Обзор Nioh 3. Квинтэссенция трудов Team Ninja

2153
6 минут на чтение
После выхода Nioh 2 в 2020 году японская студия Team Ninja не стала форсировать разработку триквела и взяла перерыв на две неоднозначно принятых игры — Wo Long: Fallen Dynasty и Rise of the Ronin. Намекая на невысокий бюджет и вторичность, злые языки окрестили их «китайская Nioh встретила Sekiro» и «Ghost of Tsushima у нас дома». Теперь ясно, что японская студия просто экспериментировала, чтобы по максимуму использовать этот опыт в создании Nioh 3.
И этот подход во всех смыслах окупился — Nioh 3 уже продалась тиражом больше миллиона копий и претендует на статус не только лучшей части трилогии, но и одной из самых продвинутых игр жанра. Team Ninja аккуратно и прилежно обошла почти все родовые травмы соулслайков, превратив юдоль мрака, боли и печали в динамичное и яркое приключение, которое вобрало в себя лучшие черты предшественников и конкурентов.
Взять, к примеру, устройство мира Nioh 3. Успех Elden Ring и относительно удачный опыт Rise of the Ronin толкал Team Ninja к тому, чтобы отказаться от жёсткой структуры миссий в пользу модного открытого мира. И Nioh 3 ушла в песочницу, но по-своему! Она отказалась от бескрайних пустых пространств, по которым можно скакать на коне до одури, и вместо этого предлагает три больших этапа: предельно плотных, относительно линейных, насыщенных контентом и увлекательных для исследования, а заодно аккуратно разделённых на зоны в соответствии с рекомендуемым уровнем персонажа.

Здесь нет нужды изучать сторонние гайды или тыкаться носом по углам, как слепому котёнку. Каждые пять-десять минут Nioh 3 предлагает что-то новое: сражение с второстепенным боссом, тайную тропинку с сундуком в тупике, базу бандитов или забег за добрым лесным духом в виде котика, который на несколько минут превращает Nioh 3 в трёхмерный платформер. И шаги игрока в изучении мира здесь обязательно чем-то вознаграждаются: новой экипировкой, материалами для крафта или очками прокачки.
Подобная структура решила и другую старую проблему Nioh, когда игрок упирался лбом в особо зловредного босса или трудный эпизод и был вынужден либо пытаться пройти его снова и снова, либо прерывать задание ради прокачки на побочных активностях. Здесь же в любой момент можно мгновенно вернуться в любую зону и оставить штурм стены лбом ради поиска новой экипировки и поднятия уровня.
С таким же восторгом хочется говорить и об обновлённой боевой системе. Ветераны серии уже знакомы с ней. Она гибкая и не похожа на другие боевые системы соулслайков, она больше как в слэшерах, чем как в RPG — с цепочками комбо-атак, тремя стойками оружия и восстановлением выносливости вовремя нажатой кнопкой. С тех пор как система появилась в первой Nioh, она не особенно менялась, лишь обрастала деталями. Теперь же к чисто самурайскому экшену авторы добавили отдельный стиль ниндзя, на который можно и нужно переключаться на лету. 
У форм самурая и ниндзя разные экипировка и виды вооружения, динамика боя и подход. Самурай использует стойки, привычно блокирует и парирует вражеские выпады, нанося медленный, но заметный урон. Ниндзя ловко уклоняется от атак, создаёт фантомного двойника и компенсирует низкий урон и слабую броню потрясающей скоростью. Кроме того, только ему доступны подлые гаджеты вроде сюрикенов и ловушек, которыми легко контролировать поле боя издалека. Чисто теоретически игру можно пройти, отдав предпочтение одному из стилей, но авторы подталкивают игроков к переключению между ними. Например, неблокируемые красные атаки, пришедшие прямиком из Wo Long: Fallen Dynasty, можно парировать, если прямо перед ударом врага нажать смену стиля, что откроет окно для ответного наступления.
Эта гибкость, огромный мувсет для каждого из четырнадцати видов оружия, поровну поделённых между ниндзя и самураем, вкупе с усиленными атаками от духов-хранителей и местным ультимейтом, превращающим вашу катану или копьё в живое оружие, порождает динамичную, открытую к экспериментам и увлекательную систему сражений. Team Ninja отказалась от создания новых частей Ninja Gaiden (последнюю, четвёртую, делали другие мастера слэшеров, PlatinumGames), чтобы реализовать все её амбиции в огромной, масштабной экшен-RPG в открытом мире.

Да, на словах она может выглядеть громоздкой и отпугивать новичков, начавших знакомство с Nioh именно с этой части, но поклонникам глубины и разнообразия игра подарит десятки часов кайфа. Опять же, авторы намеренно не строят препятствий для креатива: все вложенные в любые приёмы оружия очки навыков можно с лёгкостью сбросить одной кнопкой в меню и раскидать заново!
И очень важно отметить, что Nioh 3 честна во всём, что касается сражений. Там, где Elden Ring: Shadow of Erdtree или The First Berserker: Khazan будто стараются унизить игрока, предлагая жестокий, бесчеловечный и откровенно фрустрирующий опыт, творение Team Ninja лишь пару раз переступает черту, отделяющую приятный, спортивный вызов от абсурдного издевательского испытания. Да, многие боссы повторяются с вариациями, а среди второстепенных злодеев встречаются старые знакомые, но все новички учат использовать максимум возможностей и радуют интересным видом и постановкой сражений. Nioh 3 бывает сложной, но играет по понятным правилам, которые при желании можно нарушить, призвав на помощь товарищей по кооперативу или фантомов.

Впрочем, порог вхождения в «понятные правила» у Nioh всегда был специфическим. Кроме комплексной боевой системы она также известна двумя критикуемыми особенностями: горами цветного лута на манер Diablo II и сонмом разнообразной прогрессии, в которой легко потеряться. Увы, здесь Nioh 3 заметных шагов вперёд не сделала. Количество сыплющейся экипировки всё так же превышает разумные пределы, а раз теперь у нас не один персонаж, а кофе 2-в-1, лишних раскопок инвентаря стало будто вдвое больше.

Так же не особо изящно Nioh 3 заставляет игрока фильтровать эссенции душ врагов (используются для заклинаний), ходить к кузнецу (для сбора и разбора предметов), прокачивать титулы (ради мизерных бонусов вроде +1% урона или +0,5% шанса найти целебный эликсир), очки благословения духов (аж двух видов), участвовать в клановых сражениях… Вся эта мишура мешает игре быть целостной и стройной, отвлекая от динамичного экшена в пользу унылого изучения десятков менюшек и вкладок. Благо почти на всё это можно забить как минимум до «Новой игры+» и, например, одевать персонажа кнопкой автоподбора.
Таким же незначительным, пусть и положительным улучшением стал и визуал Nioh 3. Выглядит она заметно лучше, разнообразнее и богаче, чем Rise of the Ronin, но заметного скачка вперёд по сравнению с Nioh 2 шестилетней давности, увы, не найти. Там и тут глаз цепляется за окружение из эпохи то ли ранней PS4, то ли поздней PS3, и некоторые не очень красивые анимации. Картинка, к сожалению, функциональна, и находится в плену сеттинга — здесь столько же красивых, очаровательных пейзажей, сколько и нудных пещер, грязных деревень и прочей скуки. Компенсируют это демонические зоны — Горнила, где игрока ждут не только интересные испытания, но и завораживающие психоделические виды причудливо перекрученного окружения, парящих в воздухе зданий, серого пепла и адской геометрии.
Самая же слабая часть Nioh 3 — по-прежнему сюжет. На этот раз нам в роли внука великого Токугавы Иэясу по имени Такэтиё надо приструнить зарвавшегося младшего братца Кунимацу, который из зависти заключил сделку с демонами и мешает нам получить заслуженный титул сёгуна. Кусанаги, могущественный дух природы, отправляет нашего героя в прошлое, где нам и предстоит восстановить правильный ход времён, встретить знакомых и не очень героев и дать бой обнаглевшему родственничку и его прихвостням.

Всем, кто не знаком глубоко с мифологией и историей средневековой Японии, заранее соболезнуем: только эти шесть с половиной эстетов в полной мере в очередной раз оценят этот пафосный фэнтезийный фанфик по мотивам реальных событий и с участием исторических персонажей. Хотя, будем честны, даже такой сюжет интереснее, чем обскурные загадочные миры Миядзаки, которые давно приятнее изучать с чашечкой чая по видеоэссе, чем пытаться вникнуть в них самому, вчитываясь в описания предметов и вслушиваясь в пространные диалоги неписей.
Team Ninja не переизобрела жанр и даже не переизобрела Nioh. Она просто взяла всё лучшее, что придумала или адаптировала за десять лет, помножила на отполированную богатую боевую систему и запихнула в открытый мир. На выходе Nioh 3 получилась красочным, аддиктивным, бодрым и очень приятным приключением, которое уважает игрока и его время, предлагая ровно то качество и количество испытаний, что он захочет сам. Новый король жанра, не иначе!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Обзор Pokemon Pokopia: наконец-то отличная игра про карманных монстров!

Игры

Плохая игра, волшебное приключение. За что я люблю Crimson Desert
Почему в эту средненькую игру всё равно хочется возвращаться.

Игры

Обзор John Carpenter's Toxic Commando. Каким вышел «Call of Duty про зомби»
Ударим автопробегом по бездорожью и ордам зомби!

Игры

7 фантастических историй, которые могли бы стать идеальной ролевой игрой
Вот где нужен вид от первого лица.

Игры

Gothic: 25 лет истории игровой серии
К юбилею первой «Готики»

Игры

Во что поиграть в марте 2026-го?
Сиквел культового карточного рогалика, кооперативный зомби-шутер от Джона Карпентера и долгожданное завершение истории Макс и Хлои.

Игры

Обзор Resident Evil Requiem: от чего фанаты будут в ужасе
Кульминация 20 лет серии, лучшие находки и самое трудное испытание для знатока.

Игры

Обзор хитовой игры Mewgenics: нужно больше котиков!
Остров доктора Куклачёва.

Игры

Себе любимому: лучшие настолки на 23 февраля

Игры

Обзор Crisol: Theater of Idols: обитель испанского стыда
Славьте Солнце, мать вашу!
Показать ещё