It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром

11846
8 минут на чтение
Коди и Мэй собрались разводиться. Их дочь плохо переживает разлад родителей и хочет помирить их с помощью советов из книги про отношения доктора Хакима. К несчастью для (бывшей) парочки, книжка оказывается волшебной и превращает супругов в кукол. Единственный способ вернуться в настоящие тела — играть по правилам Хакима и действовать сообща.

Жанр: головоломка, приключения

Разработчик: Hazelight Studios во главе с Юсефом Фаресом

Издатель: Electronic Arts

Возрастной рейтинг: 12+. Но мы бы дали 18+

Перевод: текст

Платформа: ПК, PS4, PS5, X1, XSXS

Играли на: ПК

Похоже на:

Portal 2 • BioShock Infinite • A Way Out


Юсеф Фарес — выдающийся геймдизайнер. И крайне настойчивый. Все его проекты — про взаимодействие двух персонажей, и раз за разом он всё глубже развивает концепцию совместной игры на одном экране. Не просто примеряет один и тот же подход в разных сеттингах, а создаёт органичные произведения, где геймплей неразрывно связан с историей, а в ходе прохождения сближаются не только персонажи, но и сами игроки.

 

It Takes Two в этом плане выверена просто идеально. В начале игры парочка главных героев только и делает, что конфликтует, и это прекрасно ложится на поведение самих игроков: первые 2-3 часа те то и дело норовят прикончить друг друга смеха ради. Не вовремя отпустить рычаг, чтоб мост под твоим компаньоном растворился, уронить ему что-то на голову, ничего не делать, когда твой товарищ попал в ловушку, — так развлекаются и сами игроки, и именно так и поступили бы их герои, наделённые условным бессмертием и недолюбливающие друг друга. Кстати, персонажи прекрасно осознают процесс возрождения после смерти (например, от падения в пропасть) и комментируют произошедшее — эта механика тут интегрирована в игровой мир, а не втиснута задним числом для удобства игроков.  

Но время идёт, игровые ситуации учат вас доверять напарнику, а дурачиться надоедает — и параллельно по сюжету крепнет связь между персонажами. Подставы из нормы поведения превращаются в дурной тон, на смену попыткам насолить товарищу приходит желание пройти сложный этап ни разу не умерев. Не потому что игра вас накажет за ошибку (не наказывает), а потому что вы сами этого хотите.

 

Всё, что касается геймплея, — весело и приятно, но при этом не казуально. Загадки никогда не бывают настолько сложными, чтобы вы застряли и не понимали, чего от вас хочет игра, но при этом не повторяются. Плюс многие сюжетные моменты в It Takes Two подаются не через диалоги героев или катсцены, а непосредственно через геймплей. А ещё игра постоянно использует разные механики: в первом эпизоде мы метаем гвозди и работаем молотком, во втором обрабатываем поверхности горячим гелем и поджигаем его, ещё в одном играем с размерами персонажа и гравитацией, в другом — со звуком… Если первая Portal была головоломкой с одной центральной механикой, тот тут их десятки.

Под стать разнообразию геймплея и окружение. Казалось бы, ну что особо нового можно изобрести в концепции «уменьшенные герои в большом мире»? Оказалось — целые танкеры всего, стоило только подключить фантазию. Гараж-мастерская, целая страна внутри дерева, огромный мир с разными королевствами в детской... Креатив бьёт не фонтаном — целым гейзером, и каждой новой локации есть, чем поразить воображение игрока. Прежде чем начать решать загадки ты обычно просто бегаешь и рассматриваешь окружение, взаимодействуешь с интерактивными объектами, которые смеха ради раскиданы там и сям.

Особенно творчески здесь подошли к созданию боссов. Тут и огромный злобный пылесос, и шахматные фигуры, атаки которых ты понимаешь на интуитивном уровне, и робот-пчела, и бессмертный огр, который игнорирует любой урон, и механический бык... По сути боссы — те же загадки, просто соображать во время схваток надо быстрее, а действовать — точнее. Неизменно одно — для победы над очередным противником придётся действовать сообща. Неудачные моменты, безусловно, тоже попадаются: какие-то уровни проигрывают другим в динамике, а босс-обезьяна скорее бесит, чем развлекает, — но слабых эпизодов исчезающе мало на общем фоне.

Геймплейно тут тоже всё отлично. К несложному по большей части платформингу и головоломкам постоянно прибавляется что-то ещё — то шутер, когда надо быстро и слаженно поливать врагов огнём, то полёты, то лихие поездки на рельсах в духе BioShock Infinite. А один раз игра и вовсе превращается в неплохой дьяблоид, передающий привет таким шедеврам как Magicka и Nox. Формула «новый уровень — новые механики» работает безотказно: играть в первый раз безумно увлекательно, ты даже примерно не можешь представить, что для тебя заготовили разработчики. В плане ярких эмоций It Takes Two — одна из лучших игр последних лет.

Поначалу может показаться, что решение практически всё время показывать игроку два экрана, его и напарника, даже во время сетевой игры — некий костыль, авторская лень. Однако нет: постепенно в игре всё чаще начинают попадаться задачки, решать которые необходимо, заглядывая на половину экрана твоего друга. И если бы изображение делилось только в такие моменты, это было бы жирнющей подсказкой. А так нужно сообразить, что вот сейчас нужно наконец отвлечься от своего героя и понаблюдать за напарником.

Что самое странное, игра лагает не когда показывает два экрана, а на кат-сценах, когда деления изображения нет. После The Medium, где технические проблемы росли именно из-за необходимости постоянно показывать два разных мира, подобного ожидаешь от всех проектов с разделением экрана, но у It Takes Two ситуация строго обратная. Причём это не зависит от мощности компьютера — просадки FPS в сценках замечены и на средних машинах, и на монструозных. Так что если думаете проходить на PC, морально готовьтесь — непохоже, чтоб в остальном до блеска вылизанной игре эту проблему смогли бы решить патчем. Знали бы как — починили бы ещё до релиза.

И раз уж мы коснулись технического аспекта, нельзя не отметить, что играть на геймпаде гораздо удобнее, чем на клавиатуре. Причем компьютерная версия прекрасно дружит и с контроллерами и от Xbox, и от PlayStation, подстраивая значки управления под ваш гаджет. Поддержка DualShock довольно неожиданна, если учесть, что проект сразу вышел в майкрософтовском Game Pass.

И вот теперь, когда мы обсудили все остальные стороны проекта, самое время написать ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ и перейти к обсуждению сюжета. Ну а те, кто не хочет раскрывать для себя подробности здешнего нарратива, может сразу читать итоговый вывод. Или бежать покупать игру, потому что она — классная.

Итог: Юсеф Фарес сделал и лучшую игру в своей карьере, и, пожалуй, лучшую кооперативную головоломку со времён Portal 2. Получилось так здорово, что об It Takes Two хочется орать на каждом углу: «Попробуйте, это шедевр!» Перед нами — первая уверенная заявка на титул «Игры года 2021». Если вам есть с кем и на чём пройти It Takes Two — не отказывайте себе в этом удовольствии.

Нажмите, если не боитесь спойлеров!

Только не ждите, что персонажи этой истории вас порадуют. Они здесь не за этим. Дочь главных героев — раздражающе-затюканный ребёнок, который возлагает вину за развод родителей на себя. Она прямо вот заливает вам в глотку свою меланхолию, её хочется не пожалеть, а как следует встряхнуть. Волшебная книга — максимально бесящий целлюлозный параллелепипед, который искренне уверен, что знает всё лучше всех, и оттого вправе вертеть другими и навязывать им свою точку зрения. Например, чинить брак людей, которые об этом не просили. Его апломб, энергичность и навязчивость доведут до белого каления не только наших разведёнок, но вас самих.

И, наконец, сами Коди и Мэй. Погрязшие в работе и во взрослых проблемах до такой степени, что потеряли связь друг с другом, дочерью и здравым смыслом. Эгоистичные до того, что готовы даже пойти на жестокое убийство ради своего возвращения в нормальные тела. И ведь их мотивация перестать быть куклами не в заботе о дочери (они стремятся к ней, но только как к средству избавления от текущего состояния), а в том, чтоб восстановить статус-кво. Ну а что? Ведь главное в жизни — вернуться к её привычному ритму, а сколько по дороге к этому слёз прольёт их дочь, сколько милых, ни в чём не повинных игрушек будет уничтожено — не играет никакой роли. Это же всего лишь игрушки! Пара моментов наверняка заставит вас неуютно поёжиться — невозможно отделаться от ощущения, что Юсеф Фарес не просто играл в The Last of Us. Part 2, а прямо-таки вдохновлялся ею. Заставлять игроков делать очевидно плохие вещи, которые они делать не хотят — да и герои не хотят, просто считают обязательным! — это именно оттуда.

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 6Вот только The Last of Us. Part 2 была игрой о последствиях. Каждая жестокость потом аукалась персонажам огромной кровью и психическими травмами, всё больше отдаляя их от возможности жить «долго и счастливо». А здесь же наши герои даже и не вспомнят, как уничтожали невинных и доводили дочь до слёз. Ни последствий, ни раскаяния — всё так и остаётся просто эпизодами для встряхивания игроков.

Но главная моральная странность — безнаказанность самой книжки, которая вертит героями, как ей вздумается. Юсеф Фарес, похоже, полагает, что счастливый финал этой истории — в воссоединении героев. Вот только происходящее больше всего напоминает стокгольмский синдром, при котором заложники постепенно проникаются симпатией к похитителю, а под конец и вовсе благодарны ему за причинённые страдания. К тому же вряд ли отношения, вновь разожжённые стрессовой ситуацией, будут долгими, ведь предпосылки для их разрушения никуда не делись. Да и запроса на восстановление отношений от этой парочки, напомню, не поступало. 

It Takes Two: игра-сказка про стокгольмский синдром 1Несмотря на низкий возрастной рейтинг, эта история явно для аудитории постарше — она заставляет размышлять не только о загадках, но и о поступках героев. It Takes Two бы отлично подошла секретная концовка в духе японских хорроров, где прилетают инопланетяне и показывают всем кузькину мать. Ну или хотя бы где Коди и Мэй, вооруженные вилами и факелом, заливаясь сатанинским хохотом бегают за треклятой книгой профессора Хакима, а потом, счастливые, бегут к нормальному семейному психологу. Ну или оформлять развод. Главное — воплощают своё решение, а не пляшут под дудку психованного волшебного артефакта.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.
Показать ещё