Во что играет МирФ. Выпуск #3

6335
6 минут на чтение
Продолжаем рассказывать, как убивает время наша редакция. На сей раз в центре внимания — игры, которые нам запомнились.
Сергей Серебрянский
Главный редактор

Middle-earth: Shadow of Mordor

Потенциальный хит, не выдержавший груза надежд и похороненный под собственным потенциалом. Вроде бы всё сделано правильно: геймплей один в один повторяет отличную серию Batman: Arkham, есть куча заданий, уникальная система мордорской армии, зрелищные убийства… Но по факту серый и унылый Мордор оборачивается серой и унылой игрой — задания сводятся к убийствам толп орков, половина возможностей не нужна, мир однообразен. Однако при всех недоработках игра затягивает. К тому же поклонникам Толкина будет интересна история бессмертного следопыта, который вместе с духом легендарного эльфийского владыки устроил немало диверсий в Мордоре в период между событиями «Хоббита» и «Властелина колец».

Life is Strange

Потрясающая игра: красивая, стильная, трогательная. Несмотря на простой геймплей и кучу длинных диалогов, Life is Strange цепляет с первых минут за счёт интересного сюжета, который из романтической истории о девочке, покорившей время, превращается в детектив, триллер и драму. А какое тут внимание к деталям, какие яркие, живые персонажи! Одна из лучших игр 2015 года.
Смущает лишь то, что Life is Strange очень похожа на фильм «Эффект бабочки» с Эштоном Катчером — от способов путешествий во времени до главного посыла: «меняя прошлое, делаешь только хуже». Ну и концовка, на которую никак не влияют предшествующие события. Да, я, кстати, Хлою спас — уж очень к ней привязался.

Life is Strange: обзор

Александр Киселев

06.11.2015

16571

Отличная история, рассказанная новаторским способом.
Евгений Пекло

Автор

The Talos Principle

Восхваленная всеми головоломка для меня оказалась угнетающей игрой. Сказался и саундтрек, и фирменный Croteam’овский дизайн уровней, и размазывание сюжета по целому вороху текстов. При этом ценность идейной начинки игры несоменна — желание понять, что же тут происходит, и проникнуться философией авторов заставляло продираться меня через все фрустрирующие факторы к заветному финалу.

То, что в плане механик разработчики часто оглядывались на Portal 2 (кубы и нажимные платформы — самый яркий тому пример), игру тоже не красит — сравнения напрашиваются сами собой, и результат всегда не в пользу The Talos Principle.

И пускай моя основная эмоция — желание оторвать разработчикам руки, это ни в коем случает не умаляет важности данной игры. The Talos Principle — умное произведение, продолжающее размышления Азимова и Лема. С выводами разработчиков из Croteam можно не соглашаться, но с ними определённо стоит ознакомиться.

Saboteure

На мой взгляд, идея сделать GTA, где вместо полиции — оккупировавшие страну фашисты, — одна из самых крутых за всю историю игр. Устраивать беспредел, жертвами которого становятся не добропорядочные служители закона, а проклятые захватчики, намного интереснее, веселее и... правильнее, что ли. Да и реализация вышла отменной — огромный бесшовный город со всеми основными достопримечательностями, незабываемый французский колорит и вполне годный сюжет о противостоянии ирландского гонщика и немецкого офицера.

Правда, сейчас чувствуешь, что игре 2009 года необходим перезапуск: графика порядком устарела, музыка, играющая в машинах, приелась, а сюжету не хватает хотя бы пары-тройки небанальных ходов.

Tormentum — Dark Sorrow

Этот мрачный квест настолько меня поразил, что я прошёл его три раза подряд за один день. Нет, геймплейно Tormentum достаточно тривиальна, но визуальный стиль настолько хорош, что скриншотами и артами из игры хочется украсить квартиру. Мрачную реальность с её странными обитателями и жутковатым Замком, служители которого считают своим долгом причинять злодеям страдания, принимаешь сразу и без вопросов. Финальный твист настолько логичен, что кажется, будто ты сам добавил его в сценарий. Музыка отлично дополняет атмосферу. Головоломки вполне осмысленны, зачастую, найдя какую-либо вещь, уже примерно представляешь, как её применить. Пазлы сделаны добротно, для многих на уровнях оставлены подсказки, так что застрять довольно затруднительно. Единственный минус — уж больно этот шедевр короткий: вполне реально одолеть игру за полтора-два часа.

Александр Стрепетилов

Редактор новостей

Pixel Tactics (настольная игра)

Эта маленькая игра приятно поразила разнообразием тактик и комбинаций. Герои, представленные в игре, могут разыгрываться аж пятью разными способами, и все эти способы комбинируются между собой. В первые минуты от перебора всех возможностей начинает болеть голова, но затем к тактике привыкаешь и начинаешь искать выигрышные комбинации. Игра дуэльная и симметричная, случайность в ней сведена к минимуму. Хорошая настольная игра за приятную цену.

Betrayal at House on the Hill (настольная игра)

Отличная и атмосферная настолка про исследование дома, которая сперва прикидывается кооперативной, а затем превращается в один-против-всех. Её реиграбельность обеспечивается новым строением дома в каждой партии и пачкой сценариев для предателя. Ваш приятель может оказаться зомби, маньяком в духе «Пилы» или даже драконом! Пусть и не лучшая в своём жанре, но определённо заслуживающая внимания настолка.

Дмитрий Злотницкий

Автор

Hearthstone — Пробуждение Древних Богов

После выхода дополнения «Пробуждение Древних Богов» главная компьютерная карточная игра претерпела самые заметные изменения в своей истории. Разработчики разделили игру на два формата — «Вольный», в котором доступны все карты, и «Стандартный», где играются карты только из основополагающих и свежих наборов. Именно последний режим стал основным — он используется на турнирах, и ему отдают предпочтение большинство поклонников Hearthstone.

Несмотря на уход из основного режима многих карт, играть не стало менее интересно — новое «Пробуждение Древних Богов» принесло немало свежих карт и дало рождение нескольким новым интересным архетипам колод. Да и баланса в игре прибавилось. Но вот разнообразия стало заметно меньше, а несколько классов слишком уж ослабли. Появление новых карт, впрочем, наверняка это исправит.

Дарья Беленкова

Автор

Серия квестов Blackwell

Ах, эта чудесная эпоха старых квестов! Вот были времена: чтобы перейти на следующий экран, надо было скомбинировать в инвентаре зонтик, трусы, утконоса, жвачку и вантуз и применить это всё на велосипед , предварительно три раза поговорив с конкретным NPC на одну и ту же тему... Сейчас в моде квесты-сериалы, которые больше смотришь, чем играешь. Но олдскул скорее жив, чем мёртв, — каждый год нет-нет да и появится интересный проект от какой-нибудь инди-студии или от Daedalic.

Если вы роняете скупую слезу при упоминании Monkey Island, обожаете Broken Sword и знаете, что такое Full Throttle, вам понравятся квесты серии Blackwell. Это пиксельный «новодел» в лучших традициях золотого века квестов. Сюжет отличный: молодая писательница-медиум, заручившись поддержкой своего фамильного привидения-компаньона Джоуи, помогает призракам покинуть этот мир и обрести вечный покой. За пять частей игры успеваешь привязаться к парочке героев сильнее, чем к персонажам некоторых сериалов. И, как в любом хорошем сериале, в конце антологии игроков ждёт Большой финал. Геймплей у квестов классический, и минусы у него тоже классические — иногда, чтобы продвинуться по сюжету, надо совершить абсолютно неочевидные действия.

У персонажей есть актёрская озвучка, но я бы советовала её отключить — она откровенно слабенькая. Наслаждайтесь текстом и ностальгируйте.
Сергей Канунников

Автор

Не поиграл — Wii U

Wii U — первая моя консоль от Nintendo со времен NES (aka Денди). Покупал ее с верой в интересные и яркие грибные эксклюзивы, но, увы, был разочарован. Нельзя отрицать, что на приставке есть отличные игры — Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X, Splatoon, замечательные переиздания The Legend of Zelda, но… Проигрывающая всем остальным консолям мультиплатформа и специфические игры с героями Nintendo — это очень на любителя. Я таким, как выяснилось, не оказался. Почти все время консоль просто пылилась в ожидании очередного большого хита. Похоже, не дождётся: покупатель на Avito уже нашелся.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Видеоигры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.

Видеоигры

Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера
Приключения резвого синоби.
Показать ещё