремится к большему. 
Aphelion же... После Banishers большой шаг назад.
Разработчики явно хотели, чтобы игра была кинематографическим приключением с элементами хоррора, захватывающей историей, где смешались исследование новых земель, любовная драма и контакт с непостижимой силой. Как в Banishers. Только здесь это научная фантастика про астронавтов, которые летят изучить последнюю надежду человечества на спасение от климатического кризиса. 
Заснеженная планета Персефона сразу же встречает путешественников неприветливо, но она, а точнее, некий Исток на её поверхности, может однажды стать новым пристанищем для землян. Для такой важной миссии отрядили целых… двух космонавтов, которые при аварийной посадке (ну конечно же!) разделяются и вынуждены искать друг друга (и снова: ну конечно же!). И пускай это решение продиктовано тем, что проект подстроен под кооператив для двух игроков, внутренняя логика Европейского космического агентства в сотрудничестве с которым его, кстати, разрабатывали не даёт игроку покоя с первых минут.
Ариадна и Томас питают друг к другу чувства, что должно было бы усилить накал драмы, придать приключению более сакральный оттенок. Опять же, в Banishers, и простите, что я припоминаю её так часто, это прекрасно сработало с Антеей и Редом. Два напарника, одно сердце, одна трагедия. Но Антея и Ред всегда в связке, игрок наблюдает за их динамикой, плюс герои многим о себе делятся. Более масштабная по времени и ресурсам, Banishers позволяет игроку сначала правильно познакомиться с персонажами и проникнуться их влюблённостью. С Ариадной и Томасом всё иначе: как личности они прописаны поверхностно, разделяются спустя две минуты хронометража, и позже именно с Ариадной мы проведём намного больше времени, что окончательно лишает Томаса шанса раскрыться.
Но есть ли что здесь раскрывать? Don’t Nod, по своему обыкновению, ставила во главу угла историю, однако то ли экономия бюджетов, то ли изначально лаконичное видение игры помешали ей насытить сюжет креативом. Не впечатляет — и всё тут. Для экшен-адвенчуры здесь не хватает эффектных сцен, а те, что есть, распределены совсем неравномерно. Особенно пострадали первые три главы. Игрок будет долго идти средь красивейших видов, долго и неуклюже карабкаться, долго слушать патетические монологи Ариадны о том, как она всю жизнь боролась, стремилась и вот оно! Проблема даже не в том, что игре нечем удивить, а в девизе «меньше усилий — больше пафоса». Риск, что игрок потеряет интерес и отвалится уже в первой трети сюжета, так и не увидев неоправданно претенциозного финала, чрезвычайно велик. Снова и снова мне попадаются проекты, где арт-отдел выкладывался на полную, пока сценаристы писали на скорую руку.

Sci-fi здесь долго не продержится, космической магии быть

И так практически во всём. Хоррор-составляющая недожата и не вызывает напряжения (а меня, уж поверьте, легко напугать). Развитие персонажей? Мимо. Головоломки? Простецкие. Карабканье и элемент выживания? Есть, и на том спасибо.
Что ж, раз уж мы потихоньку переходим к обсуждению геймплейной части, то и здесь Don’t Nod теряет, казалось бы, давно взятые позиции. Я искренне восхищаюсь тем, как студия старается делать всё более кинематографичные игры. Поверьте, у неё получается. Одни только лицевые анимации в кат-сценах — очень добротные. Но как только речь заходит не о кат-сценах, а о геймплее — регресс налицо. 
Уже упомянутые красивейшие виды наскучивают довольно быстро: к ним не прилагается квестов, активностей, хоть какой-либо зрелищности, которая развлекла бы игрока по дороге из точки А в точку Б. И хорошего эмбиента тоже. Причём музыка-то есть, отдаёт«Реквиемом по мечте»и отлично заходит, когда её включают в нужный момент. 
Но одной картинкой да музыкой сыт, к сожалению, не будешь. Пока игрок пешком преодолевает не самые разнообразные биомы Персефоны, он должен радоваться, что Ариадна, которой только дай забраться на гору, предоставляет хоть какой-то экшен. За Томаса этим не придётся довольствоваться. Его задача — просто шагать и не умирать. И сложность, а вернее, лёгкость игры ему в любом случае на руку.
И экшен-то не получился! Оба персонажа двигаются дёрганно, анимации походки, прыжков и бега, а также использования лебедки, не скреплены друг с другом так, чтобы глаз не ловил противные глитчи. Анимации сильно подпортили удовольствие, действо кажется затянутым, и всё выглядит скупо и дёшево. Tomb Raider аж 2013 года — вот где стоило черпать вдохновение. Там юная Лара Крофт скакала по переборкам и карнизам, дрожа от каждого ветерка, а вокруг неё бесновалась стихия и падали вертолёты! Aphelion же не выглядит как приключение, хотя таковым заявлена. А симуляторы ходьбы встречаются и того продуманнее.
Но как будто всего этого мало — оптимизация тоже не спасает. Регулярно мои герои проваливались в объекты или наблюдали текстурные баги. Критических мне не встретилось, однако был раздраконивший меня момент, когда при игре за Ариадну я свалилась в пропасть, потеряв равновесие. После загрузки контрольной точки игра поместила меня на тот конец пропасти, к которому я и шла. По факту, Aphelion позволила мне перескочить препятствие — а потом это повторилось ещё дважды в разных местах. Вот бы в Fable Anniversary такую услужливую систему сохранений!

Ой-ёй!

Aphelion очень старалась быть больше и глубже, чем она есть на самом деле. Но именно это желание игру и топит. Я не раз убеждалась, что Don't Nod умеет вызвать эмоции, умеет создать атмосферу — и порой даже демонстрирует это здесь, вспышками. Легко увидеть красоту, вселенскую романтику в том, что два человека, которые так и не могут прояснить отношения, должны взвалить на себя ответственность за весь свой вид и двигаться вперёд, на каждом шагу поражаясь чудесам и ужасам.
Но разрыв между амбицией и исполнением слишком очевиден, чтобы его не замечать. Любые баги и топорные анимации можно было бы простить проекту с крепким, цепляющим геймплейным лупом. Это не про Aphelion. А камерная поэзия, щедро сдобренная отсылками к древнегреческим мифам, — увы, не то, что делает интересной экшен-адвенчуру. Экшен-адвенчуры должны развлекать. К сожалению, здесь Don’t Nod упустила это из виду.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Обзор Super Meat Boy 3D. Трёхмерные приключения мешка с мясом

Игры

Между ностальгией и новизной: как разработчики Lineage II поддерживают жизнь в игре 23-летней давности
Репортаж со встречи с разработчиками.

Игры

Я ненавижу Pragmata. И вот почему
Не рецензия, зато со спойлерами.

Игры

Обзор Diablo IV: Lord of Hatred. Дополнение, меняющее всё
Ещё никогда Diablo IV не была настолько притягательной.

Игры

Какие игры выйдут в мае 2026-го?
Шпионский шутер про первое приключение Джеймса Бонда, адвенчура по мирам Лавкрафта, сиквел лучшего подводного выживача, душевная игра про тоталитаризм, дизельпанковский стелс-экшен от создателей The Thief и другие интересные проекты.

Игры

Обзор «Былины». Вот тебе мыло душистое!
Рус против разбойников, колобков и Кощея.

Игры

Обзор Mouse: P.I. For Hire: Мыш не кродёться, Мыш расследует
Мышиный детектив в нуарных декорациях.

Игры

Обзор Replaced. Великая белорусская игра
Мир киберпанковской антиутопии, в который хочется погружаться.

Игры

Обзор The Occultist: почему вы будете смеяться над этой мрачной игрой
Приключения Алана из Ривии.

Игры

Обзор Life is Strange: Reunion. Каким получился финал трилогии Макс Колфилд?
Сумела ли Reunion повторить успех первой части?
Показать ещё