Обзор Tekken 8. Проще не стало!

23568
6 минут на чтение
«Теккены» — это самые беспощадные файтинги. Мало того, что у каждого персонажа десятки ударов и комбинаций (один их список целую минуту листать можно), которые нужно знать, так ещё и перемещение по арене во всех плоскостях важно осваивать. Здесь своевременный шаг влево или вправо может быть критичнее умения ставить блоки и жонглировать противником. Tekken 8 хоть и не меняет базовые принципы серии, но всё-таки совершает в её рамках революцию — крупнейшую со времён спин-оффа Tekken Tag Tournament, представившего в рамках Tekken командные бои.

Кликни,
чтобы посмотреть видео
you-video
Почему-то с IP адресов других стран ничего не тормозит
Жанр: Файтинг

Разработчик: Tekken Project Team

Издатель: Bandai Namco Entertainment

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод: текст

Платформы: 

PC, PS5, XSXS

Играли на: XSX и PS5

Похоже на:

Tekken 7 * Soul Calibur 6 * Mortal Kombat 11 * JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R * Pokken Tournament: DX

В 2011 году перезапуск Mortal Kombat показал, что режиму истории в файтингах можно и нужно уделять внимание — игрокам это нравится. Tekken последовала примеру конкурента в седьмой части, впервые представив полноценную «сюжетку под Mortal Kombat» — цельную историю с долгими красивыми роликами. Эдакий CG-фильм, разбавленный драками. А лор-то у серии есть с первой части.

Tekken 8 эту тему продолжает — размах анимешного безумия в её роликах достиг нового уровня. Смотреть приятно и даже немного смешно — такого размашистого пафоса даже в Final Fantasy XVI не было, хотя казалось, что выше планку уже не задрать. Но если попробовать хоть немного вникнуть в происходящее, станет грустно. Тридцать лет в каждой новой части Tekken нам рассказывают одну и ту же историю: обиженный сын свергает злого отца, сам становится злым, отец возвращается и свергает его — и так по кругу. Краткий пересказ этой карусели в игре, если что, есть.

Некоторые представители враждующей семейки ещё и в демонов умеют превращаться — с этой драмой серия тоже никак не хочет расставаться

Теперь в этот водоворот постепенно затягивает «новое поколение». В седьмой части Кадзуя Мисима наконец-то окончательно (наверняка нет, но пока считаем так) расправился со своим отцом Хэйхати. Но теперь Кадзуя злой и готов устроить настоящий апокалипсис. Поэтому его попытается свергнуть Дзин — сын Кадзуи. Он, кстати, тоже уже успел побыть достойным свержения злодеем в Tekken 4. А где-то на фоне эстафету готовятся принять другие отпрыски Хэйхати. Эта безумная история клана Мисима, кажется, не закончится никогда. Лица постепенно меняются, а кровь и суть остаются.

Но главная проблема сюжета Tekken 8 даже не в самоповторах и лобовой анимешности — это можно считать «традиционностью». Беда в том, что история слишком сфокусирована на Кадзуе и Дзине. Сюжет проходится примерно за четыре часа — из них три мы будем играть за Дзина. Прочие персонажи мелькают в кадре, но никаких заметных ролей им не придумали — их сюжетных арок сценаристы касаются лишь вскользь, минутной сценкой или строчкой в диалоге, хотя там есть истории интереснее восьмой подряд семейной драмы. Тридцать незадействованных персонажей! И нулевой практический эффект от прохождения сюжетной кампании — в той же Mortal Kombat мы в процессе хотя бы пробуем разных героев, обучаемся и определяемся с мейном.

В Tekken 8 три новых персонажа — геймплейно все классные, но только одному из них нашлось заметное место в сюжете. Кому и какое — спойлер

Но на самом деле обучению Tekken 8 уделяет огромное внимание. Для этого в игре существует вторая «сюжетка» — «Аркадный режим». Не путайте с классическим аркадным режимом, где за каждого персонажа можно пройти серию из пяти боёв и посмотреть на забавную персональную концовку — конечно же, неканоническую. Такое в Tekken 8 тоже есть.

В новом «Аркадном режиме» мы создаём себе аватара-чибика и отправляемся в путешествие по аркадным залам, где общаемся с фанатеющими от Tekken NPC и пытаемся пробиться на элитный турнир по игре. Уровень компьютерных соперников постепенно растёт, а нам регулярно предлагают короткие обучающие курсы. В финале этого приключения новичок действительно освоит элементарные основы игры, а старый фанат вспомнит, как в Tekken играть.

Единственный минус «Аркадного режима» — чересчур мармеладный тон повествования. Тут все такие приторно-дружелюбные и через слово напоминают о том, что Tekken — это веселье. Главное участие, а не победа. Мы все здесь друзья! А затем игра закидывает тебя в такое же стилизованное под аркадный зал лобби, но уже с реальными игроками. И там в чате все шлют друг друга на всех языках мира, издеваются над новичками и в матчах жонглируют тобой так, что на лбу пот выступает. Как бы ни старался «Аркадный режим» — но настоящий Tekken здесь, и он совсем не про дружелюбие.

Поэтому, чтобы не сгореть раньше времени, перед выходом в онлайн стоит ещё немного помариноваться в отдельном обучающем режиме. Там миллион настроек: режим нападения или защиты, разные варианты поведения противника, фокус на конкретных аспектах игры, изучение фреймдаты, испытания и демонстрация комбинаций, разжёвывание сложной механики наказаний (контратака после комбо), куча статистики — глубина бесконечная. Можно освоить любые тонкости, лишь бы терпения хватило. Звучит скучно, но если прийти из «Аркадного режима», втянуться будет проще — за время его прохождения обязательно накопятся вопросы, на которые именно здесь найдутся ответы.

А для закрепления изученного есть бои с ИИ-призраками. Призрак обучается на твоём собственном боевом стиле и весьма успешно его повторяет. Так можно на деле определить свои слабые стороны. Не слишком ли ты частишь с бросками? Не забываешь про увороты? Не засиживаешься в блоке? Всё вскроется. Также можно загружать призраков других игроков и тренироваться с ними — такой вот онлайн без онлайна.

Но хоть в игре и тонна одиночного контента (можно даже в волейбол поиграть), пренебрегать онлайном не стоит — душа-то там. Да и сетевой код в это раз приемлемый — восемь из десяти матчей проходят без проблем, а грузится всё моментально.

Одно из самых странных нововведений Tekken 8 — «упрощённый» режим управления, который активируется в любой момент нажатием одной кнопки. Его можно использовать даже в рейтинговых онлайн-боях, но обычно игроки этого всё-таки не делают

 

Основа боевой механики в Tekken 8 не изменилась. Это всё ещё ориентированный на защиту трёхмерный файтинг про боевые искусства, комбо, жонглирования и увороты. Из десятков ударов и комбинаций можно плести собственные связки, которые позволяют, единожды подкинув врага, снять процентов пятьдесят здоровья, а то и вообще всю полоску — если навыка и реакции хватит. Поэтому Tekken на защиту и ориентирован. Умелые игроки, как правило, половину матча проводят, делая рывки туда-сюда и пытаясь подловить соперника, чтобы отправить его в воздух. Со стороны это порой выглядит хаотично и смешно, будто персонажи заглючили.

Но в восьмой части разработчики решили сломать устои и добавить игре агрессии. Главный инструмент достижения этой цели — система Heat. В любой момент игрок может нанести специальный удар, активировав шкалу Heat — этот удар прервёт вражеское комбо, если вы, конечно, не в воздухе болтаетесь. Пока шкала активна, все атаки будут наносить повышенный урон, и даже удары по вражескому блоку будут немного подъедать сопернику HP. Всю шкалу можно в любой момент потратить на единственный сокрушительный удар — но его легко заблокировать, так что момент нужно подбирать аккуратно.

В начале каждого боя полоска Heat у обоих игроков заполнена, так что причин не пользоваться этой механикой просто нет, что очень важно. Активация Heat — это почти комбо-брейкер. После активации полоска быстро заканчивается (особенно, если получаешь урон), что мотивирует выходить из защиты и напирать на врага. При этом активировать Heat можно не только отдельным ударом, но и комбинацией, после которой следует моментальный рывок к противнику. В режиме Heat становятся доступны особые приёмы и комбинации, никто не мешает завершить их тем самым суперударом — это открывает бесконечные возможности для новых сокрушительных комбо, которые за считанные секунды способны переломить ход боя. Даже жонглируя врагом, приходится держать в голове, что он может в любую секунду озвереть, врубить Heat и насыпать обидных комбинаций. Это в корне меняет восприятие игры и динамику матчей.

Не стоит забывать, что Tekken чертовски красивая и стильная серия с великолепной музыкой (в восьмёрке доступны треки из всех частей). Да и для вечеринок она годится — батонмешинг в ней отлично работает, если играть не умеют оба игрока

Но Heat — это только основа нового агрессивного направления. Есть и поддерживающие его дополнительные механики. Например, быстро контратакуя врага, можно вернуть часть здоровья, потерянного во время жонглирования. Есть мощные непробиваемые удары — ещё один аналог комбо-брейкера. Урон через них проходит, но и врагу прилетит. Ну и механика Rage из седьмой части никуда не делась. Когда у игрока критически мало здоровья, он начинает больнее бить и один раз за раунд может активировать сокрушительную атаку Rage Art. А уж если она будет аккуратно добавлена в серию Heat-комбинаций, ох…
Разумеется, всё это не делает Tekken 8 проще или дружелюбнее. «Брейкеры», система Heat, восстановление здоровья, своевременное применение Rage Art — все эти инструменты освоить не проще, чем базовые механики игры. Комбинации учить всё равно придётся. Маневрировать как боксёр и ставить блоки — тоже. Просто Tekken стала разнообразнее, быстрее (хотя куда уж ещё) и зрелищнее. А задержатся ли новые механики в серии — покажут серьёзные турниры, но пока фанаты преимущественно довольны.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё