«Изнанка»: настольный «Гравити Фолз» из России

4171
5 минут на чтение

На прошедшем «Игроконе» прошёл старт продаж, наверное, самой ожидаемой отечественной настолки 2025 года. Я успел поиграть в неё ещё на этапе прототипа и остался под большим впечатлением. Уж больно она классная, как минимум на взгляд человека, который любит в настолках красивый дизайн.

Число игроков: от 1 до 4 человек
Время партии: 1-2 часа
Возраст участников: 13+
Визуальный стиль — главный козырь проекта, пускай создатели пытаются в первую очередь привлечь внимание к лору и геймплейным особенностям. С ними всё в полном порядке, но именно визуал а-ля «Гравити Фолз» вызывает желание немедленно заполучить себе коробку с игрой. И пару коробок с дополнениями тоже. Фирменный стиль тут повсюду — в правилах, на жетонах, на поле, в книгах историй, в книге приключений, на картах… Компонентов игры много, и каждый хочется подробно изучить.
Благо игровой процесс как раз позволяет приобщаться ко всему многообразному арту постепенно. Игровые ходы состоят из поочередно сменяющих друг друга фаз. В первой происходят глобальные события, во второй игроки перемещаются, в третьей идёт взаимодействие с местностью, а в четвёртой — «перезарядка» игровых компонентов для следующего раунда.
Механика перемещения тут нетривиальная. В начале фазы движения игроки тянут из своих мешков пять жетонов, соответствующих определённой местности — полям, лесам, горам, воде и той самой титульной изнанке, которая проникла в обычный мир и видоизменила его. Проход по местности стоит либо один жетон своего типа, либо два любого другого — таким образом, дальше чем на пять локаций ваш персонаж за один раз не ускачет. В принципе, можно вообще никуда и не ходить, сэкономив жетоны для следующей фазы, — ведь всё непотраченное отправится обратно в мешок.
Фаза действий, как и положено в таких играх, — самая интересная и заметная по затратам времени. Тут масса способов, чем заняться. Например, можно посетить лавку, если таковая есть на той локации, где стоит ваш персонаж, — это позволит разыграть небольшое событие, закупиться вещами с рынка, залечить раны и починить предметы. Если лавки нет, можно просто устроить привал — эффекты от него схожи с походом в лавку, только вместо денег вы сможете потратить накопленный опыт. И если пройти сценарий без заходов в лавку вполне реально, то вот пренебрегать отдыхом точно не стоит: за опыт можно открывать заблокированные ячейки предметов и очки здоровья, а также покупать новые жетоны для мешка.
Опыт, кстати, здесь обычно выдают за всевозможные неудачи, провалы и увечья — очень жизненно. Более того, исключительно везучий персонаж под конец партии будет заметно уступать жертве обстоятельств в эффективности. Поразительным образом постоянные успехи могут привести к поражению в финале!
Также в фазе действий нам предстоит двигаться по сюжету или решать личные квесты. Пренебрегать нельзя ни тем, ни другим — если забить на главный квест, вашу партию ждёт поражение, а если не успеть решить все свои проблемы к концу партии, то придётся пропустить большое приключение, по сути — финального босса! Личный квест устроен просто — надо добраться в определённую локацию и там пройти проверку. Вне зависимости от её исхода персональное задание будет считаться выполненным.
Наконец, сюжетное взаимодействие в локации может завести вас… да куда угодно. Можно попасть на очередное событие-проверку, на длительное путешествие по книге сценария, вступить в схватку с монстром или оказаться участником настоящего приключения! И схватки, и приключения устроены сходным образом: вам надо двигаться последовательно по прямоугольникам, поочередно вынимая из мешка жетоны. Каждый шаг — проверка того самого жетончика, который вы вынули, и в случае провала можно получить раны, потерять предметы, но самое главное — остаться топтаться на месте, что очень нежелательно. Ведь если жетоны или здоровье героя закончатся раньше, чем путь по дороге приключения, то это поражение. Вас побили, унизили и наградили порцией ценного жизненного опыта.
Чтобы не застрять и не продуть, стоит использовать способности персонажей и экипировку — они могут менять результаты проверки, превращая одни вытащенные жетоны в другие, возвращать отыгравшие жетоны обратно в мешок и просто двигать вас вперёд без штрафов. Без хорошей экипировки и мешка, набитого продвинутыми жетонами, большую часть приключений не пройти, впрочем, провалы приключений дают тот самый опыт, за который на привалах можно покупать новые жетоны. Частенько дорога приключений не просто прямая линия с последовательностью шагов, а серия развилок, и тут надо выбирать путь с умом, анализируя, какой дорогой пройти лучше исходя из покинувших твой мешок жетонов.
В общем, механики комплексные, а благодаря разнообразию происходящего играть увлекательно — «Изнанка» поощряет ваши исследовательские инстинкты, награждая за изучение карты не только добычей, но и весёлыми ситуациями, и новым артом. Даже горечь поражения в битве с монстром тут подслащена порцией столь ценного опыта. При этом ты постоянно ощущаешь давление таймера (если быть точным — счётчика ходов с планшета сценария) и стараешься сделать каждый ход максимально эффективным — времени нет ни на один лишний привал, ведь пропустить финальное приключение никому не хочется.
Почему? Да потому, что оно действительно масштабное — так или иначе, вся предыдущая партия была подготовкой к грандиозному финалу. Если в обычном приключении нужно сделать максимум 5-6 шагов, то здесь вашу группу ждёт прогулка на все 20, а то и больше, если до финала добралась партия из четверых. Чем ближе вы к заветной цели, тем меньше неиспользованных предметов остаётся, и тем выше напряжение… В общем — всё как и положено в финальной схватке!
Кооперация тут не строго обязательна, но важно понимать, что у разных героев условно своя специализация. Например, способность Охотника и его стартовые вещи делают его весьма эффективным во время проверок и приключений, а Камнекрад играет роль скорее эдакого разведчика и саппорта, помогая получать много ценностей с глобальной карты. В игре есть соло-режим, но если уж вы играете один, то всё равно лучше взять двух героев — так посмотрите больше всего и подойдёте к финалу во всеоружии. Главное только мешочки с жетонами не перепутать по ходу!
Красочный визуал и бодрый геймплей отлично дополняют тексты, наполненные ненавязчивым юмором. Кроме всего прочего, у них ещё и вполне демократичная длина — никого не потянет дремать во время чтения очередной порции сюжета из книги сценария.
Минусы стандартные для многокомпонентной игры — требуется приличный стол для раскладки, некоторое время на подготовку и уборку «Изнанки» в коробку после партии. Кроме того, книжка правил довольно пухлая, и куда быстрее и веселее освоение игры пойдёт, если первую партию вы сыграете под руководством знающего человека — на игротеке или в компании друзей. В то же время правила составлены толково, и освоить их самостоятельно нетрудно — благо многие механики будут вам плюс-минус понятны по другим настолкам.
«Изнанка» — красивая, динамичная, позитивная игра, которая умеет поддать веселья и одному человеку, и компании из четверых друзей. Атмосфера «Гравити Фолз» работает не только на уровне оформления — и геймплей, и мир, и здешний юмор выдержаны на уровне и в стиле. Если вы тоже любите этот мультсериал — обязательно познакомьтесь с «Изнанкой», эту настолку делали специально для нас. Однозначная, уверенная заявка на лучшую отечественную настольную игру 2025 года.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Игры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё