Outlast 2

17031
3 минуты на чтение
Супруги-журналисты Блейк и Линн Лангерманн отправляются в пустыню Аризоны, чтобы расследовать загадочное убийство беременной женщины. Но их вертолёт терпит крушение, и герои оказываются в настоящем аду: Линн попадает в лапы местных религиозных фанатиков, а Блейку предстоит пробраться через отрезанную от цивилизации деревню, чтобы спасти свою жену.
Жанр: хоррор с видом от первого лица

Разработчик: Red Barrels

Издатель: Red Barrels

Локализатор: «СофтКлаб»

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод: субтитры

Сайт: redbarrelsgames.com/games/outlast-2Играли на: PS4

Похоже на:

серия Amnesia

серия Penumbra

Основная фишка Outlast 2 такая же, как и в первой части: главный герой полностью беззащитен. В его руках лишь камера, которая позволяет снимать происходящее и видеть в темноте с помощью инфракрасного режима. Но в оригинальной Outlast беззащитность персонажа ещё можно было понять — журналист заперт в психбольнице с безумными убийцами. А вот в Outlast 2 беспомощность персонажа выглядит натянутой. Блейку часто противостоят измождённые жители забытого богом села. Неужели сильный и здоровый мужчина, который борется за свою жизнь, не может найти в лесу палку покрепче и отбиться от одного еле двигающегося полусгнившего деревенщины? Похоже, что нет — остаётся только прятаться и бежать. А куда бежать, понятно не всегда: большая часть игры проходит в полной темноте, и камера тут не спасает. Готовьтесь блуждать по лесу или нестись сломя голову по узким коридорам в попытках не попасться очередному разгневанному аборигену. Если попались — велика вероятность, что он убьёт журналиста одним ударом и всё придётся начинать сначала. При этом игра не заставляет думать, решая загадки, — надо просто двигаться вперёд, прятаться и собирать батарейки для камеры.

Примерно такую картину предстоит наблюдать большую часть игры

Но когда герой наконец выбирается из очередной рощи, игра начинает радовать. Локации сделаны с душой — затерянные в лесу деревни, застенки покинутой шахты, пугающие ритуальные сооружения, осквернённые церкви. Свет фонаря на выходе из чащи здесь обещает не безопасность и укрытие, а очередной этап борьбы за выживание. Outlast 2 вовсю эксплуатирует страхи городского жителя перед селом — необъяснимая агрессия местных и ощущение заброшенности пугают куда сильнее, чем искусственная беззащитность героя или кровавый дождь с небес.
Outlast 2 сменила декорации, сохранив все недостатки оригинала и часть его достоинств

Сюжет при этом не впечатляет, но отдельные детали радуют. Секта со странными верованиями, густо замешанными на христианстве, и мистические события, отсылающие к казням египетским, создают пугающую сюрреалистичную атмосферу. В то же время галлюцинации, которые регулярно посещают героя, больше похожие на склейки между уровнями, чем на важные для сюжета события. Кажется, что сценаристы игры не смогли увязать свои идеи воедино — после финала остаётся масса вопросов. Возможно, разработчики раскроют карты в дополнении, как это было с Outlast: Whistleblower.

А вот что хочется хвалить от начала и до конца — так это звуковой дизайн. Камера героя в этот раз оборудована микрофоном, с помощью которого Блейк может слышать звуки через стены и другие препятствия. Тяжёлое дыхание преследователей, шёпот в темноте и зацикленное бормотание помешанных культистов здорово нагнетают атмосферу, а во время пряток не хочется делать лишнего шага — хруст сухих веток под ногами и скрип дверей не раз заставят в ужасе застыть на месте.

Некоторые персонажи особенно жаждут смерти героя

Итог: Outlast 2 сменила декорации, сохранив все недостатки оригинала и часть его достоинств. Приключения журналиста в аризонской глубинке пугают атмосферой деревенского хоррора и раздражают необходимостью блуждать в темноте и бесконечно прятаться от противников.

Оценка

6

оценка

удачно

  • интересное исследование уровней
  • отличная атмосфера
  • звуковой дизайн

неудачно

  • отсутствие нововведений
  • неоправданная беззащитность героя
  • однообразие

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Как возвращение самурая приносит кайф и кураж

Видеоигры

Лавкрафт жив: два путешествия в бездну безумия
Сходим с ума вместе с Говардом Лавкрафтом — поодиночке и компаниями.

Видеоигры

«Ведьмак 3: Дикая охота»: 11 самых редких квестов
До них добрался далеко не каждый ведьмак.

Видеоигры

Так ли ужасна Heroes of Might and Magic III Remake? Кому это нужно и чего ждать
Попробуем ответить на эти и другие вопросы.

Видеоигры

Обзор Star Wars Zero Company: Не просто XCOM про далёкую-далёкую галактику!
Увлекательные тактические приключения ЧВК «Йода».

Видеоигры

Новый StarCraft и экранизация Diablo: что представили на BlizzCon 2026
Всё самое интересное.

Видеоигры

Во что поиграть в сентябре 2026-го?
Игровые похождения Росомахи, возвращение легендарной серии слэшеров, хоррор про Майкла Майерса, новый проект от ветеранов «Ведьмака», новая часть Silent Hill и многое-многое другое.

Видеоигры

Обзор Mortal Shell 2: новая формула жанра и славянский колорит
А в этот раз получилось хорошо!

Видеоигры

Во что поиграть в августе 2026-го?
Файтинг с персонажами Marvel, пошаговая тактика во вселенной «Звёздных войн», лавкрафтианский экшен-хоррор в полуоткрытом мире и многое-многое другое.

Видеоигры

Читаем книгу: Василий Овчинников — «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр»
Отрывок, в котором автор погружается в историю российской видеоигровой индустрии
Показать ещё