Potion Craft: «Во все тяжкие» по-средневековому

12480
7 минут на чтение
Вам, начинающему алхимику, посчастливилось найти в средневековом фэнтезийном мире заброшенный дом колдуна со всем необходимым для дела оборудованием. Приготовьтесь погрузиться в неизведанные тайны зельеварения и рыночной экономики.

Potion Craft: Alchemist SimulatorЖанр: симулятор

Разработчик: niceplay games

Издатель: tinyBuild

Возрастной рейтинг: 12+

Платформы: PC, ранний доступ

Играли на: PC

Перевод:

не требуется

Похоже на: Moonlighter (2018) • Alchemist Simulator (2020) 


Инди-симулятор алхимика от петербургской студии с западным издателем взлетел в топ продаж Steam по причинам, схожим, в общем-то, с причинами недавнего успеха Hades. У той тоже была своя стильная картинка и какой-никакой нарратив, репетативный геймплей. А ещё, и это самое важное, Hades оказался простым способом приобщиться к специфическому жанру. Примерно то же самое проворачивает Potion Craft в отношении обширного жанра симуляторов менеджмента — от управляющего зоопарком до спортивного тренера — без изучения графиков и статистики. Ну или симуляторов бармена, которых наплодили столько, что можно уверенно говорить о полноценном поджанре.

Итак, в вашем распоряжении лавка продавца зелий, куда ежедневно приходят покупатели. Больше всего эта часть игры напоминает торговую систему в трогательном Moonlighter: там тоже нужно было обеспечивать спрос, исходя из доступных ресурсов. Но если Moonlighter гнал за ними игрока в подземелья, то Potion Craft предлагает, позёвывая, пройтись по красивому саду на заднем дворе и просто собрать нужные грибы да травы. В саду всё это богатство растёт само по себе, автономно обновляется каждый день и не требует от игрока никаких вложений. Фактически это сторонний источник профицитного ресурса, гарантирующий, что вы не останетесь у разбитого котла, даже если будете вести свой маленький алхимический бизнес из рук вон плохо.

It's a peaceful life

В подвале вашего нового дома расположилась сломанная алхимическая машина (наряду с клиентами, в лавку порой забредает коллега, за кругленькую сумму предлагающий детали для починки), на чердак уютно водружена кровать. Когда последний клиент покидает лавку — довольный или нет — наступает время отправляться на боковую перед очередным трудовым днём.  

Но самое интересное помещается, конечно, между чердаком и подвалом: это ваша иммерсивная лаборатория для создания зелий. Забудьте про старый добрый рецептурный детерминизм: здесь вам предстоит готовить зелья из всего, что есть под рукой, а один и тот же результат будет достигаться при помощи совершенно разных компонентов. Получается так потому, что сами компоненты и их сочетания не наделены некими определёнными свойствами, они лишь в буквальном смысле строят маршрут к тому или иному зелью на здешней внушительной карте алхимика. Из центра карты, по мере добавления в котёл всяких растений, грибов и растёртых камней, ваша символическая склянка будет продвигаться к далёким границам пергамента, пока не уткнётся в значок соответствующего отвара. После этого с помощью специальных мехов следует раздуть под котлом огонь и ждать, когда загорится заветная кнопка «Завершить зелье».

Potion Craft хорошо выдерживает геймплейный темп и порой разбавляет всю свою подкупающую медитативность какой-никакой требовательностью к игроку

Трудность здесь заключается в том, что по умолчанию карта покрыта туманом… нет, не войны, — пусть будет «туманом алхимии». Туман алхимии рассеивается классическим образом — по мере продвижения через него, а продвижение стоит ресурсов. Клиенты ждут свои заказы с первого дня, вы в свою очередь как начинающий алхимик даже не знаете в какую сторону карты двигаться, чтобы дойти до нужной настойки. Расположение зелий на карте, как и прочих элементов, рандомизировано в каждой новой игре, поэтому заблаговременно подсмотреть в гайдах, куда следовать, не выйдет. Это всё чем-то напоминает древо умений в ролевой игре, только при условии, что вы заранее не знаете, где какие навыки расположены. 

При этом периодически на карте появляются разные одноразовые бонусы к будущему зелью, которые неплохо бы цеплять по пути, используя необычные ингредиенты для витиеватых маршрутов. С их же помощью стоит огибать опасные зоны, угрожающие испортить продукт. У каждого зелья есть три градации качества, зависящие от того, насколько точно вы поместите склянку на соответствующий значок, а сами ингредиенты можно растирать в ступке (о, про этот упоительный процесс хочется сложить поэму), что увеличит расстояние, которое они позволят проходить по карте. Чтобы отмотать пройденный путь назад, в котёл стоит добавить соответствующее количество воды. Немаловажно и то, что зелья способны сочетать разные свойства: например, можно сварить зелье сразу для здоровья и маны.     

Отсылки, тонкие, как дерево в моём саду

В игре есть книга, куда можно записывать рецепты, а затем варить по ним зелья автоматически одним кликом. Не стоит, однако, думать, будто благодаря этому с определённого момента вы забудете про поиск маршрутов на карте. На самом деле место для рецептов в книге весьма ограничено, а покупка новых страниц стоит немало денег. Что ещё важнее, в книгу записывается конкретный использованный с помощью определённых ингредиентов маршрут до зелья. Это значит, что в какой-то момент игра станет уверять, будто для готовки не хватает, например, Гоблинского Гриба, который вы использовали ранее.

Однако вы сами можете заменить гриб Седлом Дриады и добраться к тому же зелью немного иным путём. Этого книга уже не подскажет. Возможно, придётся вовсе удалять старый рецепт и сохранять новый: тот рискует оказаться выгоднее в текущей главе, где вы собираете в саду недоступные ранее компоненты, позволяющие преодолеть большие расстояния. Книга рецептов не станет дармовой механикой, уводящей игрока от самой важной части геймплея, она лишь поможет избежать однотипных алгоритмов создания наиболее востребованных и простых зелий.

Ресурсно вы ограничены тем, что выросло в саду в конкретный день, а сам день никак не закончить, пока не обслужены все клиенты. Если ресурсов для желанного клиентом отвара не хватает, ему придётся отказать, что негативно скажется на популярности вашей лавки. Вместе с клиентами сюда приходят и другие торговцы, которые могут подсобить дополнительными ресурсами за звонкую монету, а золото вы получаете за продажу собственных товаров. Популярность лавки помогает двигаться по сюжетным главам всё дальше и дальше, открывая новые всходы в вашем саду и удовлетворяя более специализированные требования со стороны покупателей.

И впрямь средневековая игра: никто не требует реальные деньги за всю эту косметику для склянок.

На таких требованиях стоит остановиться подробнее: дело в том, что игра не указывает, какое именно зелье нужно клиенту, а сам он далеко не всегда проговаривает название в диалоге. Порой ваш гость просто рассказывает душещипательную историю о том, как влюбился в прекрасную деву и хотел бы взаимности. Похоже, бедолага мечтает заполучить зелье очарования — и хорошо, если оно уже открыто на карте, а ресурсов хватает, чтобы туда добраться. Или, кто знает, быть может, вы запаслись этим зельем заранее. При этом у вашего согласия продать клиенту отвар есть и моральный окрас: кто-то хочет купить зелье лечения, дабы залатать раны, и сделка с таким клиентом поднимет вашу репутацию. Однако кто-то, напротив, захочет отравить недруга, и если вы поставите яд для этой тёмной цели, репутация ваша упадёт.

Правда, никакого влияния на игру версии 0.4.3 эта репутация не имеет, хотя, кажется, в прошлых версиях её падение до нуля могло привести к абсолютному проигрышу. Причём тут версии? Дело в том, что Potion Craft — этот милый, выглядящий словно браузерка, проект, где надо расслабленно переключаться между несколькими желто-зелёными интерфейсами и водить мышкой, дабы размешать содержимое котла — вышел в раннем доступе, обещая на релизе разные дополнения вроде улучшений лаборатории. А пока что постройку алхимической машины в подвале дома для создания легендарных рецептов можно смело считать контентным завершением игры.

А коктейль «Негрони» этот аппарат тоже делать умеет?

 

Не хочется говорить о недостатках и преимуществах раннего доступа как такового: он просто не очень идёт конкретно этой игре — она не смотрится проектом, способным принципиально измениться к своему полноценному выходу. Вероятно, издатели пытались обогнать потенциального конкурента в лице грядущей Potion Tycoon и преждевременно поделились своей игрой в Steam, заняв условную нишу. Перед нами действительно недурной, пусть и незаконченный симулятор с настолько оригинальной механикой варения зелий, что её, пожалуй, даже не захочется видеть интегрированной, например, в серию TES — уж больно она там будет отвлекать на себя внимание. Да и роскошный визуальный ряд, стилизованный под средневековые трактаты, конфликтовал бы с дизайном «большой» игры. Potion Craft совершенно самодостаточна — даже несмотря на текущую незавершённость.     

Необычный и упоительно-тактильный проект (толочь ингредиенты в ступке — отдельное удовольствие), которому не слишком подходит формат раннего доступа: высок риск того, что вы уже набалуетесь с Potion Craft до релиза. А ведь самое интересное, по идее, ждёт игроков впереди.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Видеоигры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.

Видеоигры

Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера
Приключения резвого синоби.
Показать ещё