Что Dragon Age 4 нам готовит: разбираем лор и теории о сюжете

29449
11 минут на чтение
Новую Dragon Age не стоит ждать раньше 2022 года, хотя и эта дата выглядит слишком оптимистичной. Тем не менее игра активно разрабатывается, и в последние месяцы студия BioWare особенно охотно делится деталями проекта. Рассказываем, чего от него ждать.

Разговор пойдёт не про геймплейные особенности игры, а про сюжет и лор. Предыдущая игра серии, Dragon Age: Inquisition, завершилась серьёзным клиффхэнгером. О том, что дальше происходило с континентом Тедас, на протяжении пары лет рассказывали комиксы, роман «Последний полёт» и антология Tevinter Nights (в России книга еще не вышла, но уже известна под неофициальным названием «Тевинтерские ночи»).

Ещё немного стало известно из маркетинговых материалов к будущей игре. На первый взгляд, сведений крупицы. Ну, много ли информации можно выжать из пары коротких тизеров и пачки концепт-артов?

Оказалось, довольно много, если поломать голову над визуальным шифром.

Да придёт Ужасный Волк

Тизерное изображение двухлетней давности — в виде эльфийской фрески. Солас и его альтер эго, Ужасный Волк, на фоне таинственного идола и двух золотых сфер (есть версия, что эти сферы связаны с Морами)

Будущая Dragon Age — четвертая в серии, и у неё всё ещё нет подзаголовка. Смысл её рабочего названия — Morrison — известен лишь разработчикам. Игрокам слили только слоган, под которым игру впервые представили на The Game Awards 2018 года. Он звучит как «The Dread Wolf Rises» — «Ужасный Волк восстаёт».

Это даёт понять, что важная роль вновь отведена Соласу — сопартийцу из третьей игры, Dragon Age: Inquisition. Этот эльф подается как главный антагонист (хотя больше походит на антигероя) и беспрецедентная угроза Тедасу. При этом его цель известна, а вот мотивы расплывчаты.


Солас — древний могущественный эльф, существо из легенд, обожествляемый и в то же время ненавидимый современными эльфами. Они, называющие себя долийскими эльфами, целые века винили его в исчезновении других богов, добрых и милосердных. Солас, известный под кличкой Фен’Харел (Ужасный Волк), якобы запер весь оставшийся пантеон в мире снов, Тени, чтобы стать единственным богом долийцев. После чего эльфийская цивилизация распалась, и теперь большая часть её потомков либо кочует, либо прислуживает людям.
Реальная история разнится с легендами. Солас и его собратья были вовсе не богами, а эванурисами, сильнейшими магами своего народа, который тысячелетиями строил эльфийскую империю Элвенан. Тогда физический мир и Тень ещё были единым целым, а эльфы — бессмертными. С добрым пантеоном у эванурисов не было ничего общего, кроме имён: они держали жителей Элвенана в рабстве, пока дело не докатилось до гражданской войны.

На сторону рабов перешли Солас и Митал (в современных легендах — мать всего пантеона, создавшая луну на небе). Их оказалось двое против семи. Вскоре боевая подруга Соласа погибла от рук злых эванурисов, и тогда Ужасный Волк решил навсегда их изгнать. Собрав все свои силы, он перекроил мироздание и отделил Тень от физического мира Завесой. Эванурисы остались заперты в Тени. Эльфийская столица — Арлатан — бесследно исчезла. Эльфы потеряли бессмертие (правда, сейчас они винят в этом людей), их культура и язык оказались забыты.

Ещё одна фреска Соласа, посвященная падению Арлатана


Сам Солас впал в сон на две тысячи лет, а когда проснулся, обнаружил лишь жалких, по его мнению, потомков своего могучего народа. Теперь его цель — «откатить до заводских настроек» Тедас, убрав Завесу. Хотя он прекрасно понимает, что без Завесы не-эльфийские цивилизации окажутся на грани вымирания, а спящие в Тени эванурисы могут вырваться.

Всё это Ужасный Волк рассказывает в финале Dragon Age: Inquisition. От того, сколько лет пройдет в Тедасе перед началом четвёртой игры, зависит, сколько времени у Соласа на подготовку к снятию Завесы. Впрочем, он может оказаться не единственным и даже не главным злодеем в новой истории — если семеро эванурисов обретут свободу.

Разыскивается герой

О том, что Инквизитору из Inquisition не быть снова главным героем, говорит последний тизер. Кто же будет противостоять Соласу в новой части? На концепт-артах часто мелькают персонажи в характерной броне, и благодаря этому появилась версия, что протагонист может принадлежать к ордену убийц — Антиванским Воронам…

На блондинке — серебристый доспех Воронов. На осенних концепт-артах он появляется не раз

Государство Антива действительно появилось в том же тизере и также сыграло важную роль в «Тевинтерских ночах». Другую знаковую страну — Тевинтер — тоже подтвердили в качестве локации для будущей игры. На нее намекала и сцена после титров в DAI.

Если так, то Тевинтер может предстать перед игроками не в лучшем виде из-за кунари — рогатых фанатиков, давно готовивших экспансию в Тедас. Они мало того что веками враждуют с Тевинтером, так еще и перешли дорогу Соласу.

Велика вероятность, что игрокам покажут и выжженное больше тысячи лет назад королевство Андерфелс, где расположена главная база Серых Стражей. Орден Стражей особенно дорог фанатам франшизы, ведь из него происходит главный герой Dragon Age: Origins и аддона Awakening, а это поистине культовая игра. И так как события «Инквизиции» намекнули на раскол в ордене, неплохо будет увидеть происходящее своими глазами.

Но, пожалуй, самой важной локацией в новой DA может стать лес Арлатан. Когда-то на его месте возвышались хрустальные башни древней эльфийской столицы. Нынче в лесу можно встретить чудесные и чудовищные порождения дикой магии; здесь же укрылись и многие долийцы, и эльфы-рабы, и бывшие жители эльфинажей (гетто). Все эти эльфы примкнули к Ужасному Волку и помогают приблизить снятие Завесы.

Заснеженный лес и эльфийские урны. Этот образ появился и в недавном тизере

Если игрокам вновь дадут выбрать расу протагониста, есть шанс, что он будет происходить из тевинтерской элиты, антиванских убийц, армии кунари или даже из эльфов Фен’Харела (скажем, в предыстории). А возможно, главный герой не будет относиться ни к какой из этих сторон. Мы знаем одно: это кто-то, с кем Солас пока ещё не имел дела.

Из спутников стоит ожидать как минимум женщину-кунари с концепт-артов — раньше таких сопартийцев игрокам не давали. По традиции одним из ближайших соратников может стать некий Серый Страж.

Ещё одна традиция — переводить по одному сопартийцу из предыдущей игры в последующую. Так из Origins в Awakening перекочевал гном-выпивоха Огрен, из Awakening в Dragon Age 2 — беглый маг Андерс, а из второй части в третью — обаятельный гном Варрик Тетрас. Если вновь применить это правило, наиболее логичным будет появление в четвёртой части Дориана Павуса — тевинтерского друга Инквизитора. С ним русскоязычный фэндом ещё встретится в «Тевинтерских ночах».

Сильные мира сего

Столица Антивы


В бой вступят не только отдельные личности, но и большие организации. Одна из таких — уже упомянутые Антиванские Вороны — прежде держалась в стороне от сюжета игр. Убийцы из ордена нам встречались (один из них даже стал одним из любимейших сопартийцев серии), и долетали слухи о перестановках в нем. Но, похоже, BioWare планируют сделать Воронов более значимыми в грядущих глобальных событиях.

Ещё интереснее будет увидеть совершенно новую организацию. На неё намекали в прошлой игре, а после «Тевинтерских ночей» стало понятно: вот-вот на мировой арене появятся Приставы. Таинственные «те, кто за морем», внедрившиеся в разные слои общества, не просто озабочены планами Соласа, а ищут способ его устранить. Насколько благие цели они преследуют, никто не знает — народы Тедаса в основном верят, что Приставов вообще не существует. Если истоки организации лежат за пределами континента, то знать о них мы не можем. Известно лишь, что морским путем в Тедас прибыли первые люди много тысяч лет назад, а значительно позже — ещё и кунари.

Организаций в сюжете новой игры может быть больше. К примеру, группа авантюристов — Властители Фортуны (не путать с разудалыми пиратами из Армады Удачи). Властители — охотники за сокровищами, и нередко эта охота оказывается воровством. Впервые их представители появились в «Тевинтерских ночах», причем сразу в паре разрозненных сюжетов.

Также рано списывать со счетов Инквизицию (даже если она официально распущена) и основанную людьми андрастианскую Церковь, которой руководит бывшая подруга Инквизитора. Последнего, к слову, игроки мечтают увидеть снова. Как и Хоука из Dragon Age 2. Как и Серого Стража из Origins — правда, об этом еще пять лет назад не хотели слышать сами BioWare. Хоук и особенно Инквизитор — более вероятные кандидаты на появление.

Тевинтерский город, где магия используется повсеместно

Выживший Хоук как-то связан с расколом в Стражах и по-прежнему остается Защитником Киркволла — ключевого города DA2, которым теперь правит Варрик Тетрас. А этот гном важен. Настолько, что его актёр озвучки стал закадровым голосом нового тизера. Достоверно известно, что Варрик набирает людей для противостояния с Соласом и готов помочь новому протагонисту.

Что касается Инквизитора, то он, несмотря на потерю руки в предыдущей части, может стать советником протагониста — по аналогии с советниками Инквизиции. Во всяком случае, у её экс-предводителя и Фен’Харела своя особая история, которая вполне может повлиять на развязку.

Пристегнитесь, нас немного потрясёт

Исчезновение Завесы равносильно концу света для не-эльфийских рас. А может быть, отчасти и для самих эльфов. Дело даже не в том, что жители Тедаса, в отличие от Соласа, не способны нормально существовать в безумном переплетении законов физики и мира снов. Не меньшую опасность могут представлять обитатели Тени и давние враги смертных — демоны, ведь ещё неизвестно, как снятие Завесы скажется на них.

И не будем забывать об эванурисах. Легенды долийцев и слова самого Соласа (а также его фрески, на которых древний эльф детально живописал и гражданскую войну в Арлатане, и собственную нелёгкую долю) указывают, что бывшие властители Элвенана заточены в центре Тени — Чёрном Городе. Андрастиане верят, что некогда там пребывал их Создатель, который покинул Город после очередного богохульства смертных. Потихоньку сюжет игр подводит к тому, что Чёрный Город — это и есть исчезнувший Арлатан, что остался в Тени после создания Завесы.

Самая свежая фреска Соласа. Ужасный Волк, Чёрный Город и две угрожающие фигуры, похожие на эванурисов. Любопытно, что если картинку перевернуть вверх ногами, то она идеально повторит композицию фрески о падении Арлатана (см. выше)

Нетрудно вообразить, насколько семеро эльфийских магов злы на Соласа после двух тысяч лет плена. Тот утверждает, что у него есть план на тот случай, если они всё-таки вырвутся. Факт в том, что планы Соласа редко срабатывают. Поэтому эванурисы могут стать и его проблемой, и проблемой протагониста в любой момент следующей игры. Возможно, ещё до того, как граница между двумя мирами исчезнет.

Один из спутников в Inquisition, Коул, дал подсказку: «Они спрятались, спят за зеркалом…» В контексте речь идет об эванурисах, а зеркало — это элувиан, один из древнеэльфийских порталов, через которые можно путешествовать хоть на другой конец Тедаса, хоть в Тень. Ключ от сети элувианов сейчас у Соласа, и, похоже, в Чёрный Город ведет как раз такое зеркало. Будет интересно взглянуть, как в итоге сыграет этот факт.

Но до этого надо будет многое претерпеть. Тут и экспансия кунари, и уже классический сбор союзников. BioWare вряд ли откажутся и от своего любимого тропа, когда политики либо игнорируют угрозу, либо мешают с ней разобраться (привет, трилогия Mass Effect).

А затем, когда большая часть трудностей останется позади, придёт Мор. На этот раз — в двойном размере.

О бедных драконах замолвите слово

В Dragon Age: Origins нам уже довелось победить одного из моровых архидемонов

Мор — это давняя напасть. Церковь учит: когда тевинтерцы вломились в Город Создателя, они осквернили его, превратив в Чёрный Город. И сами заразились этой скверной, тут же став так называемыми порождениями тьмы. Именно с этими отвратительными монстрами сражаются Серые Стражи и, в частности, бился главный герой Dragon Age: Origins.

У порождений, обладающих коллективным сознанием, цель одна: откопать крепко спящих под землёй Древних Богов. В сущности — драконов, но до того необычных, что в древнем Тевинтере их обожествляли. Во сне драконы поют порождениям тьмы, а те идут на этот Зов и, прикоснувшись к спящим созданиям, оскверняют их. Тогда Древние Боги становятся архидемонами, выводят порождений тьмы на поверхность и остервенело несут смерть всему живому. Это и есть Мор.

Всего Древних Богов семь, и их изгнал под землю Создатель. С учетом того, что запертых эванурисов тоже семь и Солас изгнал их (плюс сотворил Завесу, что Церковь тоже приписывает Создателю), одна из самых популярных теорий намекает на связь эльфийских господ со спящими драконами. Во времена Элвенана и Арлатана именно драконы правили небесами, к тому же как минимум одна из эванурисов — погибшая Митал — умела обращаться в такого дракона. И научила этому человеческую женщину, Флемет, в которую ее дух вселился сотни лет спустя.

Как бы там ни было, в Origins состоялся и прекратился с гибелью очередного архидемона Пятый Мор. Серые Стражи одолели уже пятерых Древних Богов, а спят ещё два. Именно они, похоже, виднеются на новом концепт-арте.

Это не просто драконы. Архидемона Четвёртого Мора рисовали в той же манере

В Inquisition Стражи высказывали идею спуститься под землю, найти оставшихся Древних Богов и убить во сне, пока до них не добрались порождения тьмы. Вероятно, именно это они и сделают, но что-то пойдёт не так. Ещё звучат в ушах гневные слова Соласа, узнавшего в Инквизиции о плане Стражей и воспылавшего к ним презрением. Тем крепче уверенность в том, что Древние Боги и впрямь связаны с Арлатаном.

Вдобавок Пятый Мор был… камерным. Он шёл всего-то год и на территории одной страны, и хотя были жертвы — их число не сравнимо, скажем, с количеством погибших в Четвёртый Мор. Два Мора сразу — случай и вовсе из ряда вон выходящий, а оттого особенно любопытный.

Мы кое-кого забыли

Да, мы забыли о гномах. BioWare отдавали предпочтение тем частям лора, где говорится о людях и эльфах, а история гномов до сих пор подавалась не так объёмно. Ситуация немного выправилась после DLC «Нисхождение» к Inquisition. Там выяснилось, что гномов создали титаны, обитающие глубоко в недрах земли. В жилах этих созданий величиной с гору течет лириум — фактически эссенция магии, крайне важная для чародеев. И для эванурисов, что убивали титанов и делали из их сердец сокрушительные артефакты ещё до гражданской войны в Арлатане.

Сюжет об эванурисах, убивающих гномьих титанов

Возможно, Солас мог бы отважиться на такую же охотничью вылазку в новой Dragon Age, чтобы воссоздать артефакт, которым он сможет снять Завесу. Но есть и альтернативный путь, для которого Соласу требуется невероятно токсичный, вызывающий сдвиг сознания красный лириум (обычный лириум плюс скверна порождений тьмы) и очень много магии. На это первым намекнул тизер 2018 года, где совершенно внезапно возник идол из красного лириума, который привёл к тотальной беде в Dragon Age 2.

До этого о связи красного лириума и эванурисов — по крайней мере, одного из них — нигде не говорилось. Теперь же сведений чуть ли не горсть: во-первых, идол оказался точной копией Соласа и Митал в теле Флемет из финальной сцены Dragon Age: Inquisition, а во-вторых, настоящие копи красного лириума — в Чёрном Городе, судя по декабрьскому тизеру.

Красный лириум — настолько опасный минерал, что использование его в любых целях может аукнуться последствиями, которые встанут на одну ступень с Мором.

Но мы снова забыли о гномах… Главное, чтобы BioWare о них не забыли.

Персонажи игры видят в идоле то «двух любовников», то «бога, оплакивающего свою жертву». Но с оборотной стороны вещицы можно разглядеть и третью фигуру — без левой руки

Серия Dragon Age за десятилетие преподнесла немало приятных и неприятных сюрпризов. Но неприятные относятся к геймплею и дизайну уровней в последних двух частях. А вот сюжет только набрал обороты и вызывает у комьюнити страстное желание заполнить все пробелы в лоре. Следующая игра франшизы, по мнению тех, кто следит за работой BioWare, может либо похоронить студию, либо помочь ей переродиться. Но лично я хочу, чтобы эта игра ответила мне на самые интересные вопросы, — а там хоть трава не расти.

До встречи в «Тевинтерских ночах»!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.
Показать ещё