Обзор Control. Лавкрафтианское НИИЧАВО

16999
8 минут на чтение
Джесси и её брат Дилан в детстве пережили столкновение с чем-то потусторонним. Джесси в итоге сбежала, а Дилана забрало таинственное Бюро Контроля, прибывшее на место событий. Спустя несколько лет повзрослевшая Джесс проникает в штаб-квартиру Бюро в поисках брата — и оказывается в эпицентре прорыва существ из другого измерения. Прежде чем спасать брата, ей придётся навести порядок в самом необычном месте из всех возможных.

Дом летающих тостеров

В Control можно играть неправильно. На предварительном показе игры, я, сам того не ведая, именно так и поступил: понёсся вперёд, ломая всё на своём пути, пытаясь проскочить как можно дальше по сюжету. В итоге Control показалась мне пафосной пустышкой с претензией, старательным подражанием творчеству Дэвида Линча. Но когда я стал проходить игру для этой рецензии, уже спокойно и вдумчиво, изучая все попадающиеся под руку письма, записки и документы, проект раскрылся по-настоящему. То, что было бредом, внезапно сложилось в стройную систему, своеобразный зоопарк, где в каждом вольере сидит по какой-нибудь диковинке, городской легенде или юнгианскому архетипу. 

Жанр: экшен от третьего лица

Разработчик: Remedy Entertainment

Издатель: 505 Games

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод: субтитры

Платформа: PC, PS4, X1

Играли на: PC

Похоже на:

книга «Понедельник начинается в субботу»

фильм «Люди в чёрном»

сериал «Секретные материалы»

игра What Remains of Edith Finch 

По сути, Control — это попытка создать криптоисторическую систему мира, логично объясняющую всевозможную дичь, изучением которой занимались в своё время агенты Малдер и Скалли. Игра отлично увязывает воедино монстров, волшебные предметы, паранормальщину и бюрократический аппарат американского правительства. И в центре всего этого — Бюро Контроля, расположенное в огромном здании посреди Нью-Йорка, которое простые смертные не замечают. Схожим волшебным образом Бюро умудряется торчать посреди списка расходов федерального бюджета — да так, что никто не задаётся вопросом, куда уходят все эти деньги.

Remedy рисуют Бюро сотнями мелких деталей, занятных историй и любопытных фактов, в изучении которых — главное удовольствие от игры. Можно пройти мимо папки с документами и нескольких мониторов и не узнать, что, оказывается, источником энергии в здании служит некая мощная сущность, заточённая в самом центре реактора. Можно не заметить, что огромная печь для сжигания мусора — что-то вроде божества, которое влияет на разум работников и требует жертвоприношений. Можно не обратить внимания, что допотопное научное оборудование стоит в лабораториях не просто так, а потому что современная техника в стенах Бюро имеет тенденцию взрываться.

Здешние методы работы тоже любопытные. Если Люди в чёрном ради получения информации об инопланетной активности штудируют жёлтую прессу, то Бюро Контроля предпочитает вычитывать корреспонденцию, которую не в силах доставить почта, — от писем Санта-Клаусу до каракулей сумасшедших. Есть и более классические варианты — контакты со службой спасения и специальное ночное шоу на радио, куда люди звонят, чтоб рассказывать истории о летающих тостерах.

В Бюро работает множество оперативников, руководителей и учёных. Последние привносят в атмосферу этого места дух настоящего научно-исследовательского института — оттого ощущаешь себя гостем американского НИИЧАВО. Здесь множество прекрасных, горящих энтузиазмом людей на полном серьёзе изучает обыкновенную магию, поданную с точки зрения чистейшей фантастики и приправленную изрядной долей лавкрафтовщины. В отличие от «Понедельника» Стругацких, здешний кадавр, неудовлетворённый желудочно, первым делом попытается съесть мозг попавшего в его поле зрения сотрудника. И те не то чтобы сильно об этом беспокоятся — они с самого начала знают, насколько опасно… да просто торчать в этом здании! Тут на каждом этаже есть несколько бункеров, куда сотрудники прячутся в экстренной ситуации. И делать это им приходится частенько.

Старейший Дом, где квартируется Бюро, — по сути, главный герой игры. Это типичное место, связывающее разные миры, со своей волей, настроением и внутренней логикой, которую смертным вряд ли суждено постичь. Здесь, как и в Хогвартсе, регулярно меняется конфигурация, и хорошо знакомый коридор может закончиться тупиком. В подвале растёт какая-то плесень, которая превращает отведавших её людей в каннибалов, мощный Предмет Силы создал в научном отделе лабиринт, а чтобы добраться до другого Предмета, нужно побывать в гостинице, что застряла между мирами… И весь этот хаос постоянно то сходится в борьбе, то сплетается с американской бюрократией — которая, вопреки здравому смыслу, частенько одерживает верх!

Архитектура Дома не романская и не готическая, как в школе чародейства, и даже не в стиле ар-деко, которым нас радовали Prey и BioShock. Основой дизайна стал махровый конструктивизм. Он и подчёркивает официоз казённого здания, и поддерживает атмосферу шестидесятых-семидесятых, которую задаёт здешнее оборудование, и достаточно безумен, чтобы выразить сущность Старейшего Дома. Если вам нравилась изменчивость лабораторий в Portal 2 и уютное сумасшествие семейного гнезда в What Remains of Edith Finch, то и Бюро наверняка придётся по душе.

У рыжей нет души

За время прохождения я практически сроднился со Старейшим Домом, а вот о главной героине того же сказать, увы, не могу. Да, нам постоянно показывают мысли Джесси, да, она рыжая и решительная, — но назвать её приятным персонажем не получается. Она всё время какая-то отстранённая и безучастная, словно не от мира сего. Хотя почему «словно»? В Бюро она себя ощущает как дома — похоже, она была частью этого места задолго до того, как перешагнула его порог. Но персонаж получился неинтересным, не цепляющим — хоть у Джесси полно мотиваций, тайн и тараканов в голове. Возможно, это особая задумка — или, что вероятнее, просчёт Сэма Лэйка, которому явно лучше удаются мужские образы. Игра однозначно ощущается именно его творением: тут и знакомые планы камеры, и постоянные отсылки к числу 665, и иносказательное описание в телепередачах происходящего в игре.

Лично для меня это лучшая игра Лэйка со времён Alan Wake. Хотя нет, не игра — проект. С геймплейной частью тут не то чтобы проблемы — просто видно, что она здесь больше для порядка. Если выкинуть из Control всю шутерную составляющую, игра, в общем-то, не потеряет ни грамма очарования. А вот если убрать, например, стильный дизайн или раскиданные по уровням документы, Старейший Дом рассыплется, как карточный домик. Есть ощущение, что изначально была придумана именно концепция со странным зданием, и только потом из неё сделали шутер — по настоянию маркетингового отдела. 

Табельное Оружие, которое умеет из пистолета становиться и дробовиком, и пулемётом, и даже снайперской винтовкой, — слишком абстрактная штука для шутера, и особого удовольствия от стрельбы не получаешь. Тем более что одновременно можно использовать всего две формы оружия, а основной урон наносишь, швыряя во врагов предметы окружения. Враги-ииссы (захваченные чужеродным разумом сотрудники Бюро), хоть и отличаются разнообразием, убиваются более-менее по одной схеме. Пожалуй, главное, чем ценна шутерная часть, — она разбавляет ритм повествования и поощряет игрока к исследованию закоулков. Правда, новому документу радуешься больше, чем очередной насадке на оружие. 

Интересно обошлись и со сложностью — её в Control настроить нельзя. Однако если вы будете раз за разом погибать, то игра смилостивится и во время следующего забега от точки сохранения посадит на пути заметно меньше врагов. Для тех, кому по душе разбираться с противниками и прокачивать оружие, предусмотрены случайные побочные задания, возникающие на время. Но осторожнее, их нельзя провалить: если позволите себя убить или не уложитесь во время, миссия пропадёт.

Не страшно!

Control использует многие приёмы хоррор-игр — бессмертные враги, контраст безопасных и небезопасных зон, страх умереть, не добежав до следующей точки сохранения, — но при этом определённо не ставит целью напугать. Это лишь правила взаимодействия с неизведанным, которые прекрасно работают даже вне жанра ужасов. Control не старается вызвать дискомфорт — напротив, разработчики хотели, чтобы странное место стало для нас приятным и родным. Да, для этого надо преодолевать некоторые трудности, но нас не пытаются загнать в угол и заставить выживать. Мы тут на правах не гостя, а нового хозяина, который исследует свои владения и попутно решает важные проблемы.

Отдельно хочется похвалить интерактивность мира. Почти всё окружение разрушаемо, и это не только радует внутреннего варвара, но и помогает: спрятавшегося за препятствием врага можно лишить укрытия, а из любой бетонной конструкции — выдернуть кусок, чтоб запустить им в противника. А ещё здешняя физика позволяет разбить окно и залезть в комнату, запертую на электронный замок, к которому у тебя нет ключа. Эх, такой бы реализм — да в любимые игры моего детства!

Но есть в этой бочке финского мёда изрядная ложка дёгтя. Дело в том, что мне... не удалось пройти Control. Когда я был примерно на середине, вышло какое-то обновление, которое пару дней не позволяло мне запускать игру, а потом позволило — но уничтожило все сохранения. Так что я не знаю, чем она заканчивается. Я даже не успел наснимать скриншотов для обзора. Не знаю, кто тут виноват — EGS, к которому приписана игра, или недостаточно аккуратные разработчики, — но мне придётся проходить весь путь заново, с самого начала. И не внимательно всё исследуя и вычитывая, а именно что несясь вперёд на всех парах, — а это, как мы уже выяснили, самый неправильный способ играть в Control.

Есть вопросы и к оптимизации: в сражениях частенько проседает fps, причём это заметно не только в PC-версии, но и на PS4. Но в остальном игра выглядит безукоризненно — картинка даже на средних значениях близка к фотореализму, а сама программа ни разу не попадалась на вылетах. Возможно, дойдя до конца, я найду в Control ещё какие-то недостатки — и тогда мне придётся вернуться к этому материалу, дополнить его, а то и, возможно, изменить финальную оценку. Но я надеюсь на лучшее, потому что Control меня очаровала. Я лишь честно хочу предупредить вас перед покупкой, с какими проблемами мне пришлось столкнуться.

Итог: перед нами эдакая Prey, только более интересная и человеколюбивая. Здесь куда больше историй, причём завязаны они в основном не на людей, а на необычные вещи. Здесь не надо трястись над каждым патроном и думать, что прокачать, чтоб не запороть прохождение. Здесь на тебя не прыгает затаившаяся за углом мерзость — ты просто спокойно исследуешь потрясающее место, которое с каждой минутой становится тебе всё роднее. Бесспорно, у игры хватает недостатков, особенно технических, но для поклонника хорошей фантастики это один из главных релизов года.

Питательная Смесь из учения Юнга, «Людей в чёрном», «Секретных материалов» и «Понедельника...» Стругацких

9

оценка

Удачно

  • стиль
  • место действия
  • атмосфера

Неудачно

  • технические проблемы
  • главная героиня
  • второстепенность экшена

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Видеоигры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.

Видеоигры

Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера
Приключения резвого синоби.
Показать ещё