Обзор Slavania. Сказ про Алёшу, копьё волшебное и дух соулслайково-метроидванный

22237
6 минут на чтение
Присаживайтесь, добры молодцы да девы юные. Расскажем вам сказку о богатырях с хвостами бесовскими, летающих по небу полунагих знахарках и купцах на паровых повозках… Что? Да, говорящие грибы у нас тоже есть, но это тут при чём?

Slavania

Жанр: метроидвания

Разработчик:

FrostLeaf Games LLC

Издатель: FrostLeaf Games LLC, Game Art Pioneers

Возрастной рейтинг: 6+

Перевод:

полный (текст)

Платформы:

РС

Похоже на: Blasphemous | Hollow Knight | Dead Cells

«А как бы выглядела Dark Souls в сеттинге древней Руси?» Примерно из такой мысли-шутки родилась Slavania. В каждой шутке есть доля успешной инди-игры, поэтому в 2020 году три приятеля — гейм-дизайнер Владимир Аверьянов, художник Владимир Хаецкий и программист Максим Лещинский — основали студию FrostLeaf Games и приступили к разработке, рассчитывая выпустить небольшой дебютный проект в 2021 году. Масштабы и амбиции Slavania росли, вместе с ними сдвигались сроки, и вот игра наконец-то выходит в 2024-м. Итак, что же это за зверь такой — Slavania.

По сюжету игры добрый молодец Алёша отправляется на службу к новгородскому князю, но по дороге видит, как Змей Горыныч сжигает дотла местную деревню. Юношу это не останавливает: он добирается до города, вступает в дружину, забирает из оружейной положенные ему шлем, карту… и кое-что ещё. Уж слишком манило Алёшу волшебное копьё княжеское, да вот только из-за волшебства у парня сначала вырастает хвост, после чего герой вовсе исчезает на несколько недель из мира живых. И по возвращении видит, что земли Славянии разорены, люди попрятались кто куда, а по полям шастает всякое лихо. 

Боссов в Slavania нужно выслеживать в простенькой мини-игре, чем-то напоминающей охоту из Monster Hunter

Несмотря на то что разработчики скрупулёзно подошли к созданию мира — штудировали фольклорные энциклопедии и ходили по музеям, — воспринимать его слишком серьёзно не стоит. Игра не претендует на историческую достоверность: действие тут разворачивается в альтернативной версии Руси XII века, которая не прошла через крещение. Да и народные сказки создатели интерпретируют очень вольно, так что изучать историю фольклора по Slavania вряд ли получится. Но именно в таких вольностях, подчас граничащих с сюрреализмом, весь шарм игры.

Например, в Slavania игроки встречают Алёнушку — знахарку-хиппи, которая из одежды предпочитает только венки и юбки (всё цензурно), а главному герою объясняет важность сохранения природы. Местные пещеры могут удивить летучими корги — ими разработчики заменили летучих мышей, встречающихся в каждой второй метроидвании. По ночным лесам тут ходят славянские зомби, а скоморохи ползают по потолку княжьего терема аки пауки.

Сказочный богатырь, съевший сказочный мухомор — гриб на 30 секунд даёт силушку невиданную, после чего убивает

Сюрреализма добавляет и озвучка. Текстовые реплики персонажей здесь сопровождаются набором фраз, записанных на выдуманном «условно-славянском» языке. Решение интересное, ещё и избавляющее от необходимости перезаписывать голоса для разных локализаций. Но выдуманный язык получился уж слишком похожим на реальный — из-за чего мозг пытается выделить в мешанине слогов знакомые слова, и у игрока в голове вместо сценарной реплики остаётся какое-нибудь «коль в Ростов хрущины».
Все привычные для метроидваний и соулслайков элементы в Slavania есть — и реализованы удобно. У игрока под рукой всегда список заданий, не дающий забыть даже о мелких поручениях. На карте разными цветами отмечены исследованные и только увиденные области, а также схематически изображены точки интереса. Алёше регулярно попадаются записки — но в них почти всегда кроется полезная для прохождения информация, а не просто дневники персонажей. Но помимо стандартных жанровых элементов в Slavania есть и парочка очень необычных механик.

Во-первых — это подобранное Алёшей волшебное копьё, которое получилось не только интересным оружием, но ещё и многофункциональным инструментом. Его можно метнуть в стену, создав уступ для дальнейшего подъёма. Копьё удобно поджигать, чтобы эффективнее расправляться с некоторыми противниками: например, так получится спалить проклятое чучело до того, как из него вылетит опасный призрак Масленицы. А ещё оружием удобно собирать опыт, который после смерти врагов норовит улететь куда-то за пределы уровня. И это всё не говоря о древе прокачки и дополнительной экипировке, открывающей для копья новые особенности вроде телепортации, рикошета и других.

Ловушки и мудрёные механизмы на локациях встречаются постоянно. Сами по себе не очень опасны, но во время боя на них можно нарваться случайно

У копья есть ещё одно свойство, которое выражается во второй геймплейной особенности Slavania — бессмертии главного героя. Устроено оно интересно: в начале игры волшебное оружие может поддерживать жизнь Алёши два дня и две ночи, что в сумме даёт четыре возрождения — исчерпав их, богатырь отправляется к ближайшему костр… простите, к идолу. При этом каждое возрождение проматывает внутриигровое время до следующей фазы, а ночью привычные локации становятся гораздо опаснее.

Получается интересный геймплейный цикл: с каждой смертью игрок то усложняет, то упрощает себе прохождение. Если он поторопится, то наверняка совершит ошибку и потеряет одно возрождение. Если промедлит, то возрождение отнимется само, так как естественную смену дня и ночи никто не отменял. Некоторые второстепенные задания тоже привязаны ко времени суток, и в них неосторожная смерть может сразу привести к провалу. При этом сложность не уходит в откровенный хардкор, но и расслабиться не позволяет — просто надо постоянно держать в уме, что часики у богатыря-то тикают.

Слева — удобный список заданий. Справа — гораздо менее удобная летопись последних событий, в которой моментально теряется важная информация

Не дают расслабиться и противники — их тут много, и почти все с уникальным поведением. Лесовики прячутся в кустах и нападают, только когда богатырь повернётся к ним спиной. Колобок пытается раздавить Алёшу своей хлебной тушей. Великаны кидаются огромными булыжниками — от которых, впрочем, довольно легко увернуться. Но когда вся эта нечисть собирается разношёрстной толпой (нормальная ситуация для большинства локаций), игроку приходится показывать чудеса боевой акробатики. А так как главный герой регулярно открывает новые приёмы, сражения не становятся однообразными до самого конца игры.

С разнообразием локаций создатели Slavania тоже поработали на совесть. То отправят игрока в тёмную пещеру, где нужно копьём поджигать факелы, чтобы находить путь. То заменят скучный бэктрекинг на забег наперегонки с NPC. То босса подкинут — причём обязательно с какой-нибудь уникальной механикой. Или вовсе на очередной локации предложат задание с моральным выбором: хвостатому богатырю придётся решать, помогать ему нечисти или людям.

Давно нам в играх не встречался продакт-плейсмент. Фирменная медовуха и сухарики слегка выбивают из погружения, но хотя бы здоровье Алёше восстанавливают

Всё это сопровождается прекрасным визуальным стилем и по-хорошему безумным саундтреком. Если вы в детстве хоть раз открывали старую книгу сказок с иллюстрациями или смотрели советские мультфильмы, Slavania моментально вас покорит и унесёт на волнах ностальгии. Антропоморфные животные в лаптях, улыбающееся солнце, кривые ёлки в тёмном лесу — знакомых образов тут хватает.

И какую же музыку разработчики выбрали для своей сказки? Загибаем пальцы: славянский рок, славянский хип-хоп, славянский драм-н-бейс… с колоколами и балалайкой, естественно. Саундтрек в Slavania звучит дико — зато очень самобытно, его не спутать с фолк-композициями из «Ведьмака» и Kingdom Come: Deliverance. Да и местным сражениям такая музыка подходит отлично: в голове не возникает диссонанса, когда хвостатый богатырь с телепортирующимся копьём дерётся под бодрый ритм бас-барабана.

Slavania можно было бы рекомендовать из-за одного только визуального стиля с музыкой, даже если бы геймплей получился пресноватым. Но в сочетании с необычной системой возрождения, привязанной к времени внутриигровых суток, бодрой боевой системой, разнообразными врагами и боссами дебютный проект FrostLeaf Games оказался одной из самых интересных метроидваний последних лет.

Единственное, что его портит, — это техническое состояние, по крайней мере, в дорелизной версии без патча первого дня. Slavania очень не хватает полировки: текст в дневнике заданий часто расходится с прогрессом их выполнения, Алёша может возродиться за пределами игровой зоны, а однажды игра у нас и вовсе убила героя, когда мы отправились в непредусмотренном сюжетом направлении. Но баги ещё можно исправить патчами. А за ними, хочется верить, последуют дополнения, для которых разработчики, по их же словам, заранее подготовили почву.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё