Настольные итоги 2024 года: мнения экспертов. Во что играть и чего ждать в 2025 году?

6041
11 минут на чтение
Традиционно после окончания очередного года все подводят итоги. Составляются всевозможные топы фильмов, игр, книг. Разумеется, «Мир фантастики» не мог остаться в стороне — надо же, чтобы читатели чувствовали себя уютно, словно надев старые разношенные тапки. Мы подводили итоги весь январь, и вот наступила очередь настольных игр. Мы опросили известных настольных авторов и блогеров, чтобы узнать их впечатления и ожидания от нового, 2025 года. Получилось интересно.

Кто принял участие в опросе:

  • Юрий Ямщиков — автор 40+ изданных настолок, председатель Гильдии разработчиков настольных игр.

  • Michael — основатель одной из крупнейших групп о настольных играх в соцсети «ВКонтакте» и автор настольной игры «Тортуга 2199».

  • Иван Лашин — автор настольных игр «Смартфон», «Чёрная книга» и многих других.

  • Семён Пыхтеев — руководитель спецпроектов Hobby World.

  • Владимир BoardgamesLV — автор одного из старейших блогов «Настольные игры в Латвии».

  • Юрий Тапилин — основатель и автор старейшего настольного блога в Рунете, сайта BoardGamer.ru, ведущий подкаста «Давай ходи!».

  • Олег Мелешин — разработчик настольных игр («Фототур», Cryptic Nature), автор блога «Марафон настолок».

  • Игорь Склюев — автор настольных игр Master of Orion, «Клумба», «Неон».

  • Валерий Кружалов — принимал участие в разработке ряда настольных игр, автор канала «Игры Валеры: От И до Ы» (бывший «Ядрён картон»).

  • Рустам Мавлявиев — автор и девелопер настольных игр.

  • Андрей Аганов — соведущий телеграм-каналов «Новости настольных игр» и «Настольные ультракрепидарии». 

Лучшая настольная игра 2024 года?

Юрий Ямщиков

Сейчас я много играю с семьёй, и из новинок нам очень понравилась «Гармония» — на одном только настолкемпе мы наиграли с десяток партий. Она сочетает в себе простоту, которая делает её доступной детям, с интересной даже мне пространственной головоломкой и прикольными компонентами, создающими трёхмерный ландшафт.

Michael

«Дюна: Война за Арракис». Перезапуск «Войны кольца» в одном из самых популярных за последнее время сеттингов получился крутейшим. Система управления на кубиках, заставляющая придумывать непростые решения в условиях ограничений, низкорандомные бои на кубиках без промахов и асимметрия в задачах сторон конфликта — получилась одна из мощнейших глобальных дуэльных стратегий. Дополнения сразу позволяют разнообразить процесс, так что монотонных партий не будет. Мощная стратегия! 

Иван Лашин

Endeavour: Deep Sea. Элегантную систему сделали ещё лучше и разнообразнее с новым, куда более подходящим ей сеттингом и потрясающим чувством исследования. Мне понравилось, как сильно влияют на игру сценарии: они заставляют каждую партию играть не только от создаваемого в процессе поля, но и от сценарных целей и бонусов.
Примечание редакции: игру обещают издать на русском языке в 2025 году

Endeavour: Deep Sea

Семён Пыхтеев

«Герои». Великолепно переданная атмосфера цифрового «вдохновителя» при сильно отличающемся игровом процессе. Лаконичные игровые решения, отличная реиграбельность, заметная ассиметричность фракций, потенциал для дополнений.
Примечание редакции: уже анонсирована вторая часть игры с новыми фракциями

Владимир BoardgamesLV

Sky Team (выпущена в России под названием «Крутое пике» прим. ред.). Со стороны зрелище, конечно, довольно унылое: два человека молча выставляют кубики из-за ширм, двигают какие-то переключатели… но зато сколько напряжения и переживаний у них внутри. А как же здорово здесь можно подсказывать без единого слова. Маленький дуэльный шедевр.

Юрий Тапилин

Для нелюбителя новых игр это сложный вопрос. К новинкам отношусь с осторожностью, времени на игры не так много, так что предпочитаю тратить его на проверенные временем отличные настолки. Тем не менее, если говорить о ярких впечатлениях, то стоит вспомнить, конечно же, отечественных «Героев», неожиданно реализованных в формате «планшет+маркер». Уверен, многих это удивило и вызвало реакцию «а что, так можно было?!». И даже в таком неожиданном формате игре удаётся передать тот самый дух легендарной компьютерной игры. Ещё я впечатлён тенденцией пихать механику карточных взяток куда только можно. Апофеоз — игра Arcs, где на этой основе построена глобальная космическая стратегия.

Олег Мелешин

«Принцессы-бунтарки». Игра, от которой ничего не ждёшь, «взятки как взятки», а на деле получаешь процесс, в котором тебе приходится пять раз (пять раундов) решать задачу «и как мне теперь ходить?». И каждый раз решать по-разному.

Игорь Склюев

Я не слежу сейчас за новинками, т. к. почти полностью ушел в НРИ. По-моему, в 2023 году вышла карточная «Война Кольца». Она очень понравилась тем, что даёт погружение в мир трилогии.

Валерий Кружалов

Endeavor: Deep Sea — это реимплементация ядра игры «Экспансия» 2009 года на новый лад. И всё в ней кричит о том, насколько преобразились за это время индустрия и гейм-дизайн. Вместо полностью открытой информации — элементы исследования, абстрактные колонии сменились детально проработанными морскими глубинами, прямая агрессия стала расчётливым позитивным взаимодействием, а вместо случайной подготовки поля предлагаются разнообразные сценарии. Главное, всё так же удивляет то, как выставление дисков на прямолинейные действия и несколько треков для прокачки вместе могут поставить непростую задачку перед опытным игроком.

Рустам Мавлявиев

«Дюна. Война за Арракис». Отличная реимплементация старенькой системы «Войны Кольца», которая сама по себе потрясающая, но в Дюне теперь ещё и современная.

Андрей Аганов

«Долина вечности». Я люблю в настолках здоровый минимализм и механики на создание своего движка — и «Долина вечности» удовлетворяет обоим запросам. В коробке только колода карт и несколько жетонов. Ты просто выбираешь карту и потом разыгрываешь её. Или сбрасываешь, чтобы получить ресурсы и разыграть другую карту. Всё. Только интересные и значимые решения, минимум возни с компонентами. При этом авторы смогли вложить в игру и хитрую систему ресурсов и классно сочетающиеся карты.

Игра, не обязательно новая, подарившая самые приятные впечатления?

Юрий Ямщиков

Самые яркие эмоции мне в этом году дарили старые добрые «Герои тёмных земель» и открытие этого года — «Добро пожаловать на Луну». Первая игра дарит незабываемое сочетание стратегических и тактических решений по нарезанию пирога, а вторая восхитила меня своим движком, который даёт красивую базовую дилемму, преломляющуюся в разных вариациях на протяжении нескольких сценариев.

Michael 

Undaunted 2200: Callisto. Новая часть «Неустрашимых» в будущем с большей асимметрией бойцов в рамках сценариев, роботами, высотами на карте и очень несбалансированными миссиями. Добротная часть отличной серии. 

Иван Лашин

7th continent. Наконец-то я добрался до этого эпохального настольного приключения и удивился, насколько кропотливая работа проделана, как интересно погрузиться в мир игры и отправиться в экспедицию на смертельно опасный остров. Нарративный и механический сторителлинг очень радует — в игре постоянно что-то происходит при исследовании, в старых местах появляются новые опасности, и за каждой картой можно найти какой-нибудь секрет.

Семён Пыхтеев

«Берсерк». Даже спустя годы он продолжает оставаться свежим, интересным, с большим потенциалом, широким выбором глубины погружения — от казуальных домашних партий до турнирной карьеры — и выбором аспектов для хобби: игровой процесс, создание колод, коллекционирование, внеигровые активности и творчество.

Владимир BoardgamesLV

Faraway (выпущена в России под названием «Дальние дали» — прим. ред.). Невероятно азартный сбор сетов с простейшими правилами и оригинальным подсчётом очков, когда эффекты карт (условия для получения победных очков) разыгрываются с конца. Интересных решений добавляет и нумерация карт: циферки влияют на очерёдность выбора новых карточек с рынка, а также позволяют добирать так называемые артефакты, помогающие в добыче символов ресурсов и увеличивающие ценность сетов. Хочется играть всегда, когда выпадают свободные 2030 минут, за 60+ партий Faraway абсолютно не надоела и не перестала удивлять потенциальными комбинациями/сетами.

Юрий Тапилин

Startups. Настолка про инвестиции в стартапы, где надо стараться собрать максимум акций каждой из доступных компаний. Состоит игра практически из ничего: крошечная коробочка, небольшая колода карт да горсть картонных жетонов. Но зато с ней ты играешь не просто в игру, а в игру с другими людьми, каждый ход тут буквально напитан решениями и ценится на вес золота. 
Ну и, конечно, любимые «Генералы». Общий счёт уже перевалил за 400 партий, а игра нет-нет да и подкидывает невиданные ранее ситуации и комбинации.

Олег Мелешин

Scout. Процесс карточной руки с фиксированным карточным расположением, которое можно подкорректировать, только дав предыдущему игроку победное очко, до сих пор не отпускает — он очень интересен и со временем приобрёл за нашим столом дополнительный слой стратегии. У автора вышла новая игра Revolve, использующая часть механик «Скаута», так что в 2025 году посмотрим, переплюнул ли автор сам себя.

Игорь Склюев

Из НРИ — «Чужой», сценарий «Сердце тьмы». Потрясающий кинематографический сценарий, одна из лучших партий за всё время. 
Из настолок, наверное, Dune: Imperium Uprising (выпущена в России под названием «Дюна. Империя. Восстание» — прим. ред.). В целом ничего нового, но это приятно сделанное издание, которое решило многие проблемы оригинала.

Валерий Кружалов

Lands of Galzyr — это нарративная приключенческая песочница, ставшая любовным посланием авторов подростковым фэнтези-книгам про говорящих зверят. В общем-то, от книги игру отличает то, что в ней есть поле, карты экипировки и союзников, проверки на кубах и нелинейный сюжет. Хотя я соврал, объёма текста хватит на несколько книг. Игра сменяет сезоны, открывает новые квесты по результатам предыдущих и запоминает решения игроков с такой лёгкостью, будто это и не игра вовсе, а некая Нарния в коробке, жизнь в которой не останавливается, даже когда она стоит на полке. Что может быть лучше? Конечно же, дополнение!

Рустам Мавлявиев

«Дюна. Война за Арракис». Быстро, динамично, разнообразно.

Андрей Аганов

В 2024 году мы много играли с друзьями в La Famiglia — и это были злые, изматывающие, но безумно увлекательные партии. Споры с партнёром по команде, постоянное изучение планшетов соперников, игры разума — кто кого перехитрит при выставлении приказов. Ждали атаки с севера? А я пойду с востока! Только подлый враг успевает взорвать твоих мафиози, потому что ещё раньше он отправил к тебе заминированный автомобиль. Иногда на эмоциях хочется перевернуть стол. А потом сесть за новую партию.

Самая ожидаемая настолка 2025 года

Юрий Ямщиков

Очень жду выхода на русском Ascension Tactics — думаю, лучшей PvP-арены с богатым колодостроительным движком. Старший сын уже дорос до таких игр, и я предвкушаю совместное прохождение кампании и множество кооперативных партий.

Michael 

Жду La Famiglia на троих. Интересно, останется ли настолько же круто.

Иван Лашин

Кроме тех настолок, над которыми работаю, жду Vantage — приключенческий дебют Джейми Стегмайера. Новую игру Влада Хватила — Secerton (внезапно не в его издательстве, что добавляет интереса). Что нибудь новое от Aporta — авторов потрясающих евроигр Revive и Santa Maria/Salfjord (первая выпущена в России под названием «Проект "Возрождение"», вторая — как «Санта Мария», третью обещают издать на русском языке в 2025 году — прим. ред.). 

Семён Пыхтеев

«Миддара» (Middara Act I — Unintentional Mallum). Гигантское кооперативное приключение с глубокой тактической системой, отлично реализующее нарративные элементы в виде геймплейных механик. Хороший выбор билдостроения, большая вариативность при прокачке персонажей или прохождении сценариев. Любителям сюжетной части тоже есть где разгуляться — там практически полноценный роман.

Владимир BoardgamesLV

Azul Duel. Очень нравится самый первый «Азул», в который до сих пор частенько играем, преимущественно вдвоём. Поэтому хочется надеяться, что дуэльная версия сможет его переплюнуть.

Юрий Тапилин

Недавно я прошёл отличную соло-кампанию для «Руин острова Арнак». Теперь жду локализации второго дополнения: там тоже обещают кампанию, только теперь кооперативную, на двоих игроков.

Олег Мелешин

В 2025 году я жду много новых игр, выделю из них три, все — отечественные разработки. Причина простая: я уже тестировал их на «Граниконе» до того, как игры нашли своих издателей, и знаю, с кем буду в такое играть. 
«Сокровища Африки» от «Лавки игр» — гонка с хитрым механизмом движения через аукцион за авторством Сергея Притулы. 
«В двух словах» от Hobby World — новый и опять оригинальный патигейм от Дамира Хуснатдинова. 
«Столпы стихий» от Board Game Pimp — абстрактный ареа-контроль про создание земли элементалями разных стихий от Семёна Петровского. 

Столпы стихий

Игорь Склюев

Жду выхода своих проектов: дополнения к «Неону» и релиза «Пути васаби». В остальном конкретных ожиданий нет. Евро — не интересно совсем. Амери практически полностью вытеснено ролёвками. Жду интересных небольших проектов, где геймплей строится на какой-то одной идее или фишке. 

Валерий Кружалов

Night Witches — это многообещающая игра на одного или двух (в кооперативе) игроков про советский женский бомбардировочный полк времён Великой Отечественной, известный как «Ночные ведьмы». Предлагается кампания из 10 получасовых миссий с прокачкой между партиями; каждую при желании можно играть отдельно, реиграбельность предусмотрена. Игра на вершине списка хотелок из-за создателей: если Лиз Дэвидсон, блогерше с канала Beyond Solitaire, ещё предстоит показать себя на поле разработок, то её второй пилот Дэвид Томпсон, автор «Дома Павлова» и серии «Неустрашимые», давно себя зарекомендовал. 

Рустам Мавлявиев

Hyperspace Сэнди Питерсена (НРИ «Зов Ктулху», настольная игра «Войны Ктулху» и проч.). Спустя пять (!) лет после успешного «Кикстартера» наконец есть свет в конце туннеля.

Андрей Аганов

Очень жду The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game — кооперативную игру на взятки по мотивам первой книги «Властелина колец». Этакий «Экипаж», но проще, зато с кампанией и постоянно добавляемыми сюрпризами и новыми картами. Хочу присмотреться к локализации Kinfire Chronicles: Night's Fall — не совсем мой формат игр, но товарищ, чьему вкусу я полностью доверяю, чрезвычайно её хвалил.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё