Обзор Warhammer 40,000: Darktide. Не щади еретиков!

13062
8 минут на чтение
В городе-улье Терциуме пора навести порядок. Мерзкие еретики, мутанты и демоны хаоса облюбовали местные подземелья и мешают порядочным людям нести в мир святую волю Бога-Императора. Что это значит? Правильно — хватай лазган, салага, и отправляйся на миссию с другими такими же никчёмными смертниками. Если справитесь, значит, вам просто повезло. Не справитесь — ничего страшного. Найдём других.

Жанр: кооперативный экшен от первого лица, RPG

Разработчик: Fatshark

Издатель: Fatshark

Платформы: PC

Похоже на: Дилогия Warhammer: Vermintide * дилогия Left 4 Dead * Back 4 Blood

В 2015 году шведская студия Fatshark совершила гениальный в своей простоте манёвр. Она взяла геймплейную основу сверхпопулярной кооперативной игры Left 4 Dead и наложила на неё сверхпопулярный сеттинг Warhammer Fantasy. Получившаяся на выходе Warhammer: Vermintide не только интриговала своей задумкой, но и на деле была очень качественным проектом, сумевшим взять сильные черты у обеих игр.
Как и в Left 4 Dead, здесь четыре отважных героя пытались добраться из точки А в точку Б, прорываясь сквозь бесчисленные орды противников и сражаясь с хитрыми мини-боссами. Вот только туповатых оживших мертвецов заменили на таких же туповатых, но куда более обаятельных крысолюдей скавенов. А основным орудием для выживания вместо современных автоматов и пистолетов сделали мечи, топоры, двуручные молоты и другие атрибуты фэнтезийного средневековья.

Рубить тысячи крыс в компании друзей оказалось невероятно весело, поэтому уже в 2018 году Fatshark выпустила полноценный сиквел Vermintide, продолжающий сюжетную кампанию оригинала и добавляющий в уже успешную формулу несколько мощных улучшений. Игра снова пришлась по вкусу как фанатам Warhammer, так и ценителям качественных кооперативных развлечений. И перед разработчиками ожидаемо встал вопрос о том, что же делать дальше: либо попытаться провернуть свой успешный трюк уже в третий раз, либо попытать счастья в «братском» сеттинге Warhammer 40,000, также пользующемся огромной популярностью.

Команда Fatshark выбрала второй путь и не прогадала. Кажется…

События Warhammer 40,000: Darktide разворачиваются в мрачном сорок первом тысячелетии. Огромный тюремный корабль перевозит заключённых на планету Атома Прайм, как вдруг на борт врываются последователи бога разложения Нургла и начинают без разбора убивать всех вокруг. Главный герой, один из осуждённых на смертную казнь, помогает силам Империи отбить корабль и в «награду» получает очень заманчивую возможность — не дожидаться казни, а поработать пушечным мясом под началом Инквизиции. После этого его объединяют в команду с другими такими же счастливчиками и отправляют вершить правосудие в тёмные подземелья города-улья Терциума.

В отличие от Vermintide, в Darktide персонажа можно создать самостоятельно, выбирая его профессию, родной мир, предысторию, переломный момент в жизни и внешность — словно в настольной ролевой игре. И если фрагменты биографии и шрамы на лице — это элементы чисто косметические, то класс непосредственно влияет на геймплей, доступные виды оружия и уникальное дерево талантов. Итак, кто же сражается за будущее Терциума:

  • Снайпер — ветеран боевых действий, эксперт по выживанию и обладатель чёрного пояса по боям на сапёрных лопатках. Может носить с собой огромное количество боеприпасов и имеет доступ к самому эффективному дальнобойному оружию. Его активная способность позволяет подсветить всех элитных противников в зоне видимости и в течение нескольких секунд наносить по ним повышенный урон. Собственно, в команде Снайпер играет роль главного дальнобойного бойца: держится преимущественно позади отряда, быстро расправляется с вражескими стрелками и наносит колоссальный урон по слабым точкам противников. Этот класс будет интересен в первую очередь тем, кто подустал от ближнего боя в Vermintide и хочет более «классического» геймплея в стиле Left 4 Dead.
  • Проповедник — агрессивный фанатик-берсеркер, способный уложить любого врага на лопатки голыми кулаками и святой верой в Бога-Императора. Имеет самую высокую скорость атаки в ближнем бою, приличный запас выносливости и доступ к уникальному дробящему оружию. В дополнение к этому увеличивает силу собственной атаки, получая урон, не погибает от летальных атак и оглушает целые орды противников специальными гранатами. Активная способность — ворваться в самую гущу битвы с молотом наперевес и нанести огромный урон первому попавшемуся на пути неприятелю. Этот класс подойдёт любителям агрессивного геймплея, интересного холодного оружия и сочного мясного рубилова.
  • Псикинетик — могущественный псайкер на службе Инквизиции, предпочитающий силу собственного разума любому огнестрельному оружию. Любит держаться на расстоянии и взрывать головы врагам своими пси-способностями. Наносит самый высокий урон по элитным противникам и мини-боссам, не тратит боеприпасов при стрельбе из специальных психосиловых посохов и умеет накапливать баффы на урон, эффективно используя навыки. Активная способность позволяет отбросить от себя целую орду противников и одновременно с этим снизить значение местной шкалы «перегрева», на которой завязаны все навыки Псикинетика. По геймплею персонаж сильно напоминает Сиенну из Vermintide. Он отлично подойдёт тем, кто уважает магию, дальний бой и хочет наносить колоссальный урон по одиночным целям.
  • Череполом — огромный непробиваемый огрин. Настолько же тупой, насколько и обаятельный. Держится в первых рядах, в одиночку отражая атаки орд неприятелей и защищая союзников. Может носить щиты, эффективнее всех умеет поднимать раненых членов команды и сбивает врагов с ног своими размашистыми атаками. В дальнем бою предпочитает дробовики и гранатомёты, а вместо одной гранаты бросает целую коробку. Правда, они не взрываются, а просто придавливают противника своим весом — извилин на то, чтобы вынуть чеку, у огрина не хватило. Геймплейно представляет собой микс из танка и героя поддержки, отлично подойдёт тем, кто хочет сражаться в первых рядах и приносить пользу команде.
 
Играть за любого героя из этого квартета весело и интересно. А ещё, в отличие от Vermintide, в Darktide можно брать в команду представителей одного класса — например, сейчас YouTube заполонили ролики о комичных похождениях целого отряда огринов-дуболомов. Геймплей же в целом получился похожим на тот, что был в игре-предшественнице, но сильно прибавил в динамике боёв: персонажи наконец-то могут быстро бегать, делать подкаты, уклоняясь от пуль, и проводить серии атак на огромной скорости. А ещё в Darktide возникла необходимость пользоваться объектами на уровне в качестве укрытий — иначе велик риск лишиться жизни из-за единственного меткого выстрела вражеского снайпера.

Всё, что касается ощущений от боёв, в игре сделано на ура. Устраивать кровавую баню с участием еретиков и демонов очень весело, а каждый удар цепным мечом или молотом ощущается почти физически. Особенно здорово сделаны эффекты, когда, например, ты срубаешь очередному мутанту голову мечом, и по твоему экрану разбрызгивается отвратительное месиво из крови, гноя и червей. В такие моменты мой внутренний садист очень радовался и всё время просил добавки.

Отлично раскрывается и сеттинг сорок первого тысячелетия. Игроков не перегружают обилием специфических терминов, но дают им прочувствовать жизнь на службе Империума Человечества с самых низов — собственно, на этом и строится местный сюжет. Игровые уровни никак не связаны друг с другом логически, но между ними с протагонистом общается начальство, регулярно давая понять, что он не благородный герой-спаситель, а самое обычное пушечное мясо. К этому добавляются мрачные, но поражающие своими масштабами и шикарным убранством локации, а также стильное вооружение, которое не только интересно выглядит и звучит, но и позволяет почувствовать себя настоящим воителем — убийцей ксеносов.

Впрочем, в сеттинге кроется и ряд проблем. На фоне потешных и разговорчивых скавенов из Vermintide противники здесь кажутся совсем уж безликими и неинтересными болванчиками. У них нет запоминающихся уникальных фраз, они не слишком отличаются друг от друга визуально, да и игромеханически они сделаны не то чтобы изобретательно — один «элитник» носит дробовик, другой огнемёт, а третий выстреливает сетью. Вот и вся разница. 

На этом фоне особенно хорошо выглядят противники-демоны, которым подвезли и уникальный дизайн, и манеру поведения. Например, четвероногая адская гончая, играющая здесь роль Охотника из Left 4 Dead (или Ассасина из Vermintide). Или практически неубиваемый Демонхост, что-то среднее между Каргой из Left 4 Dead и Карги из Back 4 Blood. И это всего лишь пара интересных врагов из десятка доступных.

То же самое и с центральными персонажами. В Vermintide у нас были заранее прописанные герои со своей историей и багажом за плечами. У них была определённая динамика в команде: они спорили и много шутили, постоянно подкалывая друг друга и оперируя фактами об устройстве местного мира. В Darktide же нет и намёка на подобное. Создаваемые нами герои абсолютно безликие, а их попытки общаться друг с другом заскриптованы таким образом, что из любого диалога выходит бессвязная белиберда. Усугубляет ситуацию и тот факт, что в игре нет глобального сюжета и конечной цели. Проходи миссии со случайно сгенерированным набором условий да изредка получай нагоняй от начальства — из-за этого игра кажется ужасно пустой, хотя она под завязку наполнена качественным контентом. 

Остаётся лишь надеяться, что команда Fatshark добавит какой-нибудь финальный уровень с мощным сюжетным боссом в одном из будущих обновлений. Иначе окажется, что мы получили очередную бесконечную и фактически бессюжетную игру-сервис — и это при том, что «сценарий» к Darktide писал Дэн Абнетт, автор некоторых самых популярных романов во вселенной Warhammer 40,000.

Warhammer 40,000: Darktide — большая, качественная и очень приятная во всём, что касается геймплея, игра. Уничтожать орды мутантов и еретиков в компании друзей бесконечно весело, а мрачные и величественные виды Терциума заставляют проходить уровни с открытым ртом и подолгу осматривать каждый угол. Однако игре всё же не хватает обаяния прошлых проектов студии Fatshark, а также работы с сюжетом и персонажами. Вряд ли для кого-то это станет проблемой в мясном кооперативном шутере, но вселенная Warhammer 40,000 всё же заслуживает лучшего.Тем не менее в игре чувствуется огромный потенциал, и, вероятнее всего, в ближайшие годы разработчики выпустят ещё множество контентных DLC. Вполне возможно, что и сюжетных. Будем ждать с нетерпением, а заодно надеяться, что Darktide станет чуть лояльнее не только к мерзким еретикам, но и к характеристикам наших компьютеров — из-за слабой оптимизации в неё бывает некомфортно играть даже спустя пару увесистых патчей.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Выделяем лучшие проекты года.

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё