Обзор Little Nightmares II. Хоррор, который разобьёт вам сердце

16060
5 минут на чтение
В последние годы реально страшных игр стало маловато. Если оглянуться назад и немного повспоминать, то первыми на ум приходят ремейк Resident Evil 2 и Layers of Fear 2. Недавняя The Medium, которую рекламировали как хоррор, на деле вообще не внушает ужаса. Зато 11 февраля выйдет продолжение жуткой Little Nightmares от студии Tarsier — и вот на неё любителям пощекотать нервишки точно стоит обратить внимание.

Жанр: хоррор, приключения

Разработчик: Tarsier Studios

Издатель: Bandai Namco

Возрастной рейтинг: 13+

Перевод: полный

Платформы: ПК, PS4, PS5, X One, XSX/S, Nintendo Switch

Играли на: ПК

Похоже на:

Little Nightmares, INSIDE

Предположительно, новые «Маленькие кошмары» — приквел оригинальной игры. На этот раз в центре сюжета загадочный мальчик с пакетом на голове по имени Моно, который находит в лесном домике главную героиню первой части — Шестую. Та поначалу его избегает, но им приходится работать бок о бок, чтобы спастись от монстра-охотника и справиться с другими напастями.
Tarsier Studios — мастера подхода «показывай, а не рассказывай»: никаких диалогов (мычание и прочие нечленараздельные звуки не в счет) и чёткой экспозиции, весь нарратив подается через окружение и действие. И в Little Nightmares 2 они вышли на новый уровень. Штука в том, что до определённого момента происходящее вроде бы не несёт в себе особого смысла. Там от жуткой твари спрятался, здесь чуть в телевизор не затянуло — надо же игрока развлекать, верно? И только в самом конце кусочки пазла, которые всё это время были под носом, складываются в шокирующую картину.

Little Nightmares II наверняка разобьет вам сердечко, причем самым непредсказуемым образом, — и это замечательно. Можно строить сколько угодно теорий по ходу игры — озарение все равно придёт лишь за пару мгновений до финала. Авторы искусно водят игрока за нос, обманывая ожидания. Спойлер: хэппи-энда не будет, хотя это и так очевидно. На последних кадрах я едва не расплакался, а затем минут десять пялился в титры, просто чтобы прийти в себя.

Несмотря на то, что игра на 90% состоит из отборного хоррора, в конце страх отступает на задний план. В голову закрадывается мысль, что разработчики немного не дожали — такое в играх часто происходит. Однако это лишь мимолетное заблуждение, потому что на сцену неожиданно выходит мощная драма. Резкий переход от одного к другому походит на контрастный душ, и эффект получается соответствующий — неописуемый восторг вперемешку с обволакивающей апатией. 

Одно из главных отличий Little Nightmares 2 от предыдущей части — спутница, которая составляет компанию главному герою. На первый взгляд такое решение может показаться странным, ведь когда персонаж один — игра страшнее. Но это не совсем так. Шестая создает ложное ощущение безопасности. Так как игрок проводит с ней много времени, к одиночным (и самым жутким) эпизодам адаптироваться очень трудно, — а Моно довольно часто остаётся наедине с собой. По сути, девочка лишь удваивает страх, а не нивелирует его. К тому же игра умудряется пугать до мурашек, даже когда Шестая рядом.

Вместе с этим студия Tarsier добавила интересную механику: девочку можно брать за руку, чтобы вести за собой. Правда, на практике это нужно разве что в первой главе, когда Шестую может застрелить из дробовика охотник. После монстры будут её полностью игнорировать, даже если она пробежит у них перед глазами. А вот игроку такую дерзость не простят! Тем не менее понятно, почему так сделано: ИИ запросто мог бы запороть стелс, а наказывать за это игрока попросту неправильно. Точно так же это работает в The Last of Us и Cyberpunk 2077.

Куда ценнее возможность браться за руки с точки зрения нарратива — это хороший способ наладить и укрепить связь игрока с девочкой. Я активно пользовался этой механикой на протяжении всего прохождения (с этим даже связана ачивка), хотя логически нужды в этом не было. Отстаньте, мне так было уютнее! И вообще я человек впечатлительный...

Присутствие Шестой вообще прекрасно работает на атмосферу. Каждая мелкая деталь запоминается и эхом отдаётся в финале: как девочка ёжится от холода под проливным дождём, с интересом изучает детские игрушки, греет руки напротив печи, в которой герои пару минут назад сожгли монстра, и так далее. А в те моменты, когда девочки нет поблизости, игра визуально очень походит на Inside.

Протагонист теперь может время от времени давать отпор особо мелким существам вроде оживших кукол, если рядом есть что-нибудь тяжёленькое — железная труба или топор, например. Впрочем, Моно так неуклюже машет «палками», что уверенности нарочито топорная «боевая система» не добавляет, скорее наоборот — делает ситуацию ещё более напряженной. 

В остальных случаях героям остается полагаться только на хитрость. Прошмыгнуть мимо разбухшего человекоподобного существа, с пугающей ловкостью ползающего по потолку, словно паук, — обычное дело. Убегать от чудовищ тоже приходится нередко, причём занятие это не из лёгких, поскольку одно неверное движение может стоить персонажу жизни. В то же время откровенно сложных энкаунтеров нет. 

Основа хоррор-составляющей игры — грамотная постановка и постоянное напряжение. При этом авторы обошлись без пресловутых скримеров. Вместо этого они играют на универсальных человеческих страхах, перемешивая их друг с другом и регулярно меняя подход — от монстра к монстру. Скажем, злобная кукла-учительница, которая с характерным звуком хлещет по парте указкой, сама по себе внушает ужас. А что, если эта тварь еще может неестественно вытягивать шею?

Аналогично разработчики подошли к головоломкам, которых в Little Nightmares II в избытке. Как и в первой части, пазлы получились очень увлекательными. Они не сложные, но пораскинуть мозгами приходится. Игра постоянно подкидывает челленджи с новыми механиками: все начинается с простых «подвинь ящик, дёрни рубильник» и заканчивается загадками с телепортацией через телевизоры и ориентированием по звуку. 

Особо придраться не к чему, это практически идеальная игра. Я наткнулся на пару мелких багов, и один раз мне пришлось перезагружаться с чек-поинта из-за того, что неправильно подгрузился объект на карте, — сначала я долго не мог понять, что делаю не так. Еще некоторые коллеги жаловались на управление и камеру, но у меня с ними проблем не возникло. Возможно, они недостаточно удобные, но это скорее особенность жанра, нежели реальный недостаток.

Little Nightmares II — изумительный хоррор с по-своему красивой историей, который можно пройти на одном дыхании за 5–7 часов. За это время он не успевает наскучить, но что ещё важнее — ему всегда есть чем удивить. Если вы не знакомы с первой частью, пропускать сиквел все равно не стоит: игры не сильно связаны друг с другом, разве что местами первая Little Nightmares даёт чуть больше контекста.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё