Обзор The Callisto Protocol. Убитый космос

12101
6 минут на чтение
С самого анонса The Callisto Protocol казалась игрой мечты: легендарный создатель «Resident Evil в космосе», бросивший франшизу в лапах жадной корпорации, вернулся, чтобы показать всем, как надо делать космохорроры. Глен Скофилд действительно выполнил обещание и сделал новую Dead Space. Первую Dead Space, из которой вырезали всё хорошее.

Жанр:

survival horror, шутер с видом от третьего лица

Разработчик:

Striking Distance Studios

Издатель:

Krafton, Bluehole Inc.

Платформы:

PC, PS5, PS4, X1, XSXS

Играли на:

Xbox Series S

Похоже на:

Dead Space

Где-то в XXIII веке наёмник Джейкоб Ли (Джош Дюамель) с напарником Максом прибывает в тюрьму «Чёрная жесть» с грузом медикаментов. Пока Макс пытается узнать у Ли, что они везут и зачем тот согласился на ещё один заказ, на них нападают экстремисты во главе с Дани Накамурой (Карен Фукухара), из-за которой корабль терпит крушение на Каллисто — спутнике Юпитера.

Выживших подбирает начальник охраны тюрьмы «Чёрная жесть», который по внезапному приказу сверху арестует не только Накамуру, но и Джейкоба. Флешфорвард — Ли просыпается в камере, тюрьму охватил бунт, а по этажам бегают деформированные груды мяса, пожирающие заключённых. Заручившись поддержкой одного из арестантов, Джейкоб начинает долгий путь на поверхность. Этот путь приведёт его к разгадке страшных тайн «Чёрной жести».

В Dead Space, которую пытается копировать The Callisto Protocol, сюжет тоже оригинальностью не блистал. Но интересные персонажи и налёт психологизма постоянно удерживали внимание игрока. В The Callisto Protocol же нет ни того, ни другого — героям просто не хватает времени, чтобы раскрыться. А Джейкоб, с которым мы проводим всю игру, не вызывает никакого интереса: он просто жертва обстоятельств, неплохо умеющая бить людей.

Скудный нарратив особенно расстраивает на фоне феноменальной картинки, звёздного каста и выдающейся лицевой анимации

Именно бить, ведь большую часть времени придётся расправляться с врагами с помощью наэлектризованной полицейской дубинки, изредка стреляя из немногочисленного огнестрела. 

Поначалу кажется, что разработчики действительно придумали что-то свежее и драйвовое. Для победы в схватке нужно внимательно следить за движениями противника, уворачиваться в нужную сторону и наносить серии ударов дубиной. Никаких предупреждений об атаке на манер Assassin’s Creed — полагаться придётся только на свою реакцию. По ходу боя на теле врага появляются пиктограммы, при выстреле в которые можно нанести повышенный урон. 

Каждый удар ощущается тяжело, и чувствуется, что Джейкоб — грузный боец. Из пистолета стрелять тоже приятно, хотя другие виды огнестрельного оружия не удались и ощущаются как-то плоско и одинаково. А ещё где-то в начале игры Джейкоб получает гравитационную перчатку, которой надзиратели пытали заключённых — с её помощью можно притягивать противников и предметы. Причём всё оружие и перчатку можно прокачивать на 3D-принтерах, а все апгрейды меняют внешний вид пушек. Звучит вроде бы здорово, но есть одно но.

При нанесении ударов Джейкоб фокусируется на одной цели, а драки один на один встречаются в The Callisto Protocol крайне редко — игра навязывает стычки с группами врагов. Когда на главного героя накидывается толпа, битву часто можно считать заранее проигранной, ведь никто не будет ждать, пока вы покончите с выбранной целью. Да и как уворачиваться от всех сразу? Могла бы спасти перчатка, но управлять ей настолько неудобно, что в пылу боя она оказывается бесполезна, хотя раскидывать ею противников на шипы издалека перед дракой приятно. 

Часть интерфейса вынесена на костюм протагониста

Казалось бы, в чём дело — подлечись и не ной. И в The Callisto Protocol аж два типа лечения. Первый — подбор небольшого количества здоровья с некоторых врагов, второй — инжекторы, разбросанные по локациям. Вот только Джейкоб вводит лекарство через очень долгую анимацию, которую могут прервать атакой, так что о лечении в пылу боя лучше забыть.

Со временем противников становится всё больше, и сражения превращаются в невыносимую тягомотину, которая достигает высшей точки в чудовищном во всех смыслах финале. Иногда и вовсе намного проще бежать сломя голову, чем влезать в стычки.

К слову о врагах, здесь их пять видов, не считая боссов: обычный биофаг, толстяк, слепой (на самом деле скорее глухой), плевальщик и ползучая невидимка, которая любит выпрыгивать на Джейкоба из темноты. Причём монстры на грани смерти начинают мутировать. И лучше тормозить этот процесс выстрелами, потому что иначе придётся столкнуться с грудой мяса, убивающей героя за пару ударов. Разнообразие не впечатляет, но с местной боевой системой оно и к лучшему. 

Разработчики не врали — каждая смерть Джейкоба сопровождается живописной анимацией, хотя иногда «раненая» версия героя сделана ну очень халтурно

Всё это месиво происходит в помещениях тюрьмы «Чёрная жесть», от однообразия и нелогичности которых можно сойти с ума. «Чёрная жесть» — это череда одинаковых комнат с ничем не обоснованными возвышениями, гигантскими пилами, шипованными стенами и вентиляционными шахтами. Сюрреализма добавляют и постоянно повторяющиеся кровавые надписи на стенах — как будто-то кто-то прошёлся по всей тюрьме с баллончиком краски и парой трафаретов. Лишь раз игра даёт прогуляться по небольшой, но живописной и мрачной заснеженной локации. 

Шахт, кстати, в тюрьме очень много. А ещё узких и протяжённых щелей, через которые из-за странной расстановки чекпоинтов придётся протискиваться по несколько раз после каждой смерти. Встречаются и ответвления для любителей поизучать локации: одни ведут в комнаты, через которые вы только что прошли, другие — в далёкие тупики с лутом и записками, из которых придётся топать обратно, чтобы продолжить движение по сюжету. Забудьте о шорткатах, «Чёрная жесть» — гигантская стальная кишка, где ничто не связано ни с чем, а в уже пройденные локации Джейкоб возвращается только по сюжету и исключительно через затемнение экрана.

Приятная сторона местных локаций — перевод всех надписей и интересные плакаты

Идти по этой кишке придётся очень долго, время от времени сражаясь. Никаких даже самых простых головоломок и взаимодействий, максимум — десяток раз взять предохранитель в соседней комнате. И за это мучение игра почти не вознаграждает: вы 40 минут идёте и дерётесь, затем пару минут слушаете скучные беседы героев, а потом начинаете цикл заново. Прямо как в первой Dead Space! 

Вроде бы такая линейная структура — прекрасный вариант для хоррора. Взять хотя бы бесконечные бюджетные ужастики с заскриптованными сценками или устрашающими звуками, где тебя тоже ведут за руку и не дают отвлекаться от сюжетной линии. К сожалению, The Callisto Protocol и напугать толком не может. Даже у особенно тревожного человека здешние скримеры вызовут разве что раздражение. Никаких страшных звуков тоже нет, не считая рёва биофагов, да и постоянная темнота на уровнях только напрягает глаза. Игра как будто всегда копит саспенс, который никогда не прорывается. Как бесконечно восходящий тон Шепарда — сначала неуютно, а потом просто болит голова.

В The Callisto Protocol не работает ничего от нарратива до левел-дизайна. Боевая система изредка приносит удовольствие, но чаще вызывает ярость, которая и не снилась Хидэтаке Миядзаки, ведь здесь в ошибках ты всегда винишь игру, а не себя. Радует лишь невероятная картинка, да и ту выдают далеко не все устройства. Но очень хочется верить, что мы всё-таки увидим вторую часть с «допиленными» боями и узнаем об этом мире больше. Судя по бесплатному подкасту-приквелу, у разработчиков есть что рассказать. Может быть, сиквел станет лучше и интереснее оригинала во всём, как когда-то стала Dead Space 2. Может быть, к нему Глена Скофилда тоже подпускать не стоит.

 

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Игры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Игры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Игры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.
Показать ещё