Лучшие игры 2024 года

15149
10 минут на чтение
Сегодня мы поговорим о великолепных играх — отличных проектах, которые мы рекомендуем к ознакомлению — ну если только вы не принципиальный противник конкретных жанров и концепций. Все эти игры в хорошем смысле слова поразили нас и по праву называются одними из лучших. Расставлены они по номинациям, а после них будет несколько спецноминаций и проекты уровня «Игра года». Давайте пока сохраним интригу и не станем заранее спойлерить, нашлись ли такие вообще, и если нашлись — то сколько.

Великолепные игры

ANIMAL WELL 

Лучшая фантастическая инди-игра
Ладно, не будем лукавить: номинацию на эту игру мы натягивали как ту несчастную сову на глобус. Есть, на наш вкус, и более крутое инди, и более классная метроидвания, но не отметить ANIMAL WELL решительно нельзя. Самобытная метроидвания от Билли Бассо выполнена словно в пику современным трендам жанра: тут нет боевой системы, внятного обучения или направления движения (да и объяснения происходящему). Исследуй и открывай, познавай игру как хочешь. Такой подход периодически дает довольно фрустрирующий опыт, но метроидвания в принципе уже давно перестала быть легкой прогулкой и приятным детским развлечением. Если вы такое любите — проходить мимо точно не стоит.

Final Fantasy VII Rebirth

Лучшая JRPG
Игра, которая в этом году выглядит наиболее «дорого-богато», оказалась японской. Вторая часть монументального ремейка одной из главных JRPG всех времён умопомрачительно красива и выжимает, кажется, всё возможное из ещё не старушки PS5. Она берёт не сюжетом (тут середина истории), не открытым миром (его словно в Ubisoft делали), не боевой системой (та досталась от первой игры), а именно атмосферой проекта, созданного на все деньги: развлечения с большим бюджетом для широкой аудитории и мини-играми на любой вкус. Долбанутого, дурашливого, пафосного, дерзкого и увлекательного. Этого не хватает, чтобы назвать проект великим, но в самый раз для того, чтобы прекрасно провести сотню часов с геймпадом. Для ценителей жанра такое развитие идей культовой седьмой «финалки» — бальзам на душу и определённо даёт право назвать проект одной из главных игр года.

Metaphor: ReFantazio

Лучший визуальный дизайн
Metaphor при первом знакомстве покоряет: тут и классная пошаговая боёвка, которая на поверку оказалась куда динамичнее «околориалтаймовой» из Final Fantasy, и занятный сюжет, и механики из Persona, и враги, буквально сошедшие с полотен Босха. Но главное — это визуальный стиль, отрывающий башку по самые рёбра. Он выплёскивается на экран отовсюду: из главного меню, окружения, боевого интерфейса… Благодаря этому пиршеству не замечаешь посредственного движка времён PS3. Первые часов 10 пролетают вообще на одном дыхании, а дальше уже всё, ты в ловушке, втянулся. А игра длинная, часов на 80 или даже на все 120, если не пропускать диалоги и не делать сложность боёв ниже средней. 
Вероятно, те восторженные журналисты, что поспешили записать её в игры года, так и не добрались до финала, потому что там наступает форменный ад. Бесчисленные диалоги оттягивают старт последней схватки, бесчисленные повторы боссов из начала откладывают встречу с главным, злодей постоянно норовит улизнуть, потом победа, вторая фаза ещё минут на 15, потом бесчисленные победные ролики, послесловия, ещё бесчисленные диалоги, сцена после титров. Концовка ReFantazio НЕВЕРОЯТНО затянутая, это буквально 10% времени от всей остальной и без того немаленькой игры. Так что — да, награды за визуальный дизайн она достойна, но отнюдь не титулов вроде игры года или лучшей JRPG.

Astro Bot 

Лучшая игра для казуальной аудитории
Astro Bot — великолепная игра, уж точно лучший эксклюзив PS5 2024 года. Но всё-таки, даже несмотря на то, сколько замечательных часов она подарила, при всей её безупречности и блестящем визуальном ряде, назвать её настоящей игрой года язык отчего-то не поворачивается. Хотя на самом деле у этого «чего-то» есть имя — Astro’s Playroom. Она уже произвела то же самое первое впечатление благодаря богатой интерактивности и продемонстрировала все возможности DualSence. После неё на Astro Bot можно взглянуть свежим взглядом и подметить все её шероховатости. Главная недоработка заключается в том, что «Астро бот» играет на одном поле с «Марио» и другими платформинговыми хитами Nintendo, а в них креативности на порядок больше, и под конец прохождения это остро чувствуется. Вам точно стоит пройти Astro Bot, если у вас есть PS5, но вряд ли вы вернётесь к ней спустя годы: во второй раз эта уютная игра подарит вам едва ли четверть прежних эмоций.

Black Myth: Wukong 

Лучшая экшен-игра и лучший блокбастер
Китайский ААА-блокбастер всем хорош: и красивым визуальным рядом, и боёвкой с уклоном в Nioh, и не заезженным сеттингом, основанным на китайской мифологии, и обилием боссов. Да, здесь есть баги, странные решения в левел-дизайне и скачущая кривая сложности, но в общем и целом это игровое «Путешествие на Запад» оказалось безумно крутым — и невероятно успешным. Это прямо-таки народная игра, затыкающая за пояс онлайновые проекты Миядзаки, — притом что перед нами дебют, который к тому же подвергался безосновательным нападкам со стороны либеральной западной игровой прессы. Царь обезьян снова с лёгкостью преодолел все трудности и победил всех врагов. А если вы ему в этом помогали, то, скорее всего, неплохо провели время.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Лучший шутер
Бескомпромиссное истребление тиранидов по своей брутальности сопоставимо разве что с прохождением DOOM. Отряд ультрамаринов под предводительством Деметрия Тита рвёт, жжёт, режет, кромсает, истребляет и аннигилирует орды монстров. Рёв пиломеча, буханье болтера и стрёкот пулемёта — всё во славу Императора! 
Кроме брызжущей во все стороны пафосной брутальности, Space Marine 2 может похвастаться ещё и хардкорностью, что для аудитории «вахи» дополнительный плюс. Эдакий штучный товар предназначен не для широких масс, а для своих, проверенных суровыми испытаниями бойцов. Второе пришествие Тита в целом ощущается как лучшая сорокотысячная игра последних лет, так что ей от нас — поднятый вверх большой палец, а её авторам — глубокое уважение. 

Dragon’s Dogma 2

Лучшая ролевая игра
Да, мы очень надеялись увидеть здесь новую часть Dragon Age, но BioWare профукала полимеры, и на сцену вышла вторая Dragon’s Dogma. Это, безусловно, игра не для всех и каждого и даже не для всех ценителей жанра. Но она идёт на смелые эксперименты, ставя во главу угла взаимодействие с сопартийцами-пешками и исследование песочницы открытого мира — и действительно удивляет. Садясь за игру неподготовленным, вы ещё долго не сможете понять, что именно вас ждёт, но в итоге получите поистине уникальный ролевой опыт. 
Dragon’s Dogma 2 больше всего напоминает ролевые эксперименты начала нулевых, только на сей раз с интересной боевой системой и очень иммерсивной физикой мира, которая порождает неожиданные истории, не прописанные разработчиками заранее. Тут суть не в следовании сюжету, а во взаимодействии с миром, в постоянных путешествиях и приключениях, которые обрушиваются на вас из-за поворота. В итоге игра или сразу вам не нравится, или затягивает вас и не отпускает вплоть до самого конца. Оказаться где-то посредине практически невозможно. 

Tactical Breach Wizards 

Лучшая тактика/головоломка
Жанр Tactical Breach Wizards сложно определить: игра уверенно засела где-то между тактикой и головоломкой. Впрочем, хорошая лаконичная тактика зачастую и оказывается набором головоломок. Эта игра действительно приковывает внимание: и сеттингом с магами-детективами-фрилансерами да волшебным спецназом, и богатством возможностей, и обилием свежих идей. Но главное, конечно, уникальным геймплеем, который складывается из всех этих плюсов. 
Вас ждут компактные карты, где потребуется не столько долго и упорно переигрывать врагов, сколько придумывать эффективные комбинации из навыков и элементов окружения, чтобы зачистить локацию в пару изящных движений. И каждый раз, придумав такой вариант, вы будете радоваться, что решили сложную головоломку. Единственное, что может отпугнуть, — неброский визуальный стиль да отсутствие русского перевода. Но это частые спутники маленьких инди-игр с огромным геймплейным сердцем.

Prince of Persia: The Lost Crown

Метроидвания года
Новая история про персидского принца (он тут предстает в роли дамы в беде, а главный герой организует его спасение) стоит на трёх китах: сложном платформинге, увлекательных сражениях с практически файтинговыми механиками и исследовании. На китах зиждется черепаха ролевых систем: тут и интересная прокачка, и побочные задания, и менеджмент предметов. В итоге получается красивая, в меру олдскульная, в меру экспериментальная метроидвания в интересном сеттинге, которой нечего предъявить — просто играй и получай удовольствие, если хватает чувства тайминга и ловкости пальцев. Ubisoft сэкономила — но в этот раз наконец-то не на эмоциях игроков, так что вместо душных рецептов от маркетологов мы получили классное приключение, которое надолго врезается в память. Верной дорогой идёте, товарищи!

Satisfactory

Кооператив года
Satisfactory — игра из семейства «вас очень хочется похвалить, но вы такая странная, что для вас и номинации нормальной не придумаешь».
Идея такова: мы организуем производство на отдалённой планете, а затем постепенно автоматизируем и модернизируем его. В итоге за часиков эдак 100 увлекательного геймплея маленький «свечной заводик» превращается в огромную гигафабрику, которая производит вообще всё. Отдельный кайф, что всей этой строительной деятельностью можно заниматься вместе с друзьями. Да, перед нами трёхмерная Factorio с видом от первого лица, красивая, стильная и такая затягивающая, что упаси вас Гейб начать в неё играть, если вы фрилансер, работающий из дома! Кроме строительства вас ещё ждёт исследование планеты ради новых ресурсов и схватки с местной фауной, которая не рада промышленной революции у себя под боком. Судя по пользовательским оценкам в Steam, эта игра — однозначно народный хит.

Song of Conquest 

Лучшая стратегия
Игра от фанатов третьих «Героев» и для фанатов третьих «Героев» так и не смогла заменить Horn of the Abyss, но оказалась достаточно стильным проектом со множеством находок и приятных балансных решений. И, если бы не одна JRPG, точно утащила бы награду за лучший визуальный дизайн. Впрочем, Song of Conquest способна кое-что предложить игрокам и как стратегия: разнообразные схемы развития, множество механик, грамотное использование которых отделяет победу от поражения, продуманные сетевые режимы… Почти каждый, кто купил Song of Conquest, отзывается о ней с теплотой — потому что именно душевное тепло она и дарит, а ещё словно бы состоит из наших воспоминаний об играх детства. Да, в ней всего четыре фракции и нет некоторых атрибутов фэнтезийных пошаговых стратегий, ставших за четверть века привычными, но останетесь вы с ней или нет — это уже вопрос времени. Возможно, вы потратите на неё часов 15–20 и уйдёте во что-то другое — или же примете всё непривычное как должное и задержитесь на куда большее время. Ламповость, низкие системные требования, встроенный редактор карт и увлечённое сообщество делают Song of Conquest пусть и слегка локальной, но народной игрой. 

Helldivers 2

Лучшая игра-сервис
Эта игра несколько раз попадала в этот список, а потом вылетала из него. Дикий ажиотаж и всеобщее удовольствие на старте — а потом идиотские решения SONY с региональными ограничениями. Неудачные обновления. Исход игроков. Удачные обновления. Возрождение интереса к игре. Обстановка менялась в течение года постоянно. И это нормально для игры-сервиса. Ядро у Helldivers 2 крепкое, нести «демократию» в компании друзей увлекательно — главное, выгружайте вовремя контент лопатами да не мешайте людям покупать вашу игру! 
В целом это самый весёлый экстракшен-шутер последних лет. Он хорошо генерирует разнообразные игровые ситуации — и не в последнюю очередь из-за крайне недемократичного огня по своим, который, понятно, в схватке против орд врагов случается регулярно. Игра вполне могла бы посоревноваться за звание и лучшего шутера, и лучшего кооперативного проекта, но раз для неё нашлась своя уникальная и крепкая номинация — так почему бы не победить дружбе? Вернее, демократии…

Специальные номинации

Silent Hill 2

Ремейк года и хоррор года
Высокобюджетные ремейки японских хорроров получаются стабильно лучше оригиналов — даже если, как мы теперь знаем, их делают не сами японцы. При всей шедевральности истории Silent Hill 2 страдала скудным геймплеем и серьёзно состарилась графически. Ремейк без усилий решил обе проблемы, обогатив и углубив историю Джеймса. Кроме того, он остался довольно страшным путешествием вглубь и вниз, пронизанным липким туманом страха, отчаяния и вины. Не будь Silent Hill 2 ремейком классики, мы бы без колебаний дали ей титул лучшей игры года. Но раз так — пусть примет титул лучшего ремейка!

Elden Ring Shadow of the Erdtree

Лучшее дополнение и лучший соулслайк
Есть номинации, где ничего выбирать или объяснять не надо: и так всё понятно. Дополнение для Elden Ring закономерно подарило самый хардкорный опыт в 2024 году и стало лучшим вложением времени для ценителей соулс-игр. Новые Земли Теней, Боссы, БОССЫ, ещё раз боссы, хардкор, щепотка лора, боль и страдания — что ещё нужно фанатам оригинала? Ну, может, чуть меньше хардкора, боли и страданий… 

Path of Exile 2

Ранний доступ и лучшая aRPG
Игры в раннем доступе сейчас так распространены, что это уже невозможно игнорировать. Хотя очень хочется: при подведении итогов года они обеспечивают настоящую головную боль. Зачастую такие проекты становятся хитами именно на стадии тестов, а сам релиз проходит тихо и скромно. В результате на этапе раннего доступа их награждать ещё рано, ведь по факту они не вышли, а потом немного неудобно, потому как «ну а что там особо поменялось».
В этом году самым интересным проектом в раннем доступе оказался Path of Exile 2. Важно понимать, что шумиху в сети во многом раздули искусственно, но это не отменяет того факта, что геймеры смогли опробовать нечто интересное. Во-первых, перед нами действительно красивый дьяблоид — это можно сказать и про локации, и про анимацию умений, которая по большей части затыкает за пояс анимацию в Diablo IV. Во-вторых, PoE2 довольно хороша в плане боевого импакта: удары и заклинания чувствуются куда приятнее, чем в первой части. В третьих, в ней очень интересная система скилов, которая позволяет конструировать умения со всевозможными интересными свойствами. Ну и главное блюдо — это боссы: красивые, сложные, разнообразные, и они тут буквально в каждой локации.
В то же время это проект исключительно для своих. Path of Exile 2 вообще не учит, как в неё играть, а от знания некоторых тонкостей зависит, сможете ли вы пройти дальше или безнадёжно застрянете на очередном боссе. На текущем этапе уровень сложности в игре запредельный, а бои что с рядовыми монстрами, что с боссами занимают уж слишком много времени. Кроме того, набор опыта крепко привязан к уровню врагов (а их уровень — к локациям), и в результате при неудачном развитии событий вы можете просто застрять в прогрессии: на старых локациях опыт набирается медленно, вещи падают слабые, а на зачистку новых не хватает силы персонажа. Фанаты соулс-игр и первой части будут тут чувствовать себя нормально, а вот среднестатистический игрок в Diablo сбежит часов через 10. Тем интереснее посмотреть, как изменится PoE2 к релизу.

Balatro

Нефантастическая игра года и лучший геймплей
Обычно чистые механики помогают создать или яркую, но быстро наскучивающую игру: вы ее точно запомните, но вряд ли регулярно будете к ней возвращаться (SUPERHOT), — или залипалово, где вы оставите месяцы своей жизни (Beat Saber). Balatro как раз из второй категории: это колодостроительный рогалик, редуцированный буквально до базовых математических формул. Колоду тут надо собирать для того, чтобы бороться не с монстрами, а с пороговыми числовыми значениями, местные артефакты-джокеры нужны для изменения правил подсчёта, а геймплей на 80 % состоит из выбора карт: какие сбросить, какие разыграть как комбинацию. Но вся эта математика, собранная на примитивном графическом движке (игра весит меньше 100 Мб!), так мощно затягивает, что, как в старые добрые времена, может срывать работу целых учреждений. 
Особенно здорово, что этот феномен был создан золотыми руками одного человека и чистым сарафанным радио получил и многомиллионные продажи, и номинации на звание игры года. Да, по сравнению с 2023 годом этот в плане игр оказался не очень-то урожайным, но благодаря одному проекту нам было на что потратить сотни часов!

🏆 Игра года

Indiana Jones and the Great Circle

Лучший сюжет и атмосфера
Ещё в начале декабря мы пришли к неутешительному выводу: видимо, 2024 год так и не породил шедевра, достойного по нашим меркам звания «Игра года». Но радость пришла оттуда, откуда ее практически не ждали: по трейлерам Indiana Jones and the Great Circle выглядела проходной, а на поверку оказалась невероятно хорошей. Не идеальной, но от игры года этого и не требуется: главное, чтобы она влюбляла в себя с первых минут и держала до финальных титров. И здесь мы это получили. Чистый восторг. Незабываемая история. Невероятное приключение, на которое мы и не смели надеяться. 
Портит праздник в основном наплевательское отношение издателя к релизу. Тут и плохая рекламная кампания, и выход в неудачный сезон: с декабрьским релизом игра гарантированно пролетает мимо существенной части наград, которые влияют на продажи. Как следствие, Indiana Jones and the Great Circle покупают вяло, и о её шикарном качестве приходится вещать всё больше через сарафанное радио. Кроме того, в игру пролезло несколько обидных багов, способных остановить игровой прогресс, — а патчи, исправляющие старые ошибки, пока скорее насаждают новые. Но хватит ли этого, чтобы вырвать из рук доктора Джонса кнут и титул игры года? Определённо нет! Он всё так же хорош, как в первых фильмах, только длятся эти приключения в 10 раз дольше.
«Великий круг» пропитан духом исследования на всех уровнях: от сценария и постановки кат-сцен до геймплея и побочных активностей. Да, формально тут есть и стрельба, и мордобитие, и стелс, но всё это лишь отдельные грани большого и яркого приключения. Затерянные храмы! Страшные ловушки! Заговоры! Злодеи! Артефакты древних цивилизаций! И, разумеется, солидная порция прекрасного юмора. Безоговорочно лучшая оригинальная фантастическая игра 2024 года!

Игра года по версии читателей

В нашей группе «ВКонтакте» мы также провели читательское голосование, посвященное выбору игры года. Оно проходило в два этапа. Во втором туре приняли участие 1100 человек (можно было выбрать только один вариант), и вот кто вошел в топ-3:
  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (371 голос; 33,76 %);

  2. Silent Hill 2: Remake (171 голос; 15,56 %);

  3. Indiana Jones and the Great Circle (137 голосов; 12,47 %).

И это ещё не всё!

В ближайшие дни мы расскажем вам ещё о нескольких достойных играх, которые не поместились в основной список. Следите за обновлениями!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.
Показать ещё