Студия Pearl Abyss поделилась новыми подробностями Crimson Desert и сразу расставила акценты: это экшен-адвенчура в открытом мире, а не RPG.
Диалогов с выбором реплик нет — свобода выражается в действиях: идти в лагерь врагов скрытно или штурмовать в лоб.
Изначально проект задумывался как MMO-приквел к Black Desert Online, однако со временем превратился в полностью самостоятельную одиночную игру без микротранзакций. От привычной ролевой системы тоже отказались: уровней персонажа и разветвлённых древ навыков нет, а прогресс строится вокруг улучшения экипировки и открытия способностей.
Сложность будет фиксированной. Если противник или регион окажутся слишком тяжёлыми, выход один — прокачивать снаряжение и оттачивать навыки. При этом сюжет авторы намеренно держат в секрете, поэтому в материалах акцент делают на боевой системе и устройстве мира.
Кроме этого, в игре будет динамическая погода и смена времени суток, а катсцены реденерятся в реальном времени, поэтому они могут разниться в зависимости от текущих условий.
Релиз намечен на 19 марта для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Демовесии в планах у студии нет.