Серия пошаговых стратегий Civilization и раньше залезала на территорию будущего. Уже в первой части можно было создать лекарство от рака и основать колонию в системе альфы Центавра. В Call to Power едва ли не треть игры проходила в далёком будущем с космическими и морскими базами, скоростными поездами на магнитной подушке и проектом синтеза внеземной жизни. В пятой части нам давали порулить отрядами XCOM и огромными роботами. Про модификации и ответвления вроде Sid Meier’s Alpha Centauri и говорить нечего. С дополнением Gathering Storm будущее приходит и в шестую часть культовой серии стратегий.

Новая дипломатия

Civilization VI: Gathering Storm

Жанр: Пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель:
Возрастной рейтинг: 12+
Перевод: полный
Платформа: PC
Похоже на:
Sid Meier’s Civilization (1991)
Civilization: Call to Power (1991)
Стратегии от Paradox

Прошлое дополнение хоть и возвращало интерес к игре, но ненадолго. Пускай оно и добавляло кучу новых механик, на деле с их помощью создатели лишь пытались замаскировать ключевые проблемы — так девушка перед свиданием обильно сдабривает тональным кремом некстати вскочивший прыщик. Тональника тогда оказалось целое ведро, но проблемы всё равно продолжали мозолить глаза игрокам — и те постепенно переключались на другие проекты. Gathering Storm же на фоне прошлого дополнения — хороший такой крем от угревой сыпи: всех проблем, конечно, не решает, но с частью справляется на отлично. И наверняка поможет надолго удержать аудиторию.

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 1

Нет, не люблю: моя цивилизация ещё не открыла письменность

Лучше всего обошлись с системой дипломатии. До этого она была, мягко говоря, сумбурной: политика правителей диктовалась исключительно их настроением и чертами характера, которые определяли, за какие действия они будут любить других игроков, а за какие — ненавидеть. Получалось, что коли «невзлюбила маманя Скарапею» — всё, туши свет: войны, считай, не избежать. Одним не понравилось, что у тебя слабая армия, — и они нападают на тебя, потому что любят силу; построил войска, дал отпор — накидываются другие, которых раздражают скопления войск у соседей; вломил и этим — и вот против тебя уже весь мир, потому что тебя считают захватчиком-милитаристом…

В Gathering Storm всё гораздо честнее. Другая цивилизация может вас хоть обненавидеться, но для нападения ей нужны веские поводы — особые очки, называемые претензиями. Без них нападение на другую державу будет выглядеть актом немотивированной агрессии, что повлечёт за собой последствия — ухудшение отношений со всеми другими странами, санкции, даже военный блок могут собрать. Реализм! Если на вас напали, вы можете спокойно обороняться и даже захватить несколько городов (их число будет зависеть от количества накопленных к агрессору претензий) без потери уважения со стороны других держав. Но если вы слишком увлечётесь завоеваниями, у международного сообщества возникнут вопросы уже к вам.

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 10

Поддержать идею агрессии против себя не позволяют. А жаль!

Претензии накапливаются не только за развязывание войны — их выдают ещё и за нарушение слова. Например, пообещал противник не селиться возле вас — и не сдержался. Вы ему снова сказали так не делать — а он опять заложил город! О, как раз накопилось претензий на объявление войны и захват парочки городов… Тут, впрочем, стоит иметь в виду, что претензии имеют свойство «протухать» — со временем они пропадают. Зато благодаря этому инструменту теперь легко можно осаживать наглых соседей — дать повод к войне они побаиваются. Особенно если у вас хорошая армия.

Впрочем, компьютер и тут ухитряется делать подлости. Если политические противники боятся портить отношения, то союзники спокойно позволяют себе нарушать обещания, зная, что на члена альянса нельзя напасть чисто физически и им за их шалости ничего не будет. Но стоит не продлить декларацию о взаимной дружбе, как наглости у таких друзей тут же становится на порядок меньше.

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 3

Как можно голосовать на одном конгрессе и не знать, кто остальные участники? Это международный совет или масонская ложа?! Ой…

Ещё важную роль в отношениях между странами играют очки мирового влияния и всемирный совет. Очки влияния — особый ресурс, который можно тратить на уговоры союзников, использовать в торговле и, главное, на заседаниях всемирного совета. Совет собирается время от времени и принимает глобальные директивы: какому игроку дать бонусы, какой тип правительства поддерживать по всему миру, стоит ли организовывать международные спортивные игры, кому присудить очки дипломатической победы и так далее. Система голосования сделана так хитро, что несколько слабых государств не позволяют сильному продавливать решения на совете, даже если у того заметный перевес по числу очков мирового влияния. Иногда совет проводит внеочередные собрания по поводу кризисов — например, если кто-то из игроков чрезмерно увлёкся войной и его нужно приструнить.

Новая система прекрасна по целому ряду причин. Во-первых, наконец-то появилась конкретика — теперь можно понять, в какой момент война из оборонительной переходит в захватническую. Во-вторых, другие государства теперь куда реже воюют — боятся международной реакции. В-третьих, игроку дали в руки нормальный инструмент наказания надоедливых соседей — раньше просто атаковать наглеца не давали, сколько бы обещаний он ни нарушил. В-четвёртых, другие цивилизации теперь воспринимаются не как злобные агрессоры — с ними вполне можно дружить. Наконец, введение в игру очков влияния сделало внешнюю политику полноценной частью геймплея — пусть и требующей массы внимания, но действительно захватывающей.

Новые проблемы

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 2

Полезное извержение: пострадавших нет, урожай повысился

В Gathering Storm появляются стихийные бедствия и экология — планета начинает принимать активное участие в игровом процессе. Стихийные бедствия могут уничтожать юниты, убавлять население, разрушать постройки на клетках, снижать или, напротив, повышать урожайность. Поэтому разгул стихии — это далеко не всегда плохо. Например, разлив реки и извержение вулкана заметно поднимают урожаи, а вовремя разыгравшийся шторм может разметать вражескую армаду, нацелившуюся на наши берега. Некоторые цивилизации изначально умеют бороться с буйством природы: так, Россия не получает урона от снежных бурь, а Египет — от разлива рек. Другие учатся этому со временем: строят дамбы, проводят к пашням акведуки, укрепляют морские берега.

Заботиться о безопасности моря приходится, ведь теперь в «Цивилизации» есть глобальное потепление! Наши уютненькие заводики и электростанции выбрасывают заметное количество углекислого газа, что ведёт к постепенному нагреву планеты. От этого начинают таять льды, и кое-где пропадает тундра, а уровень мирового океана растёт, постепенно подтапливая прибрежные гексы. Если поставить город слишком низко — целые районы уйдут под воду. Впрочем, от наступающего океана можно защищаться: строить дамбы, улучшать экологию или просто играть на карте без льдов — тогда и таять будет нечему!

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 13

В игре починили дизайн стратегического режима

Заботитесь об экологии? Тогда откажитесь от угольных электростанций (и от мазутных, чего уж там), постройте на дамбах ГЭС, понатыкайте ветряков да солнечных панелей. Ну или пускай ваши жители сидят без электричества, чай не вымрут, просто работать будут заметно хуже. А вот переходить на атомную энергию малость… рискованно. Реакторы иногда протекают, на долгие годы заражая ваши территории радиацией. Этого, по идее, можно избежать, регулярно проводя их обслуживание, — вот только оно всё равно не гарантирует безопасности на 100%, а место в очереди построек занимает. Кроме того, станциям нужен уран, который можно потратить в других целях, куда как более интересных. И это особенно важно, ведь в дополнении переделали систему стратегических ресурсов.

У государства есть «заработок» (общее число добываемых полезных ископаемых) и траты — расход на поддержание определённых юнитов и электростанций. Если доходы выше расходов — количество ресурса растёт, пока не упрётся во вместимость складов (можно увеличить постройками в военном квартале). Если наоборот — со временем запасы истощатся, электростанции встанут, а юниты получат солидные штрафы к боевой мощи. Излишками можно торговать с соседями, нехватку пополнять регулярными закупками — и в этом аспекте тоже видно, что Firaxis сделала ставку на реализм.

Новые горизонты

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 5

Космодромы разных городов расположились рядом. А вот если бы их поставить ещё ближе, можно было бы прикрыть от вражеских посягательств всего одним шпионом

Будущее наступает и для технологий, и для социальных институтов. Разработчики, похоже, искренне верят в его «светлость»: каждое открытие этой эпохи чудо как хорошо. Да и смена цели для научной победы (теперь это колонизация планеты в другой системе) тоже выдаёт оптимизм. Путь к этой победе стал длиннее, хоть и сохранил наукосообразную логику: сначала запускаем спутник, потом экспедицию на Луну, следом строим колонию на Марсе и только после этого отправляем большой корабль в другую систему.

После запуска ракета медленно и печально пересекает межзвёздное пространство, отсчитывая ходы до победы. Её можно ускорить, строя огромные лазеры. Каждый дополнительный земной (потребляет много энергии) или орбитальный (требует прорву алюминия для постройки) лазер увеличивает скорость полёта космического корабля на целый ход. Понастроили лазеров — и вот корабль летит к новой планете радостно и исключительно шустро. С учетом того, что такая технология сейчас разрабатывается в реальности, хочется похвалить Firaxis за серьёзный подход к вопросу.

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 4

В дополнении появились рок-группы, и имена им можно придумывать самому

Некоторые технологии будущего направлены именно на достижение научной победы, но другие позволяют решить кучу накопившихся за игру проблем и вдоволь насладиться главной военной игрушкой — Огромным Боевым Роботом. Робот и сам по себе лучший боевой юнит, а после череды научных апгрейдов становится абсолютным универсалом, настоящим неуязвимым мехой, способным покорять вражеские города с невероятной скоростью. Открытие кибернетики повышает его мобильность, открытие умных материалов — броню; улучшенный ИИ защищает от воздушных атак, а силовые ячейки позволяют наносить вдвое больше урона городам. Когда каждое новое открытие бесплатно делает ваш юнит заметно сильнее и проще в использовании — испытываешь восторг. Даже если держать ОБР сугубо в оборонительных целях. Много их построить, к сожалению, не получится — на содержание каждого требуется солидное количество урана. Ещё один повод отказаться от атомных станций!

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 9

Что-о-о? Откуда у неотёсанных варваров свой боевой робот?

Немало внимания в технологиях будущего уделено развитию океана. Открытие морских поселений и прогнозирующих систем позволяет заметно прокачать прибрежные города: плавучие фермы улучшают ситуацию с едой и жилищами, а морские ветряки — с экологически чистой энергией. Понатыкали их в своей прибрежной зоне — и город сразу стал на порядок футуристичнее.

Социальные институты тоже радуют: здесь и целых три новых правительства на выбор, и доступ к исключительно полезным карточкам политических курсов. Кроме того, институты «борьба с глобальным потеплением» и «управление будущего» дают дополнительных послов, а «общество будущего» (последний социальный институт в ветке) генерирует по одному губернаторскому титулу и 50 очков мирового влияния за каждое новое исследование этого института. Поизучали общество ходов эдак двадцать — и вот у вас полностью прокачанные губернаторы и заметный отрыв по количеству политического влияния от конкурентов. Красота!

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики 6

Морские поселения украсят любую цивилизацию, имеющую выход к морю

Новые правительства же (хоть формально они открываются в информационную эру) не просто дают какой-то бонус и кучу ячеек под политические курсы — для каждого из новичков есть ещё и штраф. Корпоративное либертарианство повышает производство за счет военных и коммерческих районов, но снижает науку на 10% в городах без губернаторов. Цифровая демократия генерирует довольство и дополнительную культуру, но убавляет боевую мощь юнитов. Синтетическая технократия повышает энергию и науку, но сужает поток туристов на 10%. Получается, что новые правительства соответствуют популярным школьным типажам: либертарианцы — эдакие не слишком умные качки, демократы — добряки-слабаки, а технократы — типичные ботаны, предпочитающие уединение. Забавный штрих!

Итог: нововведения делают шестую «Цивилизацию» куда интереснее: внешняя политика стала прогнозируемее, другие государства заметно очеловечились, а новые механики не дают заскучать ни на секунду. Эпоха будущего дышит оптимизмом, свойственным фантастическим романам эпохи космической гонки, когда в технологиях виделся ключ к решению всех наболевших проблем.

У Gathering Storm есть только одна существенный недостаток — порог вхождения. Если вы не играли до этого в Civilization VI, количество механик и тонкостей, скорее всего, заставит вас в ужасе выключить игру. Для остальных же ценителей серии это идеальное дополнение. А курс на соответствие игровых реалий нашим делает «Цивилизацию» неплохим пособием для изучающих историю, геополитику и современные кризисы: прочувствовав многие проблемы на своей шкуре, гораздо лучше понимаешь, откуда они берутся и как их решать не надо.

Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики
Что нового в Gathering Storm? «Цивилизация» за гранью фантастики
УДАЧНО
  • работа над ошибками
  • новая эпоха
  • Огромный робот
НЕУДАЧНО
  • Лучше начинать с базовой версии
  • Не все проблемы решены
  • притормаживает на поздних этапах
9отлично

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Пекло
Бывший главный редактор «Игромании», искренне любит игры и индустрию. Даже спустя столько лет? Всегда!

Показать комментарии ()

Подпишитесь на нашу рассылку!

Самое интересное из мира фантастики — коротко.

Еженедельные новости фантастики
Ежедневные новости фантастики

А ещё у нас есть