Battle Chasers: Nightwar. JRPG в обёртке красочного комикса

9598
6 минут на чтение
Девочка Галли — дочь великого воина Арамуса. Когда-то он бесследно исчез, оставив в память о себе пару магических перчаток — артефакты небывалой силы. С тех пор Галли пытается его разыскать, а помогают ей в этом воин-телохранитель Гаррисон, боевой голем Калибретто, хитрый волшебник Нолан и лихая разбойница Моника. Планы героев срываются, когда их дирижабль терпит крушение на неизведанных островах.

Жанр: ролевая игра

Разработчик: Airship Syndicate

Возрастной рейтинг: 12+

Перевод: текст и звук

Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Играли на: PC

Похоже на:

серия Torchlight

серия King’s Bounty

Апрель 1998 года. Молодой и преуспевающий автор комиксов Джо Мадурейра, уставший создавать одни и те же сюжеты про супергероев в трико, выпускает комикс своей мечты — Battle Chasers. Мрачная фэнтезийная история, пронизанная духом приключений и выполненная в нарочито гротескном стиле, запала в душу многим читателям, вот только сюжет оборвался на полуслове — в 2001-м Мадурейра бросил комиксы и пошёл делать видеоигры. Много лет он размышлял над тем, чтобы вернуться в любимую вселенную, и недавно ему это удалось. В 2015 году студия запустила на Kickstarter проект Battle Chasers: Nightwar, который привлёк более 850 тысяч долларов при заявленной сумме в полмиллиона.

Трудно сказать, за что именно фанаты так полюбили оригинальный комикс. Кроме стильного рисунка и сносного экшена, Battle Chasers мог предложить разве что плоских персонажей и непритязательный сюжет, закончившийся мощным клиффхэнгером. Знакомиться с ним перед игрой совершенно не обязательно — в самом начале игроку и так всё расскажут и покажут.

Небольшие ролики тоже нарисованы в комиксном стиле

В мире Battle Chasers: Nightwar причудливо переплетаются технологии и магия. Стилистически он очень напоминает Warcraft и Torchlight. Манера рисунка и анимация всячески подчёркивают комиксный стиль игры: если воинский замах, то обязательно на пол-экрана, если творится магия, то обязательно с яркими спецэффектами, если появляется рыжая разбойница, то обязательно с большой грудью.

Действие игры разворачивается сразу после крушения дирижабля. Галли приходит в себя на таинственном острове и начинает искать своих друзей. Первыми спутниками в игре станут голем Калибретто и воин-телохранитель Гаррисон. У каждого из троицы — своя чётко определённая роль: голем усиливает и исцеляет союзников, боец наносит больше всего урона, а из девочки, как ни удивительно, вышел отличный «танк».

В глобальном режиме можно ходить только по строго обозначенным тропкам

Весь геймплей выстроен вокруг трёх основных режимов. Самый «верхний» — глобальный, в котором персонажи путешествуют по карте острова. Мы изучаем местность, бродим по основным локациям и общаемся с торговцами, кузнецами и прочими NPC. То и дело на пути попадаются отряды противников, многие из которых сметаются на раз-два. Увы, опыта они почти не приносят, а вот «обойти» сражение обычно невозможно.

Режим подземелья — дань традициям классических ролевых игр. Он напоминает блуждания по комнатам с монстрами из Diablo или вышеупомянутой Torchlight. Здесь интересных взаимодействий намного больше: герои изучают дневники, обыскивают сундуки, решают загадки и пытаются не напороться на расставленные ловушки. Более того, добавляется немного тактического разнообразия: вот этого противника лучше тихонько обойти, а вот эту тварь можно спихнуть в ловушку. Все многоуровневые подземелья в игре генерируются случайным образом, а в конце партию ждёт мощный босс. Если «зачистка» показалась чересчур лёгкой, то перед входом в подземелье стоит выбрать «героическую» или «легендарную» сложность — награда за это будет соответствующая. Разбираться с подземельями помогают особые способности героев, предназначенные специально для этого режима. Например, голем Калибретто исцеляет за раз всех героев в отряде — отличное подспорье, если нет никакой возможности отдохнуть.

Режим битвы — «сердце» Battle Chasers: Nightwar, практически отдельная мини-игра. Сражения напоминают бои из JRPG или пошаговых стратегий вроде Disciples II. Никаких манёвров или передвижения: выбираем способность персонажа, цель атаки и смотрим красивую анимацию! Врагов попроще можно рубить, что называется, «одной кнопкой». А вот если противник встретился достойный, то придётся пораскинуть мозгами. Режим битвы умело интегрирован в режим подземелья. Скажем, ранение от ловушки не только нанесёт мгновенный урон команде в комнате, но ещё и будет отнимать здоровье в трёх последующих схватках.

Боевая система проработана на славу. У каждого персонажа есть пункты маны, которые тратятся на применение способностей. Мана восполняется только от зелий или отдыха, поэтому расходовать её нужно с умом. Здесь на помощь приходит шкала заряда. Она накапливается за счёт простых атак, но тратить её можно на способности вместо маны. Вокруг этого менеджмента и строится весь выбор на поле боя: атаковать сейчас, потратив драгоценную ману, или немного подождать, пока накопится заряд? С одной стороны, шкала энергии и комбинации различных способностей открывают тактический простор. С другой, стоит заучить пару эффективных последовательностей: с их помощью можно разносить большинство встреченных противников, пока у героев не откроются новые способности. Но даже если на пути встретился действительно трудный противник — а во второй половине игры таких будет немало, — гибели героев можно не опасаться. «Убитые» персонажи придут в себя после сражения, а если пала вся группа, то она отступит в город.

В бою с первым боссом нам открывают шкалу суперударов. Если накопится максимум, то можно вдарить очень больно

Чтобы эффективнее бить разбойников и чудовищ, нужно постоянно следить за новыми способностями героев и магическим гардеробом. Каждый персонаж развивается в двух направлениях: например, голему Калибретто доступны таланты в ветке «Артиллерия» (мощные дальнобойные атаки) и «Природа» (усиление и исцеление союзников). Поначалу бонусы от них не слишком впечатляют — ну кому сдался этот несчастный шанс критического удара в 2%? Но стоит скомбинировать эти таланты с подобранными артефактами, как эффективность партии сразу же возрастёт. Если подходящего снаряжения найти не удалось, можно попытать удачу в крафте, благо ингредиентов и компонентов хватает с лихвой.

Кроме привычного создания предметов, есть ещё пара дополнительных активностей вроде рыбалки и мини-квестов из бестиария. Первая ничем особо не удивляет: процесс обставлен весьма скучно — подгадывай дальность броска да кликай изо всех сил. А вот небольшие задания из монстрятника порадуют перфекционистов и любителей достижений. Уничтожьте 20 танков, и весь отряд получит +2% к защите. Вкупе с бонусами за снаряжение и таланты такие способности делают партию ещё эффективнее.

Сильно смущает, что порой Battle Chasers: Nightwar отправляет игрока ещё немного «погриндить», заставляя расправляться с десятками монстров. Иногда она это делает мягко, как с тем же бестиарием или «легендарными» подземельями, за которые сулят хорошую награду. А порой «гринд» просто неизбежен. Например, если вы долго путешествуете со сплочённым отрядом героев высокого уровня, а потом захотите поменять одного из бойцов, придётся потратить время и подтянуть его уровень, ведь неактивные персонажи здесь не прокачиваются.

Кроме того, в Battle Chasers: Nightwar не до конца выверен баланc. Частенько встречаются откровенно слабые противники, за которых дают жалкие крохи опыта. А иногда натыкаешься на высокоуровневых врагов, способных заметно потрепать группу. В такие моменты игра словно намекает: «Сходи-ка ещё немножечко погринди».

Пошутить в бою — святое дело

За многочисленными сражениями, исследованием подземелий и развитием героев практически не виден сюжет. Он здесь под стать первоисточнику, схематичный и прямолинейный. Почти никаких сюжетных поворотов и моральных выборов! Впрочем, разработчики сделали ставку на форму, а не на содержание, — а с формой здесь все в порядке.
Итог: ролевая игра в обёртке красочного комикса с увлекательными и продуманными пошаговыми сражениями. А вот по части сюжета она немного подкачала: куцые диалоги, банальная история и схематичные персонажи.

Коротко

7

оценка

удачно

  • дух и стиль авантюрного комикса
  • пошаговые сражения и тактическое разнообразие
  • увлекательный режим подземелья

неудачно

  • незамысловатый линейный сюжет
  • схематичные персонажи
  • проблемы с балансом и «гриндом»

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Видеоигры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.

Видеоигры

Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера
Приключения резвого синоби.
Показать ещё