И очень важно отметить, что Nioh 3 честна во всём, что касается сражений. Там, где Elden Ring: Shadow of Erdtree или The First Berserker: Khazan будто стараются унизить игрока, предлагая жестокий, бесчеловечный и откровенно фрустрирующий опыт, творение Team Ninja лишь пару раз переступает черту, отделяющую приятный, спортивный вызов от абсурдного издевательского испытания. Да, многие боссы повторяются с вариациями, а среди второстепенных злодеев встречаются старые знакомые, но все новички учат использовать максимум возможностей и радуют интересным видом и постановкой сражений. Nioh 3 бывает сложной, но играет по понятным правилам, которые при желании можно нарушить, призвав на помощь товарищей по кооперативу или фантомов.
Впрочем, порог вхождения в «понятные правила» у Nioh всегда был специфическим. Кроме комплексной боевой системы она также известна двумя критикуемыми особенностями: горами цветного лута на манер Diablo II и сонмом разнообразной прогрессии, в которой легко потеряться. Увы, здесь Nioh 3 заметных шагов вперёд не сделала. Количество сыплющейся экипировки всё так же превышает разумные пределы, а раз теперь у нас не один персонаж, а кофе 2-в-1, лишних раскопок инвентаря стало будто вдвое больше.
Так же не особо изящно Nioh 3 заставляет игрока фильтровать эссенции душ врагов (используются для заклинаний), ходить к кузнецу (для сбора и разбора предметов), прокачивать титулы (ради мизерных бонусов вроде +1% урона или +0,5% шанса найти целебный эликсир), очки благословения духов (аж двух видов), участвовать в клановых сражениях… Вся эта мишура мешает игре быть целостной и стройной, отвлекая от динамичного экшена в пользу унылого изучения десятков менюшек и вкладок. Благо почти на всё это можно забить как минимум до «Новой игры+» и, например, одевать персонажа кнопкой автоподбора.