Uncharted 4: A Thief's End

11053
4 минуты на чтение
Охотник за сокровищами Натан Дрейк наконец-то ушёл на покой. Он живёт в счастливом браке с журналисткой Еленой, работает в непримечательной конторе и с тоской вспоминает о былых приключениях. Но однажды вечером к нему в офис заваливается родной брат Сэм, которого Натан считал погибшим. Сэм рассказывает, что сидел в панамской тюрьме и сбежал благодаря наркобарону, который мечтает заполучить легендарные пиратские сокровища. Братья решают во что бы то ни стало найти их первыми.
Uncharted 4: A Thief’s End«Uncharted 4: Путь вора»

Жанр: экшен с видом от третьего лица

Разработчик: Naughty Dog

Издатель: Sony Computer Entertainment

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод: полный

Похожие произведения:

Rise of the Tomb Raider (2015)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)
Разработчиков из Naughty Dog по праву можно назвать лучшими рассказчиками от игровой индустрии. Уже в первой части археологического боевика Uncharted они начали размывать грань между кинематографом и видеоиграми и каждым своим следующим проектом демонстрировали, что интерактивные развлечения способны честно конкурировать с Голливудом. После триумфального успеха зомби-триллера The Last of Us («Одни из нас») казалось, что студия достигла своего предела и уже не сможет оправдывать завышенные ожидания, но заключительное приключение отчаянного авантюриста Натана Дрейка стало не только лучшим проектом Naughty Dog, но и одной из самых выдающихся видеоигр для текущего поколения консолей.

Главное достоинство Uncharted 4: A Thief’s End — невероятная динамика повествования. Сценаристы на протяжении всей одиночной кампании показывают себя не столько как искусные выдумщики, сколько как матёрые рассказчики. Они увлекают авантюрной историей и лихо перебрасывают героев от одной экшен-сцены к другой — при всей традиционности механик игра не даёт заскучать. Путешествия в разные части света (из США в холодную Шотландию, а оттуда — на жаркий Мадагаскар), погони на машинах и лодках, перестрелки с десятками наёмников, отчаянное скалолазание, решение древних головоломок, исследование исторических достопримечательностей — всё это настолько искусно подаётся, что просто невозможно оторваться от экрана. Решающими аккордами становятся поразительные по размаху экшен-сцены: вот Натан прыгает по рушащемуся огромному зданию, вот герои гонятся друг за другом, меняя машины на ходу, вот мы падаем вниз вместе с шестерёнками внутри огромной часовни… Кажется, разработчики решили выжать максимум из последней консоли Sony — настолько эффектно и зрелищно всё выглядит.

’s End" width="750" height="422 Разработчики из Naughty Dog не лишены самоиронии. Один из трофеев Uncharted 4: A Thief"s End посвящён ошибке, возникшей при демонстрации на E3 2015. Если Натан Дрейк в течение 30 секунд простоит на месте около мадагаскарской часовни, ровно там, где зависла игра, игрок получит скрытый трофей.

Игровой мир наполнен всевозможными мелкими деталями, и это делает картину ещё совершеннее. Такой кропотливой проработки окружения мы раньше не видели. Сложно даже представить, сколько сил вложили дизайнеры и художники Naughty Dog в детальную прорисовку аутентичного окружения — от изящных одежд мелькающих в кадре жителей Мадагаскара до антикварных предметов интерьера в постройках, затерянных где-то посреди джунглей.

Разумеется, в игре можно отыскать множество недостатков, характерных для всей серии. Хитроумные древние конструкции с огромными подвижными элементами кажутся наивной фантастикой, головоломки примитивны, перестрелки однообразны и сильно отстают по накалу от, к примеру, Gears of War, прыжки по уступам занимают слишком много времени, а весельчак Натан Дрейк, который оставляет за собой сотни трупов, кажется ухмыляющимся серийным убийцей. Но при первом прохождении на это просто не обращаешь внимания — настолько глубоко погружаешься в повествование. А для повторного прохождения Uncharted 4: A Thief’s End не предназначена вовсе.
Итог: эффектное завершение лучшего археологического экшена современности. Naughty Dog показали, что внимание к деталям и умение хорошо рассказывать истории могут превратить старомодный экшен от третьего лица в главное игровое событие года.

’s End" width="750" height="422 Слева на кадре главный новичок серии — Сэм Дрейк. Благодаря нему в игре стало гораздо лучше с психологизмом, диалогами и мотивацией героев.

Войны Дрейков

Uncharted 4: A Thief’s End MultiplayerПродлить удовольствие от прохождения одиночной кампании можно в мультиплеере, который без особых изменений перекочевал из третьей части Uncharted. Его нельзя назвать выдающимся или революционным, но он выполнен на качественном уровне — с несколькими соревновательными режимами, детализированными картами, системой развития и богатыми настройками внешнего вида бойцов. Конечно, местный мультиплеер не конкурент топовым онлайновым шутерам вроде Call of Duty, но это не значит, что коллективный режим в Uncharted 4: A Thief’s End не сможет увлечь непритязательного игрока на десяток-другой часов.

Обзоры предыдущих игр серии

Оценка

9

оценка

Удачно

  • захватывающий дух экшен
  • обаятельные герои и живые диалоги
  • невероятное внимание к деталям

Неудачно

  • линейное повествование
  • непритязательный мультиплеер
  • неинтересно проходить во второй раз

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Обзор Life is Strange: Reunion. Каким получился финал трилогии Макс Колфилд?

Видеоигры

Обзор Banquet for Fools: этот стол накрыт не для всех
Достаточно ли двух человек, чтобы создать крутую РПГ?

Видеоигры

Какие игры выйдут в апреле 2026-го?
Похождения осьминога-беглеца, ИИ-беглеца, мышиного детектива, попавшего в чёрно-белый нуар, человеческого детектива, попавшего в футуристичный лавкрафтианский кошмар, а также приключения на Луне, на недавно открытой новой планете Солнечной системы и на планете, где всё живое сходит с ума.

Видеоигры

Обзор Pokemon Pokopia: наконец-то отличная игра про карманных монстров!
Пикачу, я выбираю НЕ тебя!

Видеоигры

Плохая игра, волшебное приключение. За что я люблю Crimson Desert
Почему в эту средненькую игру всё равно хочется возвращаться.

Видеоигры

Обзор John Carpenter's Toxic Commando. Каким вышел «Call of Duty про зомби»
Ударим автопробегом по бездорожью и ордам зомби!

Видеоигры

Gothic: 25 лет истории игровой серии
К юбилею первой «Готики»

Видеоигры

Во что поиграть в марте 2026-го?
Сиквел культового карточного рогалика, кооперативный зомби-шутер от Джона Карпентера и долгожданное завершение истории Макс и Хлои.

Видеоигры

Обзор Resident Evil Requiem: от чего фанаты будут в ужасе
Кульминация 20 лет серии, лучшие находки и самое трудное испытание для знатока.

Видеоигры

Обзор Nioh 3. Квинтэссенция трудов Team Ninja
Ниндзя не против самурая.
Показать ещё