Необычные стратегии, часть 3: относительно свежие

24158
8 минут на чтение
В третьей подборке необычных стратегий мы объединили те, что выходили относительно недавно. Именно выходили — сейчас необычные игры обычно проводят в раннем доступе много лет, так как их разрабатывают маленькие команды. Сложно считать Dwarf Fortress свежаком, но формально релизную версию она получила в декабре 2022 года. Так или иначе, в поисках этих игр вам не придётся переворачивать GOG или гаражные распродажи.

А ещё

Необычные стратегии, подборка 2: Популярные и известные

Даниил Кортез

04.10.2024

23739

Как насчёт симулятора бога, игры, где надо сносить собственные постройки, и самой экспериментальной игры по Warhhammer?

Dwarf Fortress и RimWorld

Один из популярных жанров игр — это «генераторы историй». В них, по сути, нет сюжетной кампании с финалом или в принципе цели. Вся игра — набор механик и систем, которые создают живой мир, где можно заниматься всем чем угодно. Яркие примеры: «Космические Рейнджеры», Mount & Blade, «Корсары».
И если в озвученных сериях ещё есть отдельные ветки заданий, которые можно подогнать под определение «сюжетных», то в самых хардкорных песочницах нет и их — лишь огромная гора возможностей для сочинения собственной истории. Чемпион, путеводная звезда и вдохновитель такого подхода — легендарная Dwarf Fortress, чуть ли не самая комплексная видеоигра в истории индустрии. Странная и чудовищно непонятная 2D-игра с графикой из символов (или спрайтов без анимации, если вы играете с каким-либо пакетом альтернативных изображений), где надо следить за поселением дворфов, процедурно генерирует и в реальном времени обрабатывает вообще всё: перепады высот, все 32 зуба во рту дворфа, состояние шерсти домашних зверей и даже уровень плавучести карпа в ближайшей речке. Такая углублённая симуляция позволяет создавать поистине уникальные истории, которые геймеры с удовольствием пересказывают на форумах.
К сожалению, за детальной проработкой кроется и невероятно высокий порог сложности. Чтобы базово понимать, что происходит на экране и что сделать, чтобы всё поселение не вымерло через месяц, надо неделями изучать гайды и ковыряться в самой игре, пуская крепости в расход в качестве «обучающего материала». Благо за годы существования Dwarf Fortress у неё появилась масса подражателей, среди них нашлась и пара удачных. 
Самый заметный — RimWorld, симулятор космических колонистов, переживших крушение на неизвестной планете. По сути, это та же самая Dwarf Fortress, только с более приятной графикой и урезанной симуляцией в угоду удобному управлению и значительно более лёгкому входу для новичков. С фанатскими модами и последними дополнениями она по глубине не так уж и сильно уступает легендарному предку. А если научная фантастика вам нравится меньше фэнтези, то даже тут помогут моды из Мастерской Steam. RimWorld — тоже уже довольно старая игра, отчего к ней появилась прорва фанатских сеттингов, от cредневекового села до Warhammer.
Есть и другие похожие игры: Kenshi — «симулятор историй» в постапокалиптической пустыне в эстетике восточных самураев, диковинных зверей-мутантов и кровожадных роботов. И Norland — «средневековая» RimWorld со сложной системой глобальной политики знатных домов.

They Are Billions

Вам предстоит защищать остатки выживших от орд нежити. Ага, это постапокалиптический сеттинг! Да, но не совсем — зомби здесь крепко повязаны со стимпанком. Основной способ противостояния противнику — строительство эффективной обороны. Ага, значит, это Tower Defence! Да, но не совсем — значительную часть времени вы будете уделять развитию своего города и экономике. Ок, сойдёмся на RTS про сражения с зомби в стимпанковском сеттинге. И снова да, но не совсем — в They Are Billions много чего от рогаликов…
Каждая попытка загнать эту игру в прокрустово ложе жанровых рамок проваливается — обязательно находится выпирающая в сторону важная деталь. Даже визуальный стиль здесь ну очень своеобразный: крупноконтурный вроде бы селл-шейдинг густо сдобрен стипанковскими фильтрами в диапазоне от зелёного до осенне-оранжевого. Получается реальный проект сильно на любителя, но уникальный и узнаваемый в своей странности.

Tooth and Tail

Милая стратегия про выдуманную войну антропоморфных зверушек в стилистике Первой мировой. Белки-партизаны весело скачут к окопам, которые держат мыши-пехотинцы с винтовками и зенитными орудиями, пока с фланга заходят скунсы с химическим оружием и прочие боевые барсуки. 
Tooth and Tail выделяется не только совершенно прекрасным дизайном в стиле pixel art и мультяшными анимациями боевых грызунов и птичек, но и необычным способом управления войском: вы управляете лишь знаменосцем, за которым бегает остальная армия. Это ограничивает вас в микроконтроле (например, нельзя поделить армию на несколько отрядов и атаковать неприятеля с разных сторон), отчего приходится выдумывать новые способы пробивать укрепления врага. Например, оставить часть солдат держать точку (благо это они могут сделать и без командира с флагом), пока авангард, преисполнившись патриотизмом, следует за вами.
Как киберспортивная дисциплина Tooth and Tail не выстрелила — управление всего одним юнитом поставило крест на глубине контроля над войском. Зато открыло дорогу в жанр казуалам: не надо следить за целой кучей юнитов и отдельно развивать базу, переключаясь с войска на штаб сотней кликов. К тому же у игры есть отличная одиночная сюжетная кампания, раскрывающая лор жестокой реальности гражданской войны в мире зверей, поделённом на касты жертв и господ, их поедающих.

Into the Breach

Пошаговая тактика про войну больших мехов с гигантскими жуками, которую человечество проигрывает по всем фронтам — настолько, что пилоты местных «Евангелионов» в случае неудачи эвакуируются в альтернативные временные линии. Там у них, возможно, есть шанс спасти планету (так разработчики умело вписали повторные забеги, загрузки и сохранения в лор игры).
Into the Breach интересна своим «шахматным» подходом к геймплею. Каждая схватка за судьбу человечества — это пара раундов, в которых отряд роботов размером с многоэтажный дом пытается уничтожить захватчиков, попутно соблюдая специальные условия. Каждый пилот «Егеря» из «Тихоокеанского рубежа» может навалять гигантской мухе — а вы попробуйте сделать это так, чтобы её туша не раздавила жилой дом с гражданскими! Или остановите орду насекомых, пока между ваших ног неспешно едет поезд с оборудованием, от которого зависит судьба планеты!
В итоге эпические битвы боевых роботов с тварями из недр земли превращаются в целую головоломку: исходя из особенностей задания (например, всё того же наличия домов с гражданскими на поле боя) и тактики врага (прежде чем начнётся ход жуков, вам подсвечивают все их будущие атаки), нужно разместить и максимально эффективно разыграть свой отряд. Так, например, робот-боец толкает опасного жука на пару клеток в сторону, чтобы тот попал под артиллерийский огонь вашего робота-зенитки. Или вы сжигаете пригородный лес, чтобы пламя поджарило застрявших в нём монстров. Все задания процедурно сгенерированы, однако так умело, что у вас всегда есть вариант выиграть бой без потерь как в своём отряде, так и среди гражданских — вне зависимости от сложности, типов врагов и выбранного набора роботов. Это делает Into the Breach бесконечно глубокой и реиграбельной стратегией.

Factorio

На планете с пригодной для дыхания атмосферой терпит крушение космический корабль. В живых остаётся только один член экипажа. Теперь, чтобы выбраться с планеты и вернуться домой, надо построить новый космический транспорт. Но как это сделать усилиями одного человека, если на Земле в решение подобной технической задачи вовлечены десятки тысяч людей? Нужно проложить путь от примитивных технологий к продвинутым, обеспечивая производство всего необходимого с помощью автоматизации. Шаг за шагом перейти от ручного труда к огромным фабрикам, способным с немыслимой скоростью добывать и перерабатывать ресурсы.
Factorio завораживает и грандиозностью задумки, и своими возможностями. Руками одного скромного трудяги можно возвести такое количество всего, что впору говорить о терраформировании планеты. Невероятно длинные производственные цепочки. Продуманная транспортная сеть. Системы безопасности, призванные отгонять местную агрессивную фауну — она, к слову, чутко реагирует на загрязнение, которое устраивает вокруг себя ваша небольшая техногенная империя.
Игру делала крошечная команда на протяжении долгих лет, и результат закономерно получился ну очень необычным. У происходящего совершенно своя логика, которая выделяет Factorio в уникальный поджанр — его постепенно расширяют новые проекты вроде Satisfactory или Foundry. Процесс создания автоматических фабрик завораживает и затягивает. Скорее всего, вы или дропнете игру на первом часу, или застрянете на добрую сотню.

Against the Storm

На первый взгляд, единственное необычное в Against the Storm — это сеттинг «дождьпанка»: в вымышленном мире антропоморфных зверей и людей азиатской культуры идёт бесконечный ливень. Вокруг него выстроена как культура (например, ящеры носят широкие шляпы, а бобры — капюшоны), так и архитектура (работающие на дожде мельницы). А сезоны года поделены по интенсивности дождя: вместо привычной весны и лета — мелкая морось, а вместо зимы — страшная буря. И всё это в стране непроглядных лесов, полных жутких тварей и злых духов.
В остальном это вполне привычный градострой, заимствующий идеи серий Anno и Stronghold с потребностями и цепочками производства. Строй лесопилки, чтобы собирать древесину. Строй дом плотника, чтобы превращать древесину в доски. Бобрам и людям — пиво, ящерам — драки и мясо. Лишь бы все были довольны.
Необычной игру делает то, что идею строительства полезных домиков Against the Storm совмещает с «рогаликом». Каждый новый городок — это поселение за пределами защищённой от дождя столицы. Форпост в диком лесном фронтире. За ограниченное время, измеряемое нетерпением вашей королевы, нужно закрыть ряд ключевых задач: например, собрать столько-то нужного ресурса, открыть пять зон, достичь такого-то количества жителей и так далее. А можно быть «маминым бунтарём» и игнорировать все приказы, зарабатывая очки победы окольными путями: закрытием особых событий на карте и удовлетворением нужд жителей, высокое настроение которых пассивно повышает шкалу успеха задания.
И каждое такое тактическое поселение строится на десятках переменных. Тип биома, три фракции, населяющие город, расположенные вокруг него поляны со случайными событиями. К тому же строить вы можете не все доступные здания, а случайные — вы будете получать их постепенно, по ходу миссии. Сначала вам дадут лишь базовые палатки и мастерские, уступающие в эффективности премиальным постройкам.
В итоге из-за множества случайных элементов и комплексности механик, в которых каждая идея переплетается с соседней, в Against the Storm получается эталонная геймплейная петля, засасывающая в процесс на десятки часов. Каждая вылазка в дождливые леса разная, любую неприятность или неудачу с рандомом можно хитро обыграть. На сегодняшний день Against the Storm — самый реиграбельный градострой, а по глубине она уступает разве что совсем уж комплексным примерам типа Cities: Skylines.
Вот и всё на сегодня. В следующий раз мы поговорим про относительно малоизвестные необычные стратегии и про те игры, странность которых ставит под сомнение их принадлежность к жанру стратегий. До новых встреч!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.
Показать ещё