Обзор Dying Light: The Beast. Зверь проснулся, но рычит устало

7020
5 минут на чтение
18 сентября состоялся релиз сурвайвал-хоррора Dying Light: The Beast — проекта, балансирующего между полноценным триквелом, спин-оффом и выросшим до самостоятельной игры дополнением. Задумка понятна и даже амбициозна: объединить лучшие стороны двух предыдущих частей. Реализация же, при всех достоинствах, оставляет немало вопросов. Мы попробуем разобраться, какой получилась новая глава серии, которой в 2025 году исполняется десять лет.
Десять лет назад студия Techland убедительно доказала, что даже в, казалось бы, исчерпанном зомби-жанре можно сделать что-то новое. Первая Dying Light объединила динамичный экшен, паркур и атмосферу выживания в карантинном Харране, подарив игрокам редкое для того времени ощущение свободы. Спустя семь лет вышел масштабный сиквел Stay Human, стремившийся развить формулу оригинала. Но вместо игры о выживании во враждебно настроенном мире получился стандартный открытый мир с элементами RPG и модными механиками в духе Ubisoft.
Теперь же Techland возвращается к франшизе с Dying Light: The Beast — спин-оффом, выросшим из идеи дополнения ко второй части. Итог вновь оказался неоднозначным: пытаясь объединить сильные стороны обеих игр, разработчики невольно воспроизвели и их слабости, не сумев предложить действительно новое звучание знакомой формулы.

К истокам

Сюжет The Beast продолжает события оригинала. После событий в Харране прошло более двадцати лет. Мир почти уничтожен вирусом, человечество вымирает, и лишь малые группы выживших пытаются сохранить остатки цивилизации.
Главный герой, знакомый по первой части Кайл Крейн, тринадцать лет провёл в плену у организации ВГМ (Всемирная гуманитарная миссия) под присмотром «безумного учёного» по прозвищу Барон. Многолетние эксперименты превратили его в гибрид человека и заражённого — существо, способное по нужде перевоплощаться в разумного «прыгуна». Побег из лаборатории, поиск союзников и охота на Барона становятся основой повествования.
Барон, главный антагонист, получился выразительным, но карикатурным. В нём сочетаются фанатизм, холодная рациональность, блестящий ум и неумолимая жестокость, но экранного времени ему катастрофически не хватает.
Сюжетно The Beast звёзд с неба не хватает. История получилась прямолинейной, предсказуемой, банальной. Во второй половине, а особенно ближе к финалу, игра уверенно скатывается в откровенный зомби-трэш, щедро приправленный фансервисом для поклонников дилогии. Второстепенные персонажи прописаны схематично, диалоги выполняют в основном утилитарную функцию, а постановка кат-сцен отдаёт дешевизной. Попытки добавить ключевым сценам эмоциональной выразительности ощущаются, но нужного эффекта не достигают — история воспринимается скорее как оправдание происходящего, нежели как полноценный самостоятельный элемент игры.

Игровая структура 

В основе The Beast лежит привычная формула серии: исследование мира, паркур, ближний бой. Днём выполняешь задания, собираешь ресурсы, ночью же — стараешься убежать в безопасную зону. Этот цикл по-прежнему увлекает, но уже не удивляет.
Темп игры неравномерен. Первые часы производят сильное впечатление: ограниченность ресурсов, осторожное продвижение по заражённым улицам и ощущение постоянной опасности возвращают утраченную атмосферу первой части. Однако спустя 5–7 часов структура игрового цикла начинает повторяться, и ты лишь проходишь квестовые точки от одной битвы с химерой до другой.
Большинство заданий сводится к вариациям «принеси — подай» вперемешку с «очисти зону», а отсутствие точек быстрого перемещения вынуждает тратить слишком много времени на затяжные передвижения.
Прохождение некоторых сюжетных миссий блокируется «гриндволлами», требованиями по уровню, которые искусственно затягивают игру и вынуждают отвлекаться на побочные квесты.
Побочные задания же неоднородны. Порой встречаются действительно увлекательные мини-истории с личной драмой, но нередко действия Крейна сводятся к роли простого исполнителя поручений. Тем не менее стоит признать: сайд-контент раскрывает мир лучше и детальнее, чем основная сюжетная линия, что лишь подчёркивает дисбаланс в структуре повествования.

Механики

Паркур — визитная карточка Dying Light. Система передвижения осталась практически той же, однако чувствуется потеря точности и стабильности. Герой нередко промахивается при прыжках, хватается не за те уступы, соскальзывает с конструкций. Такие ошибки особенно раздражают в критические моменты, когда точность решает всё. Механика сегодня требует серьёзной доработки.
Боевая система, напротив, сохранила базовую надёжность. Ближний бой по-прежнему весомый, физичный, с характерным чувством удара. Однако отсутствие существенного развития делает сражения однообразными.
Враги редко требуют особого подхода, а большинство боёв сводится к ритмичному чередованию атак и уклонений. Новые типы противников, включая мутировавших химер, вносят в процесс лишь незначительное разнообразие.

Атмосфера 

The Beast позиционируется как сурвайвал-хоррор, и с задачей нагнетать тревогу игра справляется. Тьма, приглушённые звуки и внезапные крики заражённых создают подлинное ощущение угрозы и постоянное напряжение. Однако страх быстро притупляется: освоившись, начинаешь воспринимать опасности как часть рутины.
С графической точки зрения проект нельзя назвать ни передовым, ни устаревшим. Он производит добротное впечатление, но на современных системах заметны проблемы с детализацией моделей, лицевой анимацией и качеством освещения. Зато художественная составляющая впечатляет: разрушенные лаборатории, опустевшие от цивилизации улицы и наводнённая заражёнными психиатрическая клиника формируют убедительный образ мира, где человечность окончательно уступила место первобытному инстинкту.

Техническое состояние

Dying Light: The Beast не избежала традиционных для Techland проблем с технической стабильностью. Сталкиваешься и с зависающими квестами, и с исчезающими элементами интерфейса. Порой приходится перезагружать игру, чтобы продолжить движение по квесту — функции отката к последней контрольной точке через меню паузы, к слову, нет. А торговец Даг как говорил с закрытым ртом на релизе, так и продолжает это делать. Благо хоть критических багов удалось избежать.
В остальном же игра стабильно работает в 60 FPS на PS5 в режиме производительности.

И что в итоге

The Beast воспринимается скорее не как развитие франшизы, а как попытка скрестить две предыдущие игры. После прохладного приёма Stay Human студия старается вернуть доверие аудитории, напоминая о сильных сторонах оригинала, однако делает это с осторожностью и без прежней творческой энергии. В итоге проект кажется вторичным — словно застрявшим между эпохами: креативом и свежестью первой части и избыточным масштабом второй.
Dying Light: The Beast — тщетная попытка переосмыслить серию. Игра возвращает атмосферу хоррора, но теряет в динамике и напрочь лишена инноваций. После 5–7 часов вовлечения игровой процесс начинает утомлять, сюжет не примечателен, оттого и не цепляет, и даже харизматичный герой не способен вдохнуть жизнь в историю, которая, похоже, сама не до конца понимает, зачем рассказана.
В итоге перед нами проект, которому не хватает смелости, чтобы быть самостоятельным, и мастерства своих создателей, чтобы убедительно связать наследие первых двух игр. Для поклонников серии The Beast — лишь повод вернуться в уже знакомый мир на 15–20 часов.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.
Показать ещё