Обзор «Былины». Вот тебе мыло душистое!

777
7 минут на чтение
Добрый молодец Соколик становится богатырём, что закономерно сталкивает его с разбойниками, бабайками, бесами и самим Кощеем Бессмертным, а заодно с острым на язык духом, который теперь повсюду сопровождает нашего героя…
Из пользовательских рецензий в Steam
Здесь даже колобок не катится, а медленно и больно унижает по таймингам богатыря
Славянское фэнтези в последние годы всё чаще влечёт инди-разработчиков — тут, видимо, надо сказать спасибо «Ведьмаку» и работам студии Morteshka. «Былина», впрочем, не идёт их путями — это не дорогая ААА-игра и не выверенный фольклорный проект. Это весёлое развлечение категории «сильно по мотивам»: не клюква уровня «Русы против ящеров», но ягодка явно с той же поляны. Игра страшно неровная абсолютно во всём, что для дебютного проекта совсем не диво.
«Былину» выпустили в очень странное время: этот цветень и так лопается от интересных релизов, так ещё и через неделю после выхода приключений Соколика грядёт долгожданное дополнение для Diablo IV, которое минимум на месяц поглотит всё внимание ценителей жанра ARPG. Возникает мысль, что проект просто списали, а финансовый провал потом будут объяснять именно сильной конкуренцией. Куда так торопились авторы с релизом — вопрос открытый, потому что недоделок тут полный сундук и ларец в придачу. Например, нигде не прописано, как добавить предмет в меню быстрого доступа — эту опцию я открыл совершенно случайно на третьем часу игры, зажав клавишу быстрого использования предмета… Вообще, игра явно заточена под геймпад, но в настройках есть только клавиатурная раскладка — а куда там жать на своём дуалсенсе, будь любезен, разбирайся сам, буржуин окаянный.
Баги же лезут изо всех щелей: то управление отвалится посреди битвы, то текстуры вокруг горящих объектов исчезнут, то инвентарь купца мугазенного перестанет фурычить. Попадаются и совершенно специфические вещи: вот тут есть грибочки, которые загадывают загадки, и в качестве ответа им надо показать правильный предмет в инвентаре персонажа. Так вот, этот самый инвентарь у героя условно бесконечный, а вот инвентарь показа вещей — ограниченный, и если нужный предмет лежит где-то в самом конце, то ты просто не сможешь его продемонстрировать! Приходится топать к купцу, продавать лишнее (функция продажи тут зело глючная, потому что предметы можно находить десятками, а продаются они по штуке за раз) и возвращаться, чтобы искомая вещь оказалась в доступной для показа части инвентаря…
В сети я встречался с упоминаниями вылетов и софтлоков, но сам, хвала предкам, их не ловил. Но после обновления драйверов для видеокарты «Былина» у меня стала запускаться по 15 минут. Так что каюсь: до конца пройти её мне всё ещё не удалось, но хочется верить, что я близок к финалу… А ещё падение частоты кадров вплоть до однозначных показателей видел: что было, то было. Это при том, что картинка передаёт привет из далёкого 2007-го (вау, они смогли нам его вернуть!). И не смотрите на скриншоты — они получаются вполне пригожие, но вот в динамике картинка дичайше замыливается, отчего спустя несколько минут интенсивных побегушек и боёв глаза начинает ощутимо пощипывать. Физически играть сессиями более часа у меня просто не получается. Ковыряние в графических настройках не помогает — вообще складывается впечатление, что половина из них ни на что не влияет. При этом оптимизацию и баги разработчики оперативно лечат регулярными заплаточками, но вот управы на мыло у них, похоже, нет и не предвидится.
Весьма странная ситуация и со звуком. Музыка — большая удача, это странноватый фолк-эмбиент, который невероятно хорошо вписывается в общую атмосферу. Отдельные темы и вовсе любо-дорого слушать. А вот переходы между боевыми и фоновыми композициями при начале/окончании сражения выполнены так топорно, что просто караул. Похожая ситуация и с озвучкой: часть реплик записана профессионально, лепота, да и только. А часть — словно бы случайного человека со стороны попросили что-то по быстрому наговорить в телефонную гарнитуру. Качество текста тоже скачет, есть и очень ладные, и совершенно скверные куски. Больше всего напрягает выбор шрифта и способ форматирования текста по левому краю — тьфу, паскудство срамное!
Язык представляет собой настолько удивительную смесь из старорусских оборотов да выражений и вполне современных слов да конструкций, что первое время ловишь лютый кринж, но затем вельми любо становится, аж диву даёшься. Мата, кстати, тоже хватает (нижайше прошу простить меня, что не смог его добавить в рецензию для полноценного воспроизведения «былинного» опыта, тут уж постарайтесь сами, напрягите, где захочется, воображение), и вообще игра позволяет себе на удивление много похабщины. Например, первое задание, которое даётся герою в игре, — облегчиться под кустиком. Для меня это было вдвойне уморительно, потому что вступительную сцену прогружало абы как, и первое время я созерцал героя абсолютно голым. И только когда одежда прогрузилась, наконец понял, что нет, это не авторская задумка — демонстрировать мне витязя без портков!
Как вы уже, наверное, могли догадаться, атмосфера здесь диковинная — да, мы кой-чего знаем про фольклор, но если что-то нам кажется скучным, то и пошло оно в жопу. Что хочу, то и ворочу! И это вообще ни разу не минус, потому что и в самом деле получается весело. Мир игры вышел не выверено академически скучным и не приторно-лубочным, а долбанутым. Трёхнутым. С прибабахом. Чердак у него свистит и кукушка отлетела. Тут с неба падает великан и, разбившись о землю, усеивают всю локацию кишками, внутренностями и глазными яблоками — последние размером с курятник! Здешние двери в подземный мир — это огромные змеи, которых надо прикормить дохлыми мышами, чтобы они открылись и пропустили добра молодца под сыру землю. А поднятие уровня происходит посредством обнимания с домовыми — если, конечно, вы перед этим заработали достаточно славы богатырской.
Видно, что авторы прямо вот отрывались как могли в каждом аспекте, стараясь реализовать как можно больше идей — и не особенно следя за тем, как они стыкуются. Механики меняются постоянно, при этом злоупотреблений с их повторами не наблюдается. Вот уровень с упором на сражения, вот схватка со специальными условиями за приз, вот тут целая секция ловушек, а вот секретный сундук, который открывается, только если правильно ответить на загадки трёх говорящих мухоморов. Исследовать локации интересно и как процесс, и ради результата — за это неплохо вознаграждают. Кроме того, игра грамотно чередует сюжетные «кишки» с большими открытыми пространствами — с темпом и разнообразием у Far Far Games всё схвачено.
Очень показательны здешние мини-игры — необязательные, но весьма тематические. Есть классическая игра в городки — причём физика в ней настолько суровая, что мне не удалось выиграть ни единой партии: бабка летит куда угодно, прямо как в жизни! Есть 21 очко на костях — несложная и увлекательная штука, которая позволяет выиграть сундук с ценным лутом. Периодически на уровнях попадаются загадки, банальные до зубовного скрежета, но всё равно вносящие приятное разнообразие в драки да сбор ресурсов для крафта.
Довольно спорное решение у разработчиков нашлось для проблемы, когда высокие объекты типа деревьев и крыш строений заслоняют экран. Вокруг героя клубится своеобразная сфера, делающая весь передний план прозрачным. Плохо это потому, что страдает восприятие объёма окружения и совершенно теряется понимание, где герой может пройти, а где запретная зона вроде густого кустарника. В итоге ориентироваться во многих местах приходится только по мини-карте, что для игры с упором на исследование — грешновато и срамно.
Супостатов поганых не то чтобы много видов, но они весьма фактурные, с понятными и читаемыми паттернами поведения. Больше всего запомнился огромный злобный колобок, который спавнит шарики размером поменьше, а ещё напрыгивает да накатывается на игрока. Сами схватки довольно приятные и адекватные по сложности: я играл на нормальной, и там не испытываешь проблем, если сосредотачиваешься на процессе, но стоит чуть-чуть зазеваться — и тебя быстро убивают. На сложной, судя по всему, надо не только хорошо драться, но ещё и пить защитные зелья, чтобы уменьшать конкретный тип урона от атак противников в сложных сражениях. 
Лечиться можно, выпивая всякие снадобья (варятся из ингредиентов по рецептам на кострах и собираются по сундукам) или танцуя в обществе говорящих грибов. Ну или просто сохраняясь и загружаясь — это полностью восстанавливает здоровье и местный аналог маны, который тратится на магические способности. Способностей много, проработка у них отменная, а некоторые используются не только в бою, но и для открытия новых закоулков на локации. Новые перки открываются по мере прохождения заданий, а пассивные умения выдают за сбор наборов предметов брони и оружия — при не очень богатой системе экипировки разработчики сделали ставку на сбор сетов, и это действительно приятная механика, которая подталкивает регулярно жонглировать вещами.
Я долго думал, к какому жанру можно отнести «Былину» — всё-таки для RPG тут немножко не хватает возможностей хоть как-то влиять на сюжет, да и прокачка весьма схематичная. Для ARPG тут маловато врагов, лута и схваток. По сумме ощущений «Былина» — скорее псевдоизометрическая метроидвания: не желание узнать хитросплетения сюжета гонит тебя вперёд, не жажда проявить удаль молодецкую в схватках, а именно любопытство — увидеть, что там за поворотом, и найти всё спрятанное разработчиками по сусекам. Геймплей получился слишком разнообразным, а мир — слишком нетривиальным, и упускать вот это всё не хочется — даже несмотря на обилие багов. Впрочем, если стерпеться с ними ещё худо-бедно можно, то вот замыленность реально отравляет игровой опыт: глазки-то, чай, не казённые!
«Былина» — настоящий скоморох от мира видеоигр: груба, примитивна, бедна, порой раздражает, но всё-таки увлекает и поднимает настроение. Это истинное творение народного промысла, которое не привезёшь на государственную выставку (скажут «Срамота!»), не покажешь экспертам (скажут «Не научно!»), а вот простой люд — вполне может оценить и полюбить. Главное, чтобы патчами повывели ошибки окаянные…

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Обзор Mouse: P.I. For Hire: Мыш не кродёться, Мыш расследует

Игры

Обзор Replaced. Великая белорусская игра
Мир киберпанковской антиутопии, в который хочется погружаться.

Игры

Обзор The Occultist: почему вы будете смеяться над этой мрачной игрой
Приключения Алана из Ривии.

Игры

Обзор Life is Strange: Reunion. Каким получился финал трилогии Макс Колфилд?
Сумела ли Reunion повторить успех первой части?

Игры

Настольные игры про космос: подборка к Дню космонавтики
И модели космических кораблей!

Игры

Обзор Banquet for Fools: этот стол накрыт не для всех
Достаточно ли двух человек, чтобы создать крутую РПГ?

Игры

Какие игры выйдут в апреле 2026-го?
Похождения осьминога-беглеца, ИИ-беглеца, мышиного детектива, попавшего в чёрно-белый нуар, человеческого детектива, попавшего в футуристичный лавкрафтианский кошмар, а также приключения на Луне, на недавно открытой новой планете Солнечной системы и на планете, где всё живое сходит с ума.

Игры

Обзор Pokemon Pokopia: наконец-то отличная игра про карманных монстров!
Пикачу, я выбираю НЕ тебя!

Игры

Плохая игра, волшебное приключение. За что я люблю Crimson Desert
Почему в эту средненькую игру всё равно хочется возвращаться.

Игры

Обзор John Carpenter's Toxic Commando. Каким вышел «Call of Duty про зомби»
Ударим автопробегом по бездорожью и ордам зомби!
Показать ещё