Настольная игра «Подводные города»

7262
5 минут на чтение
Куда только не забрасывала нелёгкая играющих в настольные экономические стратегии! Сколько городов и ферм, космических империй и глубоких подземелий было построено! В мире первой игры молодого издательства Delicious Games кризис перенаселения заставляет человечество обратить свой взор в сторону единственной незаселённой части планеты — океанского дна.

Настольная игра «Подводные городаТип игры: экономическая стратегия, "евро"

Автор: Владимир Сухи

Художники: Милан Вавронь, Станислав Щербаков

Издатель в России: Hobby World, 2019

Количество игроков: 1–4 (оптимальное: 2)

Возраст игроков: от 12 лет

Время игры: 40 минут на игрока

Похоже на:

"Покорение Марса" (2016)

«Агрикола» (2007)

«Подводные города», созданные в прошлом году Владимиром Сухи, наделали немало шума после выхода. Одни игроки хвалили их за интересную комбинацию механик и широкий выбор стратегий, другие ругали за «сухость» игрового процесса и низкое качество компонентов. По итогам 2018 года «Города» номинировались на множество премий и даже получили награду от профессиональных игроков французского сообщества Diamant d’Or и швейцарскую Swiss Gamers Award.

Как это часто бывает, у каждой стороны есть своя правда. «Подводные города» и впрямь можно охарактеризовать как «евросухарь» — это значит, что тема игры не слишком сильно чувствуется в процессе, а оформление без особых изысков. По этому поводу хочется высказать отдельный упрёк авторам, ведь встречаем игры мы всё-таки по одёжке.

Такое ощущение, что игру совершенно не старались приукрасить: игровое поле и памятки игроков представляют собой сплошную иконографику, а иллюстрации на картах хоть и неплохие, но часто повторяются. Три вида строений — обычные пластмассовые кругляшки, а маленькие жетоны ресурсов вы вряд ли будете называть «сталепласт» и «биоволокно», скорее — «серенькие» и «розовые». Даже чаще всего используемые в игре жетоны действий игроков — просто картонные прямоугольники с разноцветными дверьми. Ну право слово, нарисовали бы на них каких-нибудь водолазов или подводные лодки! Радует взгляд в игре только личный планшет вашей городской сети ближе к концу игры — купола городов, соединённые туннелями и окружённые разными зданиями, выглядят неплохо (а вот толщина этих планшетов не радует совсем).

Однако для истинных любителей евро всё это вторично, а на первый план выходят интересные механики. И здесь «Подводные города» раскрываются совсем с другой стороны! В сердце игры лежит сочетание «размещения рабочих» и стратегии на картах. Выстраивание этой связи увлекает по-настоящему.

В качестве «рабочих» у игроков — три жетона, которыми они по очереди занимают ячейки действий на игровом поле. С их помощью мы будем получать ресурсы, строить города, фермы, лаборатории и очистительные заводы, а также соединять всё это тоннелями.
Ячейки бывают трёх цветов: жёлтые, красные и зелёные. На руках игрок в начале игры держит три карты из большой общей колоды, где все карты окрашены в эти же цвета. И здесь начинается самое интересное — занимая определённое действие на поле, игрок обязан одновременно разыграть одну карту с руки. Если цвета карты и действия на поле совпадают, то в дополнение к действию игрок разыграет эффект со своей карты, если же не совпадает — выполнит только действие на поле, а карта просто отправится в сброс.

Скидывать карты впустую жаль, ведь у них много полезных эффектов: например, можно мгновенно получить необходимые ресурсы, оставить карту рядом с планшетом в качестве дополнительных возможных действий или даже в конце игры добавить новый пункт подсчёта победных очков. Благодаря этому каждый ход превращается в непростой выбор: что важнее — занять нужное действие или разыграть особо сильную карту? Что делать, если присмотренную тобой ячейку занял оппонент, — выполнить не особенно нужное действие того же цвета ради карты или попридержать карту ради действия получше? А какую бурю эмоций вызывает вытащенная третий раз подряд зелёная карта, когда вам позарез нужно красное действие! И что теперь, продолжать ждать или уже скинуть зелёную карту и встать наконец на красное место? «Подводные города» предлагают вам увлекательные задачки на оптимизацию по три раза на ход!

Авторы многое сделали, чтобы выверить баланс. Слабые действия на поле (зелёные) сочетаются с сильными картами, а самые сильные действия (жёлтые) — со слабыми картами. В игре нет драфта, каждый игрок просто добирает одну карту из общей колоды в конце каждого хода, но самые эффективные карты, способные повернуть всю вашу подводную стратегию в другое русло, случайно найти в ней нельзя — они лежат в особой колоде, и брать их оттуда можно только особым жёлтым действием. Самые дорогие и мощные из них изначально открыты, что ставит всех игроков в равные условия — например, увидев карту для выгодного, на ваш взгляд, подсчёта победных очков в конце игры, несколько игроков могут половину игры все свои действия направлять в определённую сторону... но взять эту карту всё равно успеет только кто-то один!
Чаще всего «Подводные города» сравнивают с предыдущим хитом в жанре евро — «Покорение Марса». Игры роднит не только тематика (освоение территорий, плохо подходящих для человека), но и сочетание карточного движка с действиями на поле.

По этому пункту спешу успокоить (или, наоборот, разочаровать): даже если вы уже десятки раз терраформировали Красную планету, «Подводные города» всё равно могут занять достойное место в вашей коллекции и в сердце, ведь механики в них совсем разные. Драфт карт и общее поле в Марсе против мипл-плейсмента и застраивания личного планшета в «Городах» — у каждого будет свой фаворит. А вот если заставлять цвести несчастные яблони на Марсе вам кажется неимоверно скучным, то, скорее всего, экономические стратегии — не ваш жанр, и «Города» вряд ли смогут вас переубедить.

«Подводные города» стараются быть как можно более разнообразными, чтобы обеспечить высокую реиграбельность: каждую партию на поле будут случайно выкладываться 6 из 10 специальных карт, а на планшеты игроков — 3 из 16 метрополий (сухопутные города, дающие уникальные бонусы, если вы успеете дотянуть до них туннели). Есть отдельные варианты игры с госконтрактами и обратными, более сложными, сторонами игровых планшетов, а также режим одиночной игры. Всё это обеспечивает игрокам множество непохожих друг на друга партий. Более того, на английском уже выпущено дополнение «Новые открытия», которое не только добавляет механик, карт, ресурсов и метрополий, но и исправляет один из главных недостатков базы — авторы положили внутрь плотные двухслойные планшеты. Надеемся, Hobby World оперативно издаст это дополнение на русском языке!
Итог: как ни парадоксально, настольная игра о строительстве подводных городов продемонстрировала «сухой» игровой процесс, зато «глубокую» стратегию. Если вас, конечно, не отпугнёт «сырое» оформление.

Коротко

8

оценка

Как ни парадоксально, настольная игра о строительстве подводных городов продемонстрировала «сухой» игровой процесс, зато «глубокую» стратегию.

Удачно

  • Оригинальное сочетание механик
  • Сбалансированность действий и карт
  • Разные способы получения победных очков
  • Масштабируемость от 1 до 4 игроков

Неудачно

  • Оформление без изысков
  • Очень тонкие планшеты игроков
  • «Сухость» игрового процесса

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Игры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Игры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё