Обзор Prince of Persia: The Lost Crown. По-другому, но не хуже прежнего

26183
5 минут на чтение
Возвращения этой серии ждали многие. Ведь на Prince of Persia выросло не одно поколение любителей видеоигр, начиная с тех камрадов, что запускали первые приключения Принца на редких для вчерашнего СССР рабочих, как правило, ПК. По поводу производства The Lost Crown было немало сомнений: 2,5D-графика и явные бюджетные ограничения не внушали доверия. Ubisoft ведь могла вновь приготовить что-то вроде Assassin’s Creed Chronicles, вещицы приятной, но совсем не обязательной. Новая Prince of Persia оказалась неожиданно хороша.

Жанр: 2,5D-экшен

Разработчик: Ubisoft Montpellier

Издатель: Ubisoft

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод: текст

Платформы: Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox Series X/S

Играли на: ПК

Похоже на: Prince of Persia: The Sands of Time, Shadow Complex, Hollow Knight, Dead Cells, Bloodstained: Ritual of the Night, Aeterna Noctis

Французскую компанию Ubisoft с некоторых пор принято всячески критиковать, ругать, укорять в жадности и грубом обращении с нежными душами гиков. Гигант-издатель — это ведь очевидно! — увлекается играми-сервисами, долгожданные продолжения культовых проектов не продвигает и на письма активистов не отвечает. Но если повнимательнее взглянуть на интеллектуальную собственность Ubisoft, то становится понятно: здесь не боятся рисков и на месте не топчутся.

Серия Rayman началась с двухмерного платформера, затем перешла в честные 3D, потом вернулась обратно и успела ещё похулиганить с полоумными космическими кроликами в сборниках мини-игр. Assassin’s Creed стала Action-RPG и в прошлом году обратилась к исходной концепции. У Prince of Persia в последние десятилетия была мощная трилогия 2003–2005 годов, перезапуск 2008 года с экспериментальным арт-стилем и открытым миром. А теперь — The Lost Crown. С боковой перспективой камеры, со структурой мира а-ля Metroid и с ощутимым влиянием Souls-like.

Бессмертные идут за преступниками

В центре сюжета вовсе не очередной персидский принц. Играем за молодого, но перспективного воина Саргона из числа Бессмертных, это такой древнеиранский спецназ. Среди приближённых к трону назрел заговор, принц Гассан похищен, Бессмертные бросаются в погоню. Принца спрятали на горе Каф, где стоит цитадель царя Дария. На эти земли обрушилось проклятие, Пески Времени перемешали эпохи и жизни, спасти Гассана — задачка та ещё. Сюжет не претендует на глубину, но следить за историей интересно и место для (почти) неожиданных поворотов здесь нашлось.

Значительная часть вызова состоит, как и прежде, в акробатических этюдах. Они нередко включают в себя несколько этапов и часто отбрасывают за ненадобностью любые островки безопасности, остановка означает проигрыш. Крайне рекомендуется геймпад, направление для прыжков и кульбитов гораздо проще указывать левым стиком. С клавиатурой будут страдать даже прожжённые ветераны, проходившие первый порт Resident Evil 4 на ПК, где не поддерживалось даже прицеливание мышью.

Саргон еще брутальнее, чем Принц из Warrior Within

В любом случае, во второй половине прохождения The Lost Crown необходима ювелирная точность и мгновенная оценка окружения. Платформы через секунду тают под ногами Саргона, количество смертоносных механизмов в кадре зашкаливает, а в одном из эпизодов катакомбы быстро заполняются ядовитой жижей. При этом сложность не скатывается в издёвку, а точки сохранения расставлены без азиатского фанатизма.

Второй важный элемент новой Prince — сражения. Вариативные, быстрые сражения, одни из лучших в своём роде. У Саргона огромный набор ударов и комбинаций, он сносит недругов усиленным взмахом, подбрасывает их в воздух и не даёт брякнуться о землю новыми ударами (а вы уже пробовали свежую часть Tekken?), проскальзывает за спину и выполняет суперудары с применением местного аналога маны. Амулеты и обретённые способности часто помогают в бою, дают дополнительную атаку при успешной связке ударов и прочие бонусы. Вскоре навыков у героя становится так много, что не грех заглянуть в их перечень, вы можете о чём-то и позабыть. По количеству боевых трюков The Lost Crown напоминает эталонные выпуски God of War или Devil May Cry.

Многие враги массивнее и медленнее Саргона. Это их и погубит

Но, без сомнений, лучшая часть The Lost Crown — это исследование горы Каф. Огромная карта предлагает самые разные биомы, и ни один из них не кажется затянутым в прохождении. Дворцовые интерьеры сменяются лиственным лесом, библиотека с причудливыми механизмами расположена над мрачной тюрьмой. А сточные тоннели — явно умелый трибьют творчеству Ганса Гигера: вокруг слизь, коконы, комья биомассы, а местные чудовища бегают по потолку и ожидаемо разбрызгивают едкую кровь. Постоянно открываются точки интереса, богатый бестиарий становится ещё богаче, а отдалённые уголки горы связаны системой магических порталов и лифтов.

Новая Prince of Persia стала как никогда прежде близка к жанру RPG. В дневнике собираются необязательные задания, снаряжение можно и нужно улучшать, на пути постоянно встречаются NPC со своими интересами, а система торговли работает исправно на зависть чистокровным RPG, вроде некоторых частей The Elder Scrolls, где у торговцев не было ни ассортимента, ни наличных. Сам Саргон всё больше матереет, обретая новые умения (отдельный респект Ubisoft за призрачного двойника, решение головоломок превращается в действительно изящный процесс).

Поищем коконы Чужих?

Отлично работает механика метроидвании, в отдалённые уголки мира постоянно хочется вернуться с новыми способностями, чтобы добраться до ранее недоступных сокровищ. И несколько неожиданно, но уместно, в The Lost Crown вписались идеи серии Souls: деревья вак-вак заменили костры, изучая карту, мы открываем срезы для быстрого перемещения, а без парирования и чувства тайминга некоторых врагов попросту не одолеть.

Неплохо отработан сеттинг древней Персии, ждите появления и упоминания персонажей из мифологии, на экран перенесены костюмы, архитектура и прочий аутентичный внешний антураж. Музыка погружает в восточную сказку ничуть не хуже, чем это было в The Sands of Time. А когда в кошмарных городских стоках звучит тихий женский вокал, жуткая атмосфера усиливается в разы.

Цитадель Дария сохранила былое величие

Движок-универсал Unity радует глаз, а рисовку задних планов нужно отметить отдельно: здесь The Lost Crown порой напоминает такие игры-открытки, как серия Trine и дилогия Ori. Такое сравнение дорогого стоит.
Можно придраться к тому, что бюджета не хватило на анимацию мимики в беседах и на то, что ролевую систему можно было реализовать полноценно. Но делать этого не хочется. The Lost Crown стала удачным шагом в сторону, это продолжительное, красивое и насыщенное приключение. Хорошая точка входа для незнакомых с Prince of Persia.

Мантикора пришла в поп-культуру именно из иранской мифологии. А не из D&D

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё