Обзор Shadow Gambit: The Cursed Crew. Тропический Commandos с пиратской нежитью

22565
5 минут на чтение
Студия Mimimi безраздельно оккупировала жанр тактических стелс-стратегий в реальном времени. После ниндзя с самураями в Shadow Tactics и ковбоев из Desperados III немецкие разработчики решили обратиться к обожаемым «Миром фантастики» пиратам. Мёртвым, воскрешённым и обладающим паранормальными способностями пиратам, аррр!

Жанр: тактическая стратегия

Разработчик: Mimimi Games

Издатель: Mimimi Games

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод: субтитры

Платформы: PC, PS5, XSXS

Играли на: PC

Похоже на: Серия Commandos • Desperados 3 • Shadow Tactics


Кроме Mimimi порядочные клоны Commandos сейчас не делает никто. Теперь и она перестанет — из-за накопившейся усталости и сложностей с поиском инвесторов студия на днях заявила о том, что Shadow Gambit будет её последним проектом. Она поддержит игру в течение нескольких месяцев крупным обновлением и патчами, а после команда разойдётся по домам. 

События Shadow Gambit: The Cursed Crew разворачиваются в альтернативном Золотом веке пиратства, когда корсары потеряли патронаж морских империй и превратились в пиратов, рассеявшихся по Карибскому морю. Только в этом мире погибшие флибустьеры из-за проклятья не могут обрести покой и возвращаются из небытия, наделённые сверхъестественными способностями. 

Среди таких «возвращенцев» и наша главная героиня, штурман Афия Макинато, которая вместе с живым кораблём-призраком «Красный Марли» собирает команду из проклятых душ в поисках сокровищ легендарного капитана Мордехая, первого владельца уникального судна. На пути к пиратскому кладу у Афии и её головорезов будет стоять сама Святая Инквизиция, которая всеми силами постарается вернуть буйную нежить обратно в могилы, а заодно и прибрать спрятанные сокровища. 

Несмотря на угрожающих противников, Shadow Gambit: The Cursed Crew — игра по духу очень лёгкая, живая и немного мультяшная, визуально отсылающая к «Пиратам Карибского моря», Sea of Thieves и даже Monkey Island. Прекрасный коктейль с кубинским ромом и терпким юмором!

Тем, кто играл хотя бы в одну часть Commandos или Desperados, не нужно подробно объяснять, как работает Shadow Gambit. Студия Mimimi профессионально повторила знакомые механики: каждое задание — это многослойная тактическая загадка, в которой небольшая группа героев с уникальными способностями прокладывает свой путь через большие детализированные изометрические локации, чтобы достичь какой-то цели. Агрессивное поведение обычно наказывается вызовом подкреплений, тревогой или даже провалом квеста, а поэтому действовать приходится либо тихо, ориентируясь на конические углы зрения противников, либо устраняя патрули при помощи хитростей и уловок. Иногда, конечно, можно и пошуметь — благо размеры уровней позволяют изолировать отдельные группы врагов и вдоволь над ними поиздеваться.

Не будучи связаны реализмом, разработчики позволили себе от души покуролесить и повеселиться. Нежить здесь подобралась яркая не только по внешности, характеру и предысториям жизни (и смерти!), но и по способностям. Например, ловкая докторша Зулейди умеет выращивать кусты, где можно прятаться самой и прятать тела. Канонирка Гаэль ле Бри способна заряжать товарищей в свою пушку и уморительно стрелять ими в охранников. Пинкус фон Пресвальд вселяется в противников и уводит их с маршрута, а зомби-ниндзя Тоя из клана Ига может создавать бумажный оберег и телепортироваться к нему. Не все пираты одинаково полезны и универсальны, наиболее сильные способности зачастую компенсируются каким-то неприятным изъяном вроде неспособности плавать или лазать по лианам, так что подбор оптимальной троицы для каждого задания — занятие ответственное и увлекательное.

 Большинство миссий проходит на одном из дюжины Карибских островов. Уровни, к сожалению, повторяются довольно часто, и на один и тот же остров нередко приходится высаживаться по пять-шесть раз, но авторы это учли и постарались разнообразить каждый эпизод новой расстановкой врагов, временем суток или интересными заданиями. Где-то надо при свете дня откапывать артефакт, где-то в сумерках ликвидировать важного инквизитора или в кромешной тьме следить за информатором, фланирующим между патрулями. Плюс каждый раз мы подбираем не только удобный для нас отряд, но и место высадки — порой это даже важнее, чем активная команда. 

В свободное от тактических высадок время на «Красном Марли» можно пообщаться с нашими флибустьерами, узнать их истории и немножечко их прокачать: каждому пирату доступно одно улучшение, и стоит оно недёшево. Сидящие на базе корсары тоже получают опыт, но только во время миссий эта прибавка становится существенной — так авторы вынуждают брать на задания разных флибустьеров, чтобы заполучить заветный апгрейд через несколько миссий, а не к середине игры. 

Например, Тереза ла Сиега после прокачки может не бегать сама до хладного трупика врага за арбалетным болтом, а автоматически получать его через любого члена команды, что превращает её в стационарного грозного снайпера. Улучшенной способностью Зулейди можно не отгонять врагов, а наоборот, приманивать (читай — в засаду), а Тойя научится не просто телепортироваться к помеченному бумажному оберегу, но и безопасно возвращаться на прежнюю позицию.

Такой свободный, креативный подход, не связывающий фантазию игроков, активно подталкивает к экспериментам и повторному прохождению: хорошенько потренировавшись на Shadow Tactics и Desperados III, авторы не постеснялись отпустить руку игрока, который сам решает, как ему действовать и при помощи каких средств. Иногда, конечно, эта система даёт сбой, и приходится переигрывать весь сценарий — очень обидно понимать, что твоя команда мечты на этом задании банально не вывозит, но это случается крайне редко, особенно если не корчить из себя ветерана серии Commandos и играть на обычном уровне сложности.

Креативно разработчики подошли и к быстрым сохранениям — вместо обыкновенной скучной кнопки «Загрузить» тут целое сюжетное обоснование: корабль «Красный Марли» умеет отматывать время вспять по желанию владельца (ага, прямо как в «Принце Персии»). Вжух! — и неудачно развивающийся сценарий можно с лёгкостью обратить вспять до выгодной позиции. Вроде бы незначительная мелочь, но как же здорово она сохраняет погружение в атмосферу и события!
То, что немцы не придумали вообще ничего нового, — не страшно: за уровни-песочницы, яркую атмосферу Карибов и сверхъестественных пиратов им можно всё простить. Непростительно будет, если такая занятная игра затеряется на фоне Baldur’s Gate 3, Armored Core VI и грядущей Starfield.

Эпитафия

Вскоре после выхода Shadow Gambit, прямо во время подготовки материала, стало известно о закрытии студии. Она просуществовала 15 лет. Команда продолжит поддерживать игру, но не станет запускать в разработку новые проекты. До конца года для Shadow Gambit должно выйти крупное обновление. Подробнее можно прочесть в заявлении на сайте студии.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Выделяем лучшие проекты года.

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё