«Проект Гайя». Неторопливое, но увлекательное покорение космоса

10762
6 минут на чтение
Много воды утекло со времён первых попыток дотянуться до звёзд, но мечты наконец начали воплощаться в реальность. Необходимые технологии внедрены, сверхмощные колониальные звездолёты построены и вскоре отправятся к уже не столь далёким планетам. Наверняка не все из них окажутся пригодными для жизни, но это не проблема для цивилизации, давным-давно овладевшей искусством изменения окружающей среды под себя. И вот он, решающий момент: терраформеры заряжены и готовы к запуску первых Гайя-проектов. Ключ на старт!

Gaia Project

«Проект ГайяТип игры: экономическая стратегия

Авторы: Хельге Остертаг, Йенс Дрёгемюллер

Художник: Деннис Лохаузен

Издатель в России: Hobby World, 2018

Количество игроков: 1–4

Возраст игроков: от 12 лет

Длительность партии: 1–2 часа

Похоже на:

Eclipse: New Dawn for the Galaxy (2011)

«Терра мистика» (2012)

Слоупок
Перед нами новое творение авторов стратегии «Терра мистика». На этот раз игрокам предстоит строить космические империи и федерации, колонизировать планеты, проводить научные исследования. Партия длится шесть раундов, а побеждает тот, кто наберёт больше всего победных очков.

Подобно «Терра мистика», игра радует богатой комплектацией и множеством отличных компонентов. Забудьте о продаже воздуха: коробка заполнена почти под завязку! А по части оформления «Проект Гайя» даже превосходит предшественницу: тут лучше отвечающие тематике иллюстрации и удобный для восприятия дизайн компонентов в целом.

В «Проекте Гайя» три поля. Основное из них модульное и составляется перед началом сессии из секторов в разных комбинациях, благодаря чему партии не повторяются. Второе поле помогает определять цели игроков: на него случайным образом выкладываются шесть жетонов раундов и два жетона финального подсчёта. Во время партии они напоминают участникам о дополнительных способах получения победных очков. Но если очки за выполнение некоторых действий в течение раунда начисляются сразу, то очки за финальные цели распределяются только в конце игры.

Третье поле, посвященное исследованиям, — один из самых функциональных компонентов. На нём размещены трек для подсчёта очков и шесть областей исследований: терраформирование, навигация, искусственный интеллект, проект «Гайя», экономика и наука. Каждая область состоит из шести ступеней, отображающих уровень развития конкретного направления у игрока.
Также на поле располагаются выбранные случайным образом девять жетонов базовых технологий и шесть — передовых. В нижней части планшета собраны ячейки особых действий, с фишками энергии и квантовыми кубами интеллекта (ККИ).

Кроме того, у каждого игрока есть свой планшет: он отображает параметры цивилизации и состоит из нескольких зон. Самая обширная из них, строительная, в начале партии заполняется фишками строений. Ещё на планшете представлены энергетический цикл с фишками энергии, трек ресурсов, блок с бонусом цивилизации и подсказки по обмену ресурсов и терраформированию планет.
Каждый раунд проходит в четыре фазы. Во время фазы дохода, в начале раунда, игроки получают ресурсы в соответствии со своими производственными показателями. Фаза «Гайя» позволяет завершать проекты по преобразованию нестабильных планет в пригодные для колонизации. Во время третьей и основной фазы игроки поочередно совершают действия, пока все не спасуют. Завершает всё фаза очистки, готовящая игровое поле к следующему раунду.

Первое доступное игрокам действие — колонизация планет с одновременным строительством на них шахт. При возведении на планетах построек на планшете игрока появляются новые значки, наглядно показывающие улучшение производства. Например, строительство шахты увеличивает добычу руды. В дальнейшем постройки на планетах можно улучшать, открывая добавочные ресурсы и бонусы.
При колонизации учитывайте, что каждой цивилизации подходит определённый вид планет, иначе потребуется терраформирование, что чаще всего означает дополнительный расход ресурсов.

Нестабильные планеты особенно сложны для заселения и требуют запуска на них Гайя-проектов. Только после этого игрок, завершивший проект, сможет основать колонию. Встречаются и никем не заселённые Гайя-планеты. Колонизировать такую вольна любая цивилизация, однако для превращения её в пригодную для жизни потребуется вдобавок один куб квантового интеллекта.

По ходу партии появляется возможность образовывать федерации колонизированных планет, соединяя их спутниковой сетью. При этом игрок получает бонус в виде жетона федерации, приносящего победные очки и один из ресурсов.

Успех в борьбе за превосходство в космосе во многом зависит от развития технологий. Занимаясь исследованиями, игроки обеспечивают прогресс своих цивилизаций и выстраивают победную стратегию. Так, при улучшении навигации появляется возможность колонизировать дальние планеты, а при развитии экономики растут параметры производства и доход.
Один из ключевых ресурсов в игре — энергия, циркулирующая на планшете цивилизации. Умелое управление ею через энергетический цикл может в нужный момент обеспечить дополнительные ресурсы и преимущества.

Не менее важны квантовые кубы интеллекта. Кроме использования в гайяформировании, они нужны для совершения скачков в космическом пространстве и колонизации отдалённых планет, а также для доступа к дорогим, но исключительно мощным действиям на планшете технологий. Так, с помощью нескольких ККИ вполне реально в обход стандартных схем получить жетон стандартной или продвинутой технологии!
Разнообразные возможности для экспансии и технологического развития, способы получения победных очков — всё это говорит о «Проекте Гайя» как о мирной экономической стратегии с косвенным взаимодействием между игроками. Не стоит искать в ней захватывающие дух космические сражения, интересы участников здесь сталкиваются не на поле битвы, а в борьбе за отдельные планеты, в гонке исследований, распределении ресурсов и жетонов на общих игровых полях. Впрочем, есть тут и действие, позволяющее пополнять запас энергии за счёт заселяемых соперником соседних планет.

Хотя часть элементов здешней механики унаследована от «Терра мистика», это всё же самостоятельная игра, отличающаяся не только игровым процессом, но и более слаженной механикой, продуманной взаимосвязью модулей, а также более высокой реиграбельностью (во многом благодаря модульному полю).
Ещё одна отличительная особенность — занятный одиночный режим. В нём игроку противостоит виртуал Автома, играющий по особым правилам, описанным в отдельном буклете. Автома управляет одной из цивилизаций, на то имеются свои карты. Решения по ходу раунда принимаются с помощью особой колоды решений. Одна из карт в комбинации определяет набор действий на раунд, другая — поведение оппонента при выполнении очередного действия. И Автома — вполне достойный соперник, способный подменить живых игроков, если собрать компанию не удалось.
Итог: космическая стратегия с почти отсутствующим фактором случайности, хорошей реиграбельностью, выразительным оформлением и качественными компонентами. Ориентирована на игроков, предпочитающих сложные игры и готовых к неторопливому, но увлекательному покорению космоса.

Оценка

9

оценка

удачно

  • высокая реиграбельность
  • слабое влияние фактора случайности
  • множество качественных компонентов

неудачно

  • косвенное взаимодействие между игроками
  • сложные правила

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Игры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Игры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Игры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.
Показать ещё