Мрачные игры осени: Stygian, Children of Morta, Blasphemous, The Executioner

8600
9 минут на чтение
Осень с энтузиазмом взялась за своё тёмное дело, пробирая холодом до костей, закрывая небо серыми тучами и заливая улицы промозглым дождём. Если вы искали игры соответствующего настроения, можем вам предложить несколько относительно свежих вариантов — как раз поиграть на Хэллоуин!

Stygian: Reign of the Old Ones

Полноценная изометрическая ролевая игра с нелинейным сюжетом, да ещё по мотивам Лавкрафта и со множеством отсылок? Простите, я точно не сплю? 

Ах да, разумеется это сон. Жуткий, иррациональный, наполненный липким страхом и тщетным желанием поскорее проснуться. Аркхэм, город-безнадёга, после пробуждения Древних оказался заперт в неизвестном времени и пространстве. Одни его жители одичали, другие сошли с ума. И тех, и других под дулами пистолетов удерживают мафиози. И только главный герой может разгадать зловещую тайну, идя по следам загадочного Чёрного человека. 

Stygian — удивительная игра, которую не стоит пропускать поклонникам ролёвок старой школы. Если много лет назад вы полюбили Fallout, Arcanum и Planescape: Torment за (загибайте пальцы) возможность узнавать у NPC о странном мире, творчески подходить к разрешению конфликтов, открывать строчки диалогов за счёт навыков, копаться в куче записок и артефактов, бегать по многочисленным квестам и самим изучать все механики, то вы пришли по адресу. И не удивляйтесь, что мы просим вас загнуть шесть пальцев: в Аркхэме полно аномалий. 

За разнообразие подходов и реиграбельность в Stygian отвечает гибкая ролевая система с характеристиками, навыками и особыми перками. Меткий стрелок? Бандит-громила? А может, оккультист с тёмным прошлым? Всё для вас! Ещё в игру отлично вписались мировоззрения — от веры героя зависит, как он будет восстанавливать рассудок. Верующему в диалогах стоит обращаться к Богу, а на отдыхе — заглядывать в Библию. А нигилист будет приговаривать что-то вроде «какая разница, всё равно умрём», в перерывах зачитываясь Ницше. 

Игра не просто поощряет исследователей, а заставляет заглядывать под каждый камень в поисках материалов и сигарет (местная валюта). Авторы умело держат на крючке интереса. Хотели зайти в отель и взять квест? А вот вам ещё парочку в придачу, чтобы с ума сошёл не только ваш герой, но и вы сами — от количества вкладок и заметок в журнале.

Плавное течение игры, погружающее в депрессивную атмосферу и то и дело подкидывающее отсылки к классике, даёт сбой, когда дело доходит до сражений. Тут полно старья, которое не стоило тащить в наш уютный 2019-й, — от высокого влияния случайности до неудобного интерфейса (нельзя посмотреть статус персонажа, если сейчас не его ход). Слава Древним, большую часть боёв можно миновать! К сожалению, от случайных багов это всё равно не спасает. Замечены проблемы с боями, зависание интерфейса и даже частичная потеря прогресса. Но мы считаем, что этот лавкрафтианский ужас (во всех смыслах) всё равно заслуживает вашего внимания!

Итог: хорошая ролевая игра, которая отлично передаёт гнетущую атмосферу произведений Лавкрафта и его последователей. Жаль только, что техническая сторона чуть подкачала. 

Children of Morta

Инди-проекты часто делают с огромной любовью. Над ними обычно трудятся крошечные сплочённые коллективы, а движки зачастую просты в обращении, и у создателей остаются силы как следует проработать детали. Children of Morta — яркий тому пример: разглядывать безопасный хаб и наблюдать за мирной стороной жизни героев ничуть не менее интересно, чем бегать по случайно сгенерированным подземельям. 

Первое, чем цепляет Children of Morta, — визуальный ряд: пиксельная графика буквально очаровывает. Все эти пейзажи, детализированные задники, сочные цвета обволакивают уютом. Даже анимация получилась исключительно милая — и оттого в игру тянет возвращаться. 

История про семью, которая противостоит злу, тоже не оставляет равнодушным: за пиксельных человечков переживаешь, и даже незначительные события из их жизни вроде приручения волчонка вызывают живой интерес. Персонажи вышли убедительные и весьма позитивные. Именно такие и должны противостоять мрачному злу Скверны, уничтожающему и извращающему всё, чего коснётся.

Зло получилось мерзким по форме и содержанию, да и безжалостный геймплей рогалика с обязательным опасным боссом в конце каждого этапа добавляет мрачности. Процедурно сгенерированные подземелья, доверху набитые врагами, прекрасно контрастируют с уютным мирным домиком героического семейства. Геймплей с простыми механиками в духе Diablo не надоедает, причём каждый из шести героев обладает своим стилем: кто-то стреляет, кто-то колдует, а кто-то и вовсе дерётся голыми руками. 
Продуманная система развития персонажей делает вас чуточку сильнее после каждого забега, так что даже неудачные заходы в подземелье не становятся пустой тратой времени. С другой стороны, невозможно избавиться от ощущения, что игровой процесс искусственно затянут за счёт сложности. Будь Children of Morta не рогаликом, а Action RPG, её прохождение заняло бы раз в двадцать меньше времени. Кроме того, не все персонажи ощущаются одинаково сильными: вряд ли кто-то из героев окажется полезнее отца с его прекрасным умением блокировать вражеские атаки щитом. В игре, где парочка крохотных ошибок или неудачное стечение обстоятельств гарантируют вам новую попытку штурма уровня, пытаться играть персонажем «по фану» — недопустимая роскошь.  
Итог: прекрасный, редкой красоты пиксельный рогалик, который в виде ARPG был бы ещё лучше.

Blasphemous

Метроидвании — специфический жанр, эдакая тупиковая ветвь эволюции, появившаяся из-за технических ограничений игровых систем. Ныне эти игры живут в основном благодаря ностальгическим чувствам игроков и простоте создания. И, вероятно, сейчас мы наблюдаем последние шедевры.

Blasphemous — именно из их числа. В первую очередь в ней цепляет работа художников и дизайнеров: эстетика затмевает в этом проекте вообще всё. Мир, где все страдают и каются, одновременно и абсурден, и жесток, и по-своему красив. Боссы словно выбрались из глубин подсознания самых извращённых японских разработчиков. Расправы над рядовыми врагами жестоки и изобретательны, а общая стилистика, вдохновлённая средневековым католицизмом и игрой Bloodborne, будет сниться вам по ночам.
Причём страдания не просто нарративный элемент — они пропитывают весь геймплей.  В лучших традициях старой школы Blasphemous постоянно пытается сделать игроку больно и жестоко наказать за ошибки. Это можно записать в плюсы, но, есть подозрение, что сам выбор жанра для столь завораживающего проекта был неудачным. Не так уж много людей сегодня готовы тратить деньги и время на метроидвании, когда вокруг полно экшенов, высококлассных ролевых игр и соулсборнов. Их поклонники пропустят Blasphemous — или не смогут в неё играть из-за архаичности. Пройдут мимо странного мира, шокирующей жестокости и странноватой философии, пронизывающей игру. А жаль, ведь проект чертовски хорош!
Итог: завораживающая игра для тех, кто еще не забыл, что такое метроидвании.

The Executioner

С текстовыми квестами сейчас проще столкнуться на книжной полке, чем на жёстком диске. Казалось бы, это самый дешёвый в разработке жанр: залил несколько картинок, прикрутил к простейшему движку текст, и вперёд! Но на деле разработчикам необходим хороший слог и затягивающая история — потому что больше привлекать игроков нечем. В The Executioner, текстовой ролевой игре, в которой нам предстоит влезть в шкуру палача, всё это есть. Более того, игра пытается раздвинуть границы жанра, придумывая новые механики вроде пыток и схваток-кризисов. Вот только без них было бы лучше.

С кризисами, которые, по сути, представляют собой проверку навыков броском кубика, проблем больше всего. Это просто скучная механика: ради успешного прохождения какого-нибудь места приходится раз за разом загружать последнее сохранение, надеясь, что уж в этот раз удача тебе улыбнётся. Со многими кризисами даже разминуться не получается, а успех в них жизненно необходим, ведь удача или провал оказывают значительное влияние на сюжет. А поскольку игра сохраняется только в начале нового дня, приходится прокликивать кучу знакомых диалогов, что крадёт время и безумно раздражает.
Что до механики пыток, это главная игровая фишка. Вы не просто рубите головы и сжигаете людей на костре — в ваши палаческие обязанности входит выбивание из них признаний. Фактически это обычный менеджмент ресурсов: вы пытаетесь экономить рассудок, силы и время, постепенно снижая параметры жертвы, стараясь при этом не убить её и не свести с ума. Вот только по сути своей это мерзко. И дело не в описаниях того, как вы выкалываете людям глаза и загоняете под ногти иглы, а в том, что игра воспитывает в вас холодное рассудочное отношение к этому процессу. «Так, стоит для начала отрубить ему руку, потом это позволит сэкономить много времени и усилий». Одно дело, когда игры показывают насилие, пускай даже и ради развлечения, и совсем другое — когда они служат тренажёром для равнодушного отношения к нему. В этом есть что-то глубоко нездоровое. Шокирующий уровень с пытками из GTA 5 здесь и рядом не стоял: там насилие пыталось вызвать у игрока эмоциональную реакцию, было поводом для важного высказывания. Здесь же это просто рутина, как ставить штампы в Papers, please.
При этом The Executioner постоянно давит на вас, вроде и давая некую свободу выбора, но постоянно лупя по рукам при попытках поступить правильно. Вы — часть системы, и эта система будет сопротивляться вашим попыткам остаться человеком. Мне, например, так и не удалось отвертеться, когда в подземелье притащили маленькую девочку, обвиняемую в ведьмовстве: пришлось пытать. В итоге я плюнул на всё и во втором прохождении отказался от роли палача, из-за чего был казнён фактически до начала истории. И это, пожалуй, лучший из возможных финалов.
Да, оставшись в живых, можно заняться кучей интересных вещей: торговать трупами казнённых, изучать науки, обустраивать дом, вести расследования. Можно поддержать  революцию или стать верным цепным псом монархии. Просто цена всего этого оказывается слишком высокой. Я не готов раз за разом убивать в себе что-то человеческое в пыточной камере. 

А ещё, если вы таки решитесь запустить The Executioner, вам стоит опасаться глюков. У меня то не прогружались сообщения в начале дня, то пропадали критически важные ресурсы, купленные на последние деньги.

Итог: талантливо сделанная, мрачная и нездоровая игра, которая действительно ставит вас перед чудовищным выбором.

Не хотите мрачности? 

Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered

Предположим, вы совершенно не хотите играть во что-то мрачное, страшное или жестокое. Отлично! У нас есть идеальная альтернатива — ремастер первой Ni no Kuni. Это яркая, добрая и, в общем-то, детская jRPG, где вас ждут путешествие в волшебную страну, расколдовывание людей с помощью добродетелей, спасение мамы, схватки с монстрами (до нокаута!) и милейшая графика от студии Ghibli.

Правда, даже если вы поклонник второй части, первая вам может… не зайти. Схватки во Wrath of the White Witch скоротечные и однообразные, главный герой довольно невзрачный, а решение большей части загадок вы уже знаете. Вторая часть тоже грешила некоторой детскостью, но строить государство мечты вместе с принцем-идеалистом было куда интереснее, чем плясать под дудку говорящего «покемона» с фонарём в носу. Кроме того, «попаданец» в Revenant Kingdom был заперт в новой для себя вселенной, вынужденно погружался в неё. А здесь протагонист постоянно путешествует между мирами, из-за чего опасности, с которыми ему предстоит столкнуться, не кажутся особо серьёзными — всегда можно слинять в родное измерение!
Но через все эти минусы всё равно хочется продираться, настолько хорош визуальный ряд. По сути, вся игра — огромный мультик студии Ghibli, и прекрасно, что его наконец-то перевели на русский язык и выпустили на РС и PS4, так сказать, в широкий прокат. Жаль только, что перевод не состыкован со второй частью, что может несколько сбить с толку. 
Итог: если у вас есть дети — купите и пройдите вместе с ними. Если нет — сделайте вид, что есть, и всё равно пройдите!

Теперь вы знаете, какими относительно свежими осенними играми можно украсить свой Хэллоуин, если вам не нравятся ужастики. А есть ли у вас какая-нибудь любимая игра, прочно ассоциирующаяся с этим «буржуйским праздником»? Расскажите в комментариях!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё