Uncharted 4: A Thief's End 3
Охотник за сокровищами Натан Дрейк наконец-то ушёл на покой. Он живёт в счастливом браке с журналисткой Еленой, работает в непримечательной конторе и с тоской вспоминает о былых приключениях. Но однажды вечером к нему в офис заваливается родной брат Сэм, которого Натан считал погибшим. Сэм рассказывает, что сидел в панамской тюрьме и сбежал благодаря наркобарону, который мечтает заполучить легендарные пиратские сокровища. Братья решают во что бы то ни стало найти их первыми.
Uncharted 4: A Thief’s End

«Uncharted 4: Путь вора»
Жанр: экшен с видом от третьего лица
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Похожие произведения:
Rise of the Tomb Raider (2015)
Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)

Разработчиков из Naughty Dog по праву можно назвать лучшими рассказчиками от игровой индустрии. Уже в первой части археологического боевика Uncharted они начали размывать грань между кинематографом и видеоиграми и каждым своим следующим проектом демонстрировали, что интерактивные развлечения способны честно конкурировать с Голливудом. После триумфального успеха зомби-триллера The Last of Us («Одни из нас») казалось, что студия достигла своего предела и уже не сможет оправдывать завышенные ожидания, но заключительное приключение отчаянного авантюриста Натана Дрейка стало не только лучшим проектом Naughty Dog, но и одной из самых выдающихся видеоигр для текущего поколения консолей.

Главное достоинство Uncharted 4: A Thief’s End — невероятная динамика повествования. Сценаристы на протяжении всей одиночной кампании показывают себя не столько как искусные выдумщики, сколько как матёрые рассказчики. Они увлекают авантюрной историей и лихо перебрасывают героев от одной экшен-сцены к другой — при всей традиционности механик игра не даёт заскучать. Путешествия в разные части света (из США в холодную Шотландию, а оттуда — на жаркий Мадагаскар), погони на машинах и лодках, перестрелки с десятками наёмников, отчаянное скалолазание, решение древних головоломок, исследование исторических достопримечательностей — всё это настолько искусно подаётся, что просто невозможно оторваться от экрана. Решающими аккордами становятся поразительные по размаху экшен-сцены: вот Натан прыгает по рушащемуся огромному зданию, вот герои гонятся друг за другом, меняя машины на ходу, вот мы падаем вниз вместе с шестерёнками внутри огромной часовни… Кажется, разработчики решили выжать максимум из последней консоли Sony — настолько эффектно и зрелищно всё выглядит.

Uncharted 4: A Thief’s End

Разработчики из Naughty Dog не лишены самоиронии. Один из трофеев Uncharted 4: A Thief’s End посвящён ошибке, возникшей при демонстрации на E3 2015. Если Натан Дрейк в течение 30 секунд простоит на месте около мадагаскарской часовни, ровно там, где зависла игра, игрок получит скрытый трофей.

Игровой мир наполнен всевозможными мелкими деталями, и это делает картину ещё совершеннее. Такой кропотливой проработки окружения мы раньше не видели. Сложно даже представить, сколько сил вложили дизайнеры и художники Naughty Dog в детальную прорисовку аутентичного окружения — от изящных одежд мелькающих в кадре жителей Мадагаскара до антикварных предметов интерьера в постройках, затерянных где-то посреди джунглей.

Разумеется, в игре можно отыскать множество недостатков, характерных для всей серии. Хитроумные древние конструкции с огромными подвижными элементами кажутся наивной фантастикой, головоломки примитивны, перестрелки однообразны и сильно отстают по накалу от, к примеру, Gears of War, прыжки по уступам занимают слишком много времени, а весельчак Натан Дрейк, который оставляет за собой сотни трупов, кажется ухмыляющимся серийным убийцей. Но при первом прохождении на это просто не обращаешь внимания — настолько глубоко погружаешься в повествование. А для повторного прохождения Uncharted 4: A Thief’s End не предназначена вовсе.

Итог: эффектное завершение лучшего археологического экшена современности. Naughty Dog показали, что внимание к деталям и умение хорошо рассказывать истории могут превратить старомодный экшен от третьего лица в главное игровое событие года.
Uncharted 4: A Thief’s End

Слева на кадре главный новичок серии — Сэм Дрейк. Благодаря нему в игре стало гораздо лучше с психологизмом, диалогами и мотивацией героев.

Войны Дрейков

Uncharted 4: A Thief’s End Multiplayer

Продлить удовольствие от прохождения одиночной кампании можно в мультиплеере, который без особых изменений перекочевал из третьей части Uncharted. Его нельзя назвать выдающимся или революционным, но он выполнен на качественном уровне — с несколькими соревновательными режимами, детализированными картами, системой развития и богатыми настройками внешнего вида бойцов. Конечно, местный мультиплеер не конкурент топовым онлайновым шутерам вроде Call of Duty, но это не значит, что коллективный режим в Uncharted 4: A Thief’s End не сможет увлечь непритязательного игрока на десяток-другой часов.

Обзоры предыдущих игр серии

Uncharted: Drake's Fortune 1

Uncharted: Drake’s Fortune

Первая часть серии. Гробницы, бандиты и джунгли.

нет комментариев
Uncharted 2: Among Thieves 2

Uncharted 2: Among Thieves

Достойный преемник Индианы Джонса.

нет комментариев
Uncharted 3: Drake's Deception

Uncharted 3: Drake’s Deception

Великолепное приключение, дарящее массу положительных эмоций.

нет комментариев
Uncharted: Golden Abyss

Uncharted: Golden Abyss

Приквел Uncharted: Drake’s Fortune. Ничего нового, но тепло и лампово.

нет комментариев
Uncharted: The Nathan Drake Collection 1

Uncharted: The Nathan Drake Collection

Отличный повод вновь пережить приключения с Натаном Дрейком. И никакого «мыльного кинца».

нет комментариев
Удачно
захватывающий дух экшен
обаятельные герои и живые диалоги
невероятное внимание к деталям
Неудачно
линейное повествование
непритязательный мультиплеер
неинтересно проходить во второй раз
9
Отлично

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

«Райя и последний дракон». Почему дивная восточная сказка Disney не станет хитом (а жаль!)
0
27825
«Райя и последний дракон». Почему дивная восточная сказка Disney не станет хитом (а жаль!)

Нам показывают прекрасный волшебный мир — но как же ему тесно в рамках одного фильма!

Что почитать из фантастики? Книжные новинки марта 2021 12
0
42340
Что почитать из фантастики? Книжные новинки марта 2021

Сергей Лукьяненко, Гай Гэвриел Кей, Кристофер Руоккио, Нора Робертс и комикс от Виктории Шваб.

Пётр Бормор «Командная работа»
0
107324
Пётр Бормор «Командная работа»

«Сегодня всё должно быть на уровне. Без скандалов».

Читаем книгу «Кукольная королева» Евгении Сафоновой — тёмную сказку о взрослении и принятии утрат 1
0
82250
Читаем книгу «Кукольная королева» Евгении Сафоновой — тёмную сказку о взрослении и принятии утрат

В отрывке описывается загадочное Зазеркалье, иное измерение, где антагонист встречает старую знакомую и беседует с ней о судьбе главной героини, Тариши Бьорк.

Евгения Сафонова «Кукольная королева»
0
94235
Евгения Сафонова «Кукольная королева»

Тёмная сказка о взрослении и принятии утрат.

Амулет, мир тибетских духов и город ведьм: три фантастических комикса “МИФ” 2
0
93992
Амулет, мир тибетских духов и город ведьм: три фантастических комикса «МИФ»

Читателей ждёт магическое приключение Хранителя амулета, нетривиальная философская притча и сокровище для ценителей детализированных рисунков.

Невероятный полет фантазии. Тим Пауэрс и его книги. 2
0
105858
Невероятный полет фантазии: Тим Пауэрс и его книги

Визитной карточкой книг Пауэрса стали цитаты, аллюзии и отсылки, которыми изобилуют его произведения, давая внимательному читателю шанс заранее начать строить догадки о финале.

Мария Покусаева «Дурная собака»
0
341852
Мария Покусаева «Дурная собака»

Не зря старые предания гласят, что Фенрир предвещает большие перемены.

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: