Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake

10234
3 минуты на чтение
Герой приходит в себя в мрачной тюрьме. Он — редкий живой человек в техногенном мире будущего, поражённом катастрофой. Спасти мир, который заполонили монстры, можно с помощью гигантского разумного монолита. Узнав об этом, герой выбирается из тюрьмы и отправляется в странствие.

Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake 1Жанр: экшен с видом от третьего лица

Разработчик:

Toadman Interactive

Издатель в России: «Бука»

Платформы: PS4, Xbox One

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод:

субтитры (с множеством ошибок)

Играли на:

Похоже на:

серия Dark Souls

The Surge (2017)

Quake (1996)

Если попытаться описать Immortal: Unchained максимально коротко, то получится так: souls-клон со стрельбой. Вместо топоров, мечей и луков здесь автоматы, дробовики, гранатомёты, а вместо фэнтези — техногенный мир будущего (что, правда, после The Surge уже не в новинку). Остальное как мы привыкли: опыт, теряющийся со смертью, постоянные перекаты, точки сохранений и прокачки, посещение которых возрождает убитых врагов, и тому подобное.

При этом уникальная механика стрельбы в Immortal: Unchained работает практически безупречно. Она действительно дарит новый опыт игры в souls-жанре, заставляя вспомнить Resident Evil 4, где нужно уворачиваться от стремительных выпадов, тратить время на перезарядку и беспокоиться об ограниченном боезапасе. Разные виды урона и возможность таскать с собой несколько пушек предоставляют богатый тактический простор — и часто бои получаются действительно увлекательными благодаря тому, что требуют не только кликать по кнопкам, но и думать. Врагов надо обходить с фланга, оружие — вовремя менять, за спину защищённых противников нужно бросать гранаты и так далее. При этом никаких корявостей в управлении нет, и реализация боевой системы не вызывает неудобств. Даже странно после The Surge, где более опытные разработчики так и не смогли справиться с этой задачей.
К сожалению, боевая система — единственное достоинство игры.

Выглядит Immortal: Unchained не просто плохо, а откровенно ужасно. Мир Immortal: Unchained — это коридоры в каких-то мрачных и безжизненных пространствах, отличающихся между собой графическими фильтрами и несколькими незначительными деталями. В локациях очень легко потеряться, потому что все коридоры похожи друг на друга, а в souls-играх, где поиск срезов — основа выживания, такое недопустимо. Картина становится совсем печальной из-за низкой детализации объектов, текстуры которых к тому же подгружаются с сильным опозданием.

Immortal: Unchained напоминает древние шутеры типа Quake и Turok, где фантастические декорации были непонятным нагромождением мутных текстур

Русская локализация тоже возвращает игрока в старые добрые времена, где переводы часто делались любителями на коленке. Тексты не только пестрят многочисленными ошибками, но и вылезают за границы рамок и наползают на другие элементы интерфейса. Порой кажется, что за локализацию отвечал не человек, а онлайн-переводчик.

Основная проблема Immortal: Unchained в том, что она не даёт никакой мотивации проходить себя. Souls-серия прославилась в том числе благодаря превосходному дизайну игрового мира, атмосфере безысходности и ярким битвам с запоминающимися боссами. В Immortal: Unchained нет ни мира, ни атмосферы, ни внушительных боссов. Получается прохождение ради прохождения — побродить и пострелять. На старте консоли это могло бы сработать, но сейчас, когда появляется так много отличных игр, у Immortal Unchained нет никаких шансов выдержать с ними конкуренцию. Ну, если только вы не упёртый поклонник жанра, прошедший все souls-игры и их клоны вдоль и поперёк.

Сюжет подаётся не роликами на движке, а примитивным слайд-шоу с закадровым голосом. Главный герой так и остаётся болванчиком с пушкой

Итог: кажется, этой игрой разработчики хотели сказать: дайте нам денег, и мы сделаем отличный souls-клон. В Immortal: Unchained заложено много хороших идей, но выглядит она как трэш.

Оценка

5

оценка

удачно

  • сочетание стрельбы и souls-механики
  • оригинальные жанровые находки
  • динамичные бои

неудачно

  • страшная графика
  • унылый дизайн уровней
  • непонятный сюжет

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.
Показать ещё