«Аллоды Онлайн» снова живы! Стоит ли пробовать их 2022 году?

23829
9 минут на чтение
За последние два месяца санкции, ограничения и другие нехорошие явления изменили образ жизни российских игроков. Воспользоваться онлайн-магазинами крупнейших платформ нельзя, ритейлеры не завозят диски и картриджи с новинками, а именитые издатели просто-напросто обрубают доступ к своим онлайн-проектам. Особенно в этом деле преуспела Activision Blizzard, оставившая миллионы фанатов World of Warcraft без возможности продлить подписку, а соответственно, и продолжить свои приключения на полях Азерота. А для многих поклонников это не просто лишение доступа к любимой игре, а потеря целой части жизни, куда были потрачены тысячи часов времени и приличные суммы денег.

Геймеры дружно начали поносить разработчиков World of Warcraft на чём свет стоит и искать достойную альтернативу проекту, к которому привыкли. Так, игроки довольно быстро вспомнили о существовании «Аллодов Онлайн» — нашего отечественного «убийцы WoW», который не только все эти годы держится на плаву, но и предлагает массу действительно уникального и адаптированного под российский менталитет контента. Всего за пару недель популярность «Аллодов» взлетела до небес: разработчики открыли ещё четыре подписочных сервера (последние девять лет игре хватало всего одного), в срочном порядке начали расширять команду проекта, а также заявили о дальнейших планах по развитию игровой вселенной.

Сейчас, в период долгожданного «возрождения» главной отечественной MMORPG, мы решили рассказать о проекте тем, кто с ним ещё не знаком, сравнить его с World of Warcraft, а заодно помочь определиться — стоит ли тратить на «Аллоды Онлайн» время в 2022 году.

О чём эти ваши «Аллоды»?

События игры разворачиваются в мире под названием Сарнаут. Тысячи лет назад это была самая обычная планета, однако всё изменилось из-за таинственной катастрофы, получившей название Великий Катаклизм. Этот самый Катаклизм расколол Сарнаут на множество десятков аллодов (островов), плавающих в Астрале — космическом пространстве, крайне опасном для простых смертных.

В дальнейшем благодаря гению инженерной мысли и паре кружек крепкого спиртного (об этом в истории местного мира есть несколько забавных упоминаний) были придуманы специальные астральные корабли, позволяющие свободно перемещаться между аллодами и вести как торговлю, так и военную деятельность. Стоит добавить, что эта часть игровой вселенной также одна из главных геймплейных фишек проекта — на высоких уровнях можно построить собственный корабль, набрать команду отважных моряков и отправиться в астральное путешествие — на поиски славы и сокровищ.

В Сарнауте главенствуют две масштабные фракции (местные аналоги Орды и Альянса), объединяющие в своих рядах представителей самых разумных и развитых рас планеты. С одной стороны баррикад процветает благородная Лига, ценящая личную свободу и состоящая из добродушных канийцев (людей), утончённых эльфов и изобретательных мохнатых гуманоидов гибберлингов. С другой стороны — прагматичная Империя, признающая только коллективное благо и состоящая из верных делу хадаганцев (людей), прямолинейных орков и хитроумных восставших — наполовину мертвецов, наполовину высокотехнологичных роботов.

Помимо Лиги и Империи, в Сарнауте есть две условно-нейтральные расы, которые могут присоединиться к одной из фракций по выбору самого игрока. Это звероподобные прайдены (местные пандарены), выбирающие свою сторону во время специального обряда инициации. И словно высеченные из камня аэды — одним из них персонаж игрока может стать только на 70-м уровне, после того, как пройдёт процедуру перерождения (фракция при этом наследуется).

Каждая фракция начинает свои приключения в Сарнауте с уникальной цепочки заданий, помогающей немного познакомиться с особенностями местного мира, а заодно и вплести вашего персонажа в общую нить повествования. У Лиги это история о покушении на жизнь великого мага и о дальнейшем расследовании, а у Империи — стажировка на астральном корабле и посещение ужасно колоритного госпиталя «Здравница "Небесная"». Ну а дальше по всем канонам жанра: тысячи мелких поручений, путешествия в разные уголки планеты и эпическая миссия по спасению мира и одержанию победы над ужасным злом.

Почему люди в это играют?

Киллер-фича «Аллодов Онлайн» — сеттинг и его проработка. Все элементы местного мира буквально кричат русскоязычному игроку: «Забудь обо всех заботах! Ты наконец-то дома!» И вот ты уже наливаешь себе кружечку медовухи, гуляешь по живописным ромашковым полям, любуешься колышущимися на ветру ветвями берёзок и в голос смеёшься над остротами, придуманными разработчиками. В «Аллодах» всё какое-то родное, своё.

Во многом это чувство приятной ностальгии создают довольно очевидные отсылки и референсы. Например, Лига явно вдохновлена Новгородской Русью — с её деревянными избушками, добрыми молодцами в косоворотках и «чисто русской» природой. А Империя — эдакий взгляд сбоку на ранний СССР — с его коммунальными квартирами, пионерами и памятниками вождю, стоящими на каждом углу.

Орки — это гопники, вечно сидящие на корточках и лузгающие семечки. А эльфы — надменные жители Рублёвки, привыкшие к роскоши и далёкие от проблем среднего класса. И даже стражники в крупных городах здесь называются милиционерами и носят уж очень знакомую форму. Чего уж говорить про стартовую квестовую цепочку прайденов, которая практически дословно воспроизводит сюжет советского мультфильма «Маугли» — включая знаменитое «Акела промахнулся!».

Есть отсылки и более современные. Так, в одном из относительно свежих обновлений появилась масштабная локация, толсто намекающая на пионерский лагерь «Совёнок» из игры «Бесконечное лето». А ещё там можно встретить несчастного орка Чемодана Бедных — это добрый стёб над Орком-подкастером, популярным YouTube-блогером, который частенько подшучивал над «Аллодами Онлайн» в своих роликах.

Тем не менее в «Аллодах» хватает и оригинального контента, сильно выделяющего игру на фоне собратьев по жанру. Например, интересные расовые решения вроде гибберлингов — одной из рас, доступных при игре за Лигу. Дело в том, что по сюжету проекта гибберлинги путешествуют только семьями, поэтому игроку предстоит создать не одного персонажа, а сразу трёх. Например, если вы захотите поиграть за гибберлинга-воина, то один мохнатый человечек будет носить меч, второй — щит, а третий — шлем. И в процессе сражения они будут забавно прыгать по кругу, прикрывая друг друга и разделяя обязанности в команде.

Здесь нужно упомянуть и любопытную систему классов, в которой каждый архетип персонажа получает своё уникальное название и особенности в зависимости от расы. Возьмём в качестве примера всё того же стандартного воина. У канийцев он называется ратник. У гибберлингов — вояка. У хадаганцев — солдат. У орков — боец. У прайденов — страж. А у аэдов — преторианец. И все эти воины выглядят по-разному и интересно вписываются в лор своей расы. Полную таблицу сочетаний рас и классов можно найти на официальном сайте игры — и надолго залипнуть там, изучая, как разработчики окрестили, например, бардов или инженеров для каждого из народов Сарнаута.

Помимо этого, в «Аллодах» есть «крафтовые» профессии, реализованные при помощи простых и понятных мини-игр. Есть всё те же полёты на астральных кораблях с постройкой собственного судна и наймом команды. Есть гоблинобол — уникальный PvP-режим, в котором игроки используют гоблина вместо футбольного мяча и стараются забить как можно больше голов сопернику. Есть целые квестовые цепочки по мотивам былин и русских народных сказок. И многое-многое другое — игре действительно есть чем удивить даже искушённого ценителя MMORPG.

Тогда почему «Аллоды» всё ещё не обошли WoW?

К сожалению, помимо яркого русского колорита мы наблюдаем и «чисто русское» отношение к разработке. Релиз «Аллодов Онлайн» состоялся в 2009 году, и даже сейчас, спустя 13 лет, они всё ещё выглядят и ощущаются как игра 2009 года. Отличный арт-дизайн здесь соседствует с откровенно устаревшей графикой и ужасно топорными анимациями, а техническая часть заставляет схватиться за голову — даже на мощном железе «Аллоды» умудряются тормозить, зависать и периодически закрываться с выводом критической ошибки на пол-экрана.

Если вспоминать путь, который прошла World of Warcraft с 2004 по 2022 год, то на выходе мы увидим совершенно другую игру — и как бы кто ни относился к «актуалу», это действительно современный и очень симпатичный проект, полностью соответствующий сегодняшнему дню. Да, разработчики «Аллодов Онлайн» тоже периодически решались на смелые эксперименты по осовремениванию игры, но чаще всего это заканчивалось оглушительным ничем. Например, в 2019 году команда выпустила полноценный спин-офф «Аллодов» с подзаголовком «Край мира», обновив визуальную часть, переработав многие механики и добавив полноценную non-target систему боёв. Однако из-за метаний между двумя, по сути, самостоятельными проектами сил у разработчиков не хватило ни на один из них.

Масла в огонь подливает и довольно сомнительная репутация «Аллодов», сформировавшаяся за те годы, когда игра обходилась без каких-либо серьёзных изменений. Дело в том, что издателем проекта выступает корпорация Mail.ru (ныне My.Games), широко известная в игровом сообществе как компания, которая «выкачивает все деньги из игроков, бросает проект и сразу переходит к следующему». Довольно справедливо это и в отношении «Аллодов» — играть на бесплатном сервере без доната невозможно в принципе, а чтобы обеспечить своего персонажа достойным снаряжением и усилениями, нужно вливать в игру приличные суммы денег. Частично эту проблему решило создание подписочного сервера «Нить судьбы», но к моменту его запуска геймеры потеряли интерес к приключениям в Сарнауте. Для полного понимания картины: даже в специализированном игровом лаунчере My.Games «Аллоды Онлайн» все эти годы находились не на первой странице — вот настолько издатель не верил в медленно умирающий проект.

Чего ждать от игры дальше?

Впрочем, поводом для написания статьи стало именно долгожданное возрождение «Аллодов», поэтому стоит рассказать и о возможном будущем проекта. Точнее, о тех планах разработчиков, что уже открыто озвучены в многочисленных интервью, появившихся за последние два месяца.

Прежде всего, авторы игры уверяют, что они уже готовы к постепенному падению популярности «Аллодов» и оттоку игроков. Например, специально на этот случай была разработана особая межсерверная система, позволяющая пользователям из разных миров играть вместе. Так разработчикам не придётся в спешке закрывать появившиеся за последние месяцы подписочные серверы, а у геймеров не будет проблем с поиском группы или соперников для PvP.

Помимо этого, на подписочных серверах уже появился свой магазин с косметическими предметами, все покупки в котором, естественно, совершаются за реальные деньги. Разработчики отмечают, что особенно об этом просили «выходцы из World of Warcraft», привыкшие к возможности заплатить за редкий костюм или уникального ездового питомца. Впрочем, такие предметы не будут влиять на игровой процесс — только на внешний вид героя и его окружения. Добавился к этому и вездесущий «боевой пропуск», который сейчас есть чуть ли не в каждой онлайн-игре.

А что же по поводу нового контента и расширения мира? Авторы обещают, что всё будет. Прямо сейчас команда «Аллодов» активно ищет новых специалистов, которые в дальнейшем займутся разработкой дополнительного контента и развитием центральной сюжетной линии. В ближайшем же обновлении игроков ждут изменения в балансе классов, а также несколько новых локаций с PvE- и PvP-активностями. Новые игровые расы и классы, вероятно, тоже появятся, но в актуальном «чек-листе» разработчиков они обладают самым низким приоритетом.

Так стоит ли пробовать в это играть?

Совершенно точно стоит. Как минимум попробовать побегать по Сарнауту хотя бы пару часов в такой исторический для игры период. Тем более что все новые пользователи сейчас получают возможность две недели бесплатно поиграть на подписочном сервере — этого времени точно хватит, чтобы полюбить игру или окончательно отказаться от неё. А вот бесплатных серверов лучше избегать, потому что в конечном итоге они вытянут из вас куда больше средств, чем ежемесячная подписка.

«Аллоды Онлайн» — это самобытный и бесконечно талантливый проект, хоть и регулярно захлёбывающийся в потоке технических проблем и страдающий от наплевательского отношения издателей. Остаётся лишь надеяться, что сумасшедшая популярность и новые финансовые вливания обеспечат игре достойное будущее и качественное наполнение новым контентом — и дело не ограничится донат-магазинами и тематическими костюмами для персонажей. Конечно, достигнуть планки World of Warcraft проекту будет невероятно трудно, но хотя бы на российском рынке «Аллоды» вполне могут стать самым настоящим титаном игровой индустрии — как минимум благодаря сердцу и душе, которые были у игры ещё с самого релиза.

 

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё