Обзор «Ratchet & Clank: Сквозь миры». Зверьки, доставляющие радость

16403
8 минут на чтение
Доктор Нефариус захватывает Измеренитель и с его помощью отправляет себя, Рэтчета и Кланка в иную реальность, где он смог-таки победить врагов и стать императором. Однако устройство ломается, и миры заполняются разломами и пространственными аномалиями. Теперь Рэтчету нужно предотвратить конец света, угрожающий сразу всем измерениям, и вернуться домой, а помогать ему в этом будут ломбакс Ривет и маленький робот Кит...

Космические рейнджеры

Ratchet & Clank — заслуженная, проверенная временем серия. Она идеально подходит, чтобы раскрывать возможности нового консольного поколения. Ведь все и так понимают, чего ожидать от геймплея: будут несложные платформенные этапы, стрельба по врагам и сбор болтов. «Сквозь миры» именно такая — с приятными платформенными этапами, энергичной стрельбой по врагам и сбором болтов, которые в настройках можно заменить, скажем, на красные кристаллы. И новые технологии тоже работают: от прошлой части «Сквозь миры» отличается примерно так же, как LEXUS ES от Hyundai Solaris. Ratchet & Clank 2016-го года неплохо ехала, а на «Сквозь миры» кататься заметно комфортабельнее и интереснее. И капельку… элитарнее, что ли?

Ratchet & Clank: Rift Apart

Жанр: шутер, платформер, приключения

Разработчик: Insomniac Games

Издатель: Sony Interactive Entertainment

Возрастной рейтинг: 6+

Перевод: полный

Платформа:

PS5

Похоже на:

Космические рейнджеры (2002)

Ratchet & Clank (2016)

Spider-Man (2018)

Astro’s Playroom (2020)

Дело даже не в графике, которая в каждом кадре аккуратно даёт понять, что вот он, некстген, туточки — главное по-прежнему в геймпаде, который вибрирует, сопротивляется курками и мило звучит в необходимые моменты. Как и с «Майлзом Моралесом» и Astro’s Playroom, всё это дарит кучу положительных эмоций. Практически все «вау» связаны именно с DualSense: да, есть несколько круто срежиссированных игровых сцен (про них ни полслова, не хочу портить вам впечатление!), но в основном ты реагируешь на поведение геймпада. Вот тебе выдали снайперскую винтовку, которая при полунажатии курка включает прицел, а при полном — замедляет время; вот Рэтчет что-то печатает на клавиатуре, и соответствующий (исключительно приятный) звук идёт из геймпада; вот ты включаешь реактивные ботинки, и отдача от них чувствуется через DualSense — «вау» настигало меня именно в такие моменты.

Именно ради них стоило бы простить игре недостатки — хотя прощать-то особо нечего. «Сквозь миры», конечно, не идеальна, но исключительно добротна: у неё оптимальная длина, оптимально подобранные механики и оптимальная сложность. И, как в случае со всеми опробованными играми, реализующими фишки PS5, процесс тут настолько приятный, что к результату не хочется стремиться. Ты не проходишь игру — деловито, из пункта А в пункт Б, — нет, ты именно что гуляешь, выискиваешь секреты и наслаждаешься разнообразными механиками передвижения. И заканчиваешь прогулку именно в тот момент, когда уже осмотрел все окрестности и соскучился по любимому креслу и коту.  

Кстати да, механик передвижения тут масса: кроме стандартного бега-прыга, со временем герои учатся рассекать на реактивных коньках, скользить по балкам (ага, совсем как в прекрасной It Takes Two), притягиваться к разломам и специальным маякам, а на одной планете нам даже дают полетать на дракончике. Каждая механика имеет свою специфику управления и приятную «отдачу» через геймпад. Локации тоже не подкачали — разные, красочные, с кучей секретов, которые нужно отыскать. Каждая — словно тематический ЛЕГО-набор, только все стыки между деталями искусно замаскированы. Тут у нас пираты, тут космическая станция, а вот там — болотистая планета. Больше всего визуальный ряд напомнил старых добрых «Космических рейнджеров» — только высокобюджетных и в полноценном 3D.

Космические пираты

Итак, Рэтчета занесло в иную реальность — сильно ли она отличается от его родной? Не очень. Пожалуй, самое большое отличие — в столице империи, городе Нефариус-Сити. Он населён роботами, которым насадили культ личности Нефариуса: они скупают его статуэтки, повсюду созерцают его на экранах и даже отдыхают в клубе, названном в честь императора. Естественно, не всех в галактике устраивает тирания, а потому здесь орудует Сопротивление, состоящее почти поголовно из альтернативных версий знакомых нам персонажей. Действуют они стандартно: ведут контрпропаганду, устраивают диверсии, вербуют сторонников и периодически попадают в щупы к злобным роботам Нефариуса. Кроме того, поскольку тут нет супергеройской организации, по всем уголкам расцвело космическое пиратство. Ломбакс Ривет — одна из центральных фигур Сопротивления, за голову которой назначена солидная награда. Самой справиться с императором у неё не выходит, но тут ей на макушку сваливаются Рэтчет, Кланк и второй Нефариус, и ситуация резко меняется. Вначале, разумеется, от плохого к худшему. 

Сюжет, как по мне, уступает игре 2016 года — тут нет заигрываний со штампами супергероики, а основные акценты сделаны на контрасте между персонажами из знакомой игроку вселенной и нового измерения. Например, местный Нефариус далеко не лузер, здешний Капитан Кварк не супергерой, а капитан пиратов (и зовут его Квантом), а Рэтчет и Кланк — девочки. Кстати, феминизация вполне удачная — следующей в серии хочется видеть игру «Ривет и Кит». Вернее, «Ривет и Кланк» — Кит всё-таки уступает Кланку в обаянии, да и появляется в сюжете далеко не сразу. А вот Ривет куда симпатичнее Рэтчета, да и испытания на долю её выпали более суровые: в своё время она даже лишилась правой руки, которую теперь заменяет механический протез. Те, кто играл в прошлые части, получат массу удовольствия от альтернативных версий знакомых героев, а кто не играл — не уйдут обиженными: разобраться, кто есть кто можно благодаря встроенному справочнику.

Хоть игра и говорит прямым текстом, что Ривет — это параллельный Рэтчет, а Кланк — альтернативная версия Кит, на самом деле у девушки-ломбакса куда больше общего с роботом Кланком. Тут и цветовые решения, и потеря руки, и более уравновешенные характеры. Рэтчет, соответственно — это скорее Кит: всю игру борется с тараканами в голове и страхом быть непринятым. Только если у Кит к тому есть веские основания, то терзания Рэтчета выглядят притянутыми за уши и скорее раздражают.

А вот тема разломов, соединяющих миры, раскрыта неплохо. Авторы не просто перемещают героев между разными измерениями в кат-сценах — на прыжках через порталы завязано много геймплейных моментов. Тут и карманные измерения, в которых спрятаны части костюмов для героев, и лихие скоростные заезды, в которых порталы заодно играют роль чекпоинтов, и даже портальное оружие!

Космическое оружие

Оружия много, очень много, и оно, как по мне, — самая интересная часть игры. А всё потому, что тут нет какого-то одного универсального способа устранять врагов. Практически каждая пушка — ситуационная, и для многих ситуаций есть два-три разных ствола. Например, для контроля толпы есть энергетический дробовик Палач (шикарен в упор и бесполезен на дистанции) и электрический Удар Молнии, который при убийстве врага обездвиживает сразу несколько его коллег. А на второе прохождение выдают неплохой гранатомёт ближнего действия. 

В поддержку можно вызывать лютых механических собак, которые бесполезны против летающих врагов, но долго живут и разгрызают сухопутных супостатов за считанные секунды, и семейную чету парящих над землёй грибов, которые работают недолго, но зато могут атаковать воздушные цели и неплохо отвлекают на себя врагов. Или — летающего дрона, который неплохо настреливает, но одновременно разрешается призывать только один экземпляр. Нелетальное оружие представлено Холодком, заключающим неприятелей в элегантные кубики льда, которые начинают медленно дрейфовать в сторону, и шикарным Токсичным Оросителем, который опутывает врагов лианами, не только приковывая к месту, но и значительно снижая защиту. 

При этом где-то треть стволов вам наверняка покажется ненужной, неинтересной или скучной — и это совершенно нормально. Игра сама подталкивает стрелять именно из того, что вам по душе, и готова радовать людей с самыми разными запросами. Плюс арсеналом надо постоянно жонглировать, особенно в битве с боссами — патронов не так уж и много, а многих полубоссов лучше предварительно обездвижить или отвлечь, прежде чем вы сможете спокойно сфокусировать на них огонь. Враги не то чтобы сильно разнообразные, но с ними всегда весело — они постоянно комментируют ваши действия, будь то применение новой пушки или серия успешных уворотов от атак. Репликами также сыпят и призываемые грибы-союзники — в общем, в битвах здесь «своя атмосфера».  

По мере использования оружие повышается в уровне, что не только увеличивает его урон, но и открывает дополнительные ячейки для апгрейда. Если прокачать ствол целиком, то шестиугольные ячейки апгрейдов собираются в силуэт соответствующей пушки или её боеприпасов. Пустячок, но очень милый! 

В режиме NG+, который тут называется «Режим испытаний», враги становятся куда более живучими, а оружие можно прокачивать до 10 уровня. Не очень похоже на достойную мотивацию отправиться в приключения по второму кругу? В большинстве игр — да, но, как я уже говорил, здесь куда важнее процесс, чем результат, и потому второе прохождение хочется начать сразу после первого. 

Единственное, что в режиме испытаний выглядит лишним, — повторение уровней-головоломок за Кланка и борьба с вирусами симпатичной служебной программой Глючкой. В первом случае ты уже знаешь, что нужно делать, и откровенно скучаешь. Во втором скучать не приходится, но это просто повторение уже пройденного тобой уровня без каких-то изменений — ведь враги и оружие усиливаются только в мире игры, а в этапах за Глючку никаких legacy-механик и прокачки не предусмотрено. В режиме испытаний эти моменты ощутимо сбивают темп, через них продираешься — авторам стоило бы отключить их на второе прохождение или хотя бы предложить пропускать.

Брать или не брать «Сквозь миры» — вопрос риторический. Это не та игра, ради которой стоит купить PS5, но если приставка у вас есть — пропускать «Сквозь миры» не стоит. Ну, разве что у вас острая аллергия на всё милое и красочное, а играете вы исключительно в соулсборны. Или если вы, подобно Геральту из Ривии, прямо вот ненавидите порталы.

Новая Ratchet & Clank именно такая, как ожидали, — яркая, динамичная, увлекательная. А ещё красивая — в каждом кадре чувствуется, что это игра нового консольного поколения: на это намекают великолепные отражения, нежный мех и сотни полностью трёхмерных зрителей на трибунах. В то же время в Rift Apart нет откровений — это универсальный семейный блокбастер, который благодаря технологиям умеет развлекать и детей, и взрослых. Если вы уже приобрели PS5, то покупка «Ratchet & Clank: Сквозь миры» практически неизбежна — ААА-эксклюзивы, которые реализуют потенциал DualSense, выходят пока слишком редко, чтобы пропускать хоть один из них.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Выделяем лучшие проекты года.

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё